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卡片召唤师系列已经诞生十年的时间,今年是诞生的第10个年头.而明天是卡片召唤师传说发售一周年的时间.(前些天才知道今年11月22日是西方的感恩节) 作为卡片所以FANS!!!大家应该开心一下!!!
从最初的土星卡片召唤师1代,PS卡片召唤师移植版,PS卡片召唤师EX版,DC卡片召唤师2,PS2卡片召唤师扩展版.到非正统续作的XB360卡片召唤师传说(以外传形式发售) 2007年4月5日发售的卡片召唤师传说修正版.每一作发售的同时,带给FANS是无尽的感动.
作为卡片召唤师十周年的献礼,为FANS献上的一份厚礼!!!大宫明年春天将在NDSL发售卡片召唤师DS版.至于为什么没有在PSP上面发售.(个人猜测:在日本NDSL销量大于PSP的销量.考虑到销量问题...但是在任天堂的掌机平台上出卡片召唤师掌机版.NDSL平台的卡片召唤师DS双屏可以有更多新意被创造出来...若是出在PSP上.至少画面上来说,比NDSL的版本要好一点. 榴莲里的"美" 要自己去慢慢的验证)
卡片召唤师传说,相比历代.更强调进攻性.
即时能力:以有更多的想象空间.充分的发挥移动与双移动.进攻.升级.卖地.
进化能力:可以避免过多的骚扰.改变我方属性.
道具生物:3张无属性的生物卡,可以保证我方在物品卡匮乏的情况下.
提高生物卡的HP和ST.(麻痹那张无属性卡较强)
复属性生物:某几张生物卡,强的另人发指.相比普单属性卡片.
紫色土地:先占先得.其为第"6"种属性......
复唱:毫无忌惮的发挥着...可以在次行动...
加护:配合魔法卡,可以在4回合之内+20HP +20ST 变无属性的恐龙.
成就取代卡片召唤师2的金币系统.
加入服装系统.(最后一个线下成就相当费时)
加入书的装饰图案.
卡片召唤师传说卡牌的数量,在历代作品中处于中上游.
卡片召唤师是相当耐玩的游戏,请FAN多多的支持.我仅仅是一个普普通通的玩家.喜欢即热爱卡片系列.而带我进入卡片世界的小学同学已经在WOW"漂移".恰恰身边会玩卡片系统的玩家.少的很...
如果有机会.我一定会上LIVE上对战卡片召唤师传说.(我这台刚刚从3红中暂时脱出的3红机,感谢好朋友帮我上M5螺丝.3红太可恶...感谢北京裕华游戏卖给我的卡片召唤师传说的港版...)
在卡片召唤师传说一周年将要到来之即.斗胆猜测一下卡片召唤师正统续作将在什么机种上推出呢???
借用朋友一句精彩的话"卡片系列都是先在非主流机种上推出,后移植到主流机种上去"
卡片召唤师传说看来不会被朋友这句话所言重...
除非是之后推出的卡片召唤师正统续作!
在家用主机上,TAB游戏相对匮乏的今天.希望大宫制作的卡片召唤师系列被广大玩家所接受.更加希望TAB游戏多多焕发精彩(例如PS3的审判之眼,以PART1 2 3形式推出.貌似有多赚2次钱的感觉.)
卡片召唤师的感动.永远保存在FANS的记忆当中. . |
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