流放者(禁止发言)
R神是你爹
下面是引用lbsdy于2007-11-21 14:39发表的: 我只想說,並不是所有的骨灰玩家都是想你所想的那樣,認為只有ps3+360的演進方式才是正道,我認為ds+wii的方式才是正道. 所以,我並沒有嘗試說服你,倒是一開始你先嘗試要說服我說wii+ds的眼進方式是不好的,非核心玩家所願意見.問題來了,原來我不算是核心玩家........ .......
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征服者
GO TO HELL!!
悟道者
公元2008年7月9日,登记了
审判者
psn : jpeva
暂时隐居ing
下面是引用rr7于2007-11-21 16:01发表的: [ 还真能把WII说的那么神奇,不就是个触摸次时代吗,你看到现在第三方都去动脑想WII的创新了? 相反,我认为即使是机能之间的竞争,PS3的发展方向和360也是有区别的 当然尽管眼下丰富PS3游戏阵容比什么都重要,但我认为游戏的真正表现还在于是否给玩家一个更加立体自由和真实的空间,当然画面表现力也会伴随着这些,而对于360来说,估计那块破显卡决定不了太多 经历游戏素质饱和之后,可以预见到PS3会有很大作为,但这不仅仅局限于SCE,就想当年叫好不叫座战略游戏厂商光荣推出无双系列取得成功一样,然而这种变化或者进步的前提,是需要第三方表达在自己意想的同时来发现强大的平台性能可以作什么,即使不完全发挥,在此基础上把游戏品质有针对性的表现进而成功是可以预见的 PS3会干掉360,至于WII的以后,不知道他会如何走下去,单纯的创新如果不能吸引更多的非核心玩家,感觉是不成功的,如果在现有游戏品牌和概念的范围里边去吸引非核心玩家,那这个单纯的体感是不是过于肤浅了点?很创新很神奇? .......
战士
下面是引用rr7于2007-11-21 16:01发表的: [ 还真能把WII说的那么神奇,不就是个触摸次时代吗,你看到现在第三方都去动脑想WII的创新了? 相反,我认为即使是机能之间的竞争,PS3的发展方向和360也是有区别的 当然尽管眼下丰富PS3游戏阵容比什么都重要,但我认为游戏的真正表现还在于是否给玩家一个更加立体自由和真实的空间,当然画面表现力也会伴随着这些,而对于360来说,估计那块破显卡决定不了太多 .......
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