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《对马岛之鬼》的部分细节

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 楼主| 发表于 2020-4-13 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
*故事背景和游戏舞台就是对马岛


*黑泽明的武士片是灵感来源


*游戏从蒙古大军攻打对马岛开篇


*地图中不提供任何导向标志,玩家需要依靠现实中的天文地理知识来掌握方位进行探索(译者注:太阳和星辰在一天不同时刻的位置)
 

* 故事是随着玩家在世界探索而进行,看到章节标题,玩家可以知道蒙古大军染指对马岛之后过了多长时间
 

*高速拔刀术之下,敌人血如泉涌,快速消耗体力


*爪钩有助于在敌营周边隐蔽活动


*主角可使用弓箭和烧夷弹等道具


*作为配角,会有很多伙伴登场,其关系受到玩家选择的影响

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发表于 2020-4-13 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
放段试玩实际些。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-13 12:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
放段试玩实际些。。。。。。。。。。。。。


18年放的不就是试玩?

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-4-13 12:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2020-4-13 12:21 编辑

灵感来源自黑泽明武士片好评。
前年狂补黑泽明,把自传和他女儿的书也看了。

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发表于 2020-4-13 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
没有导向好评,最讨厌大箭头、目的地标记和目标标记了,给我段任务简报目标描述再来个执行建议就可以了,游戏整那么无脑把游戏乐趣都放进突突突砍砍砍还有啥乐趣[s:doge]

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-4-13 12:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
另外辨别方向还可以看树的长势,不知道游戏会不会细到这种程度

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发表于 2020-4-13 12:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
地标认方向这个有点意思,好像黑魂的感觉

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发表于 2020-4-13 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
*爪钩有助于在敌营周边隐蔽活动
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-13 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
问一下,这游戏有断肢系统吗?

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发表于 2020-4-13 12:30  ·  香港 | 显示全部楼层
黑泽明?真敢说啊。。。
剧情要做不出彩就提黑泽明,怕不是要被骂出翔
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