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04年以前,我还是个PC玩家,每天就会玩魔兽和CS,在一次偶尔的机会下,家人给我买了一台PS2,从此我步入了TVGAME的世界...
和机子一起入手的是一本UCG,和我的第一款PS2游戏-洛克人X7,当年的UCG里正好报道了DMC3的试玩版,书上列着出招表,我看了一会,第一感觉这游戏出招真复杂,几乎所有招都要3个键一起按,而且还有那么多招,当时我就想这游戏我一辈子都玩不来的,光是记招我都记不来了,当时看书也不认真,光看内容不看标题,最后连游戏叫什么都没记住,现在回想起这件事,还真是有点被耍了的感觉.
一次去同学家玩PS2,正好看见他在玩DMC2,我当时还不知道这游戏叫"鬼泣",我看见但丁变身魔人,我很无知的问我同学:"这怎么这么像魔兽里的'恶魔猎手'啊?"同学很得意的回答道:"没错!这游戏就叫'恶魔猎人',我们通常叫它'鬼泣'!"那是我第1次知道它的名字,慢慢的,我通过上网和书籍,开始一点一点了解到这个游戏,所以我的第1款DMC系列是2代,虽然口碑不好,但在我心里有不可抹灭的地位,这也是我后来会做2代全程S的原因...
05年初,DMC3发售了,我当年怎么都不会想到去玩的游戏,我竟然第一时间就冲去JS那买盘,游戏刚开始没多久,我就被那犹如R级动作大片,劲酷到掉渣的过场给深深迷住了,加上比2代更优越的打击手感,更丰富的游戏性,我已经如上瘾般的爱上它了!华丽的人设,劲爆的背景音乐,爽快的手感,DMC完完全全的适合我,我至今还没有找到第2款能如此有爱的游戏,到现在,我还有那种"没有什么游戏比DMC更好玩"的感觉!
没有人一开始就玩得厉害,我一路跌跌碰碰才通了N难度,刚开始的时候,我连魔力珠都不知道怎么买,我是看见街边"租机厅"里的小鬼头玩才知道的ORZ,我甚至到了M20还不会买"突刺",通了N难度之后,为了能更有效的通更高的难度,我就开始天天上网找资料,逛BBS,当时我在"PS国度"上看见了日本人的世界第1份全程SS录像,那时我才见识到DMC3的真正魅力所在-在DMD难度下,华丽自如的躲避敌人的攻击,犹如进入无人之境的斩杀连技...我把全套下载来后,每天不断研究其中的打法,边看边打,再看录像贴里回贴的讲解(那时我PC很白,连注册都不会,只会看其他人在跟贴),再把一些不适合自己的打法进行修改,最后练出了一套属于自己的打法,技术也有了质的飞跃...
因为BBS上通常都有转贴之类的东西,无意中我就找到了"A9",那时A9还叫"A9TG".在这里我看见了无数国人的高水平作品,这里人气更旺,***了更多的达人玩家,通过看贴下录像,学到了更多的实用技巧,让我也有了加入他们的强烈冲动...
06年9月,我终于入手了***,从此加入了做录像的行列,录像的过程中遇到了许许多多的问题通过群聊,和各位有经验的达人交流,慢慢的从只能8关SS,到全程SS,这个过程是漫长而艰辛的.我觉得DMC本来就是很有个性的游戏,它可以体现玩家的性格,不能一味的模仿别人的录像,在学习其中的打法技巧时,要加入自己的元素,寻找自己的战斗风格.
在DMC4即将发售之际,也在我录像一周年,步入TVGAME三周年之际,写下这篇个人DMC史,希望能给还在DMD里奋斗的新人们一些启发,也为了我所爱的的这个A9大家庭,希望DMC系列越走越好!
06-07年作品:
个人DMC系列作品总结:
1.DMC3原版 DMD 全程SS
2.DMC3原版 DMD NO CHANGE NO DT(不换武器职业不用魔力) 全程SS
3.DMC3SE DANTE DMD 全程SS
4.DMC3SE 一周目 但丁 H难度 蓝碎片100%完成率 全程SS教学
5.DMC3SE 一周目 老哥 H难度 蓝碎片100%完成率 全程SS教学
6.DMC2 A盘 DMD 全程S
7.DMC 一周目 DMD 全程S
其他游戏作品:
1.生化4 N难度 LOADGAME TA
2.生化4 N难度 LOADGAME 0命中率 TA
3.杀手7 KILLER8模式 一周目 通关录像
4.大神 LOADGAME TA. |
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