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求败者

我的爱请全部带走

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 楼主| 发表于 2007-11-17 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式










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求败者

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 楼主| 发表于 2007-11-17 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
店击看大图


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发表于 2007-11-17 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
http://www.tgfcer.com/club/searc ... mp;searchsubmit=yes
节选:

——生化危机的僵尸也是你亲自下海演出吧?那么须田先生在“英雄不再”这些作品中,又是以什么概念为核心呢?

须田 :英雄不再里有种叫光束刀的武器登场,而这次我就是针对包括被这玩意砍倒会怎样,以及砍人的节奏、快感、该砍几刀才能打倒对手等等都做了深入钻研哦。我也认为敌人对主角手上武器所做出的反应,是一项非常重要的因素。

三上 :就拿敌人配置来说,“英雄不再”也比杀手7时更亲切了对吧。

须田 :说的也是,毕竟我也比较熟练了嘛。

三上 :须田先生最出色的地方,就在于他的游戏设计能让万家以非常舒畅的心情接受。

须田 :在设定游戏难度时,最困难的部分就是要如何去调整玩家累积的情绪压力。要对玩家施加压力来取得平衡很简单,但这次我是刻意在不造成情绪压力的前提下,想办法维持玩起来会令人神清气爽的游戏过程、

——听起来两位在制作时的立场,真的是非常相似呢。

三上 :气氛真的很像对吧?

须田 :三上先生大概是在开发团队之中走动的类型,从正面的意义来看他做到了跟开发人员没有隔阂这一点,我希望自己也能向他这样。

三上 :我就是那种会到处走动,把人家点心抓来吃,最上闲扯些无聊的玩笑时,还会偷瞄荧幕来观察的类型哦~

须田 :开发人员要是看到这篇访谈,他们都会防着你哦(笑)。

三上 :这点不用担心啦,现在根本还没开始开发呢(笑)。

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2007-11-17 02:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏风格挺期待的~~~
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发表于 2007-11-17 02:18  ·  广东 | 显示全部楼层
看来“英雄不再”应该是三上离开C社后首款作品吧(也许)

骑士

幻之怪物猎人= =

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发表于 2007-11-17 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不错~~战斗独特~~值得期待~~

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-11-17 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
期待期待~~~~~~~~~~~~~~~~~

求败者

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发表于 2007-11-17 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用linkfy于2007-11-17 10:32发表的:
期待期待~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-11-17 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
为啥看不到图片。。。。。

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发表于 2007-11-18 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
看来wii对于这种卡通渲染风格的游戏还是不错的。
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