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论坛里我学到一个新名词——网游式支线

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 楼主| 发表于 2020-4-13 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是真长见识了,快笑死了,这词造的相当牛,这词一听就是贬义,但是其实这个词本身就是个错误的定义,这是为了黑开始胡说八道了吗?
来,先给我解释一下,什么叫做网游式支线?我是不怎么爱玩网游的,特别是魔兽世界之后,我就没碰过网游,但是不代表我不懂网游,网游是所有玩家一起参与的游戏,你是自己的主角但是不是游戏的主角,你有你的故事线,这个故事线是你自己选择的,根本不存在什么所谓的支线。是,有不同的任务得到不同的奖励,但是那不叫支线,网游术语里叫日常你,和支线也没什么关系,网游就没支线,何来网游式支线?
大部分的开放世界游戏和单机RPG都会有支线的设置,支线的设置不外乎三种目的,1是通过支线构造游戏世界,增加游戏世界的细节,为整个故事背景做铺垫,或者是为了塑造角色,开辟出来的一条角色故事支线,总之第一种就是为了剧情服务的,可以有战斗,也可以没战斗,主要是故事为主。2是通过支线带入小游戏,为主线故事和主要游戏方式提供调剂,一般会有很多好的奖励品提供,有些还和技能相关。3是纯粹的提供一种奖励模式,主要还是战斗为主,答应各种强敌精英怪,甚至是隐藏boss。
为了黑FF7RE,有些人真是不遗余力,说什么FF7RE的支线是网游式支线,各种跑路,真是搞笑了,你不如说说哪个游戏的支线甚至主线不是跑来跑去?让我真正的长长见识,而不是看到各种笑话。支线除了我上述说的三种之外,还有一个作用就是让玩家能够更大范围的探索整个地图,跑来跑去本来就是支线的为了这个作用而做出来的。
欧美大作巫师3也不过是跑来跑去完成任务,巫师3黑子们还说巫师3整个主线就是一个大支线。神作P5的支线完全就是各种问答,要不就是地下铁探索,要是高度概括也是各个地方跑而已。异度神剑2的支线也是一样。
欢迎黑子们反驳,但是说出你认为优秀的支线设计的游戏,并说出优秀在哪在来反驳,别再生造词来黑了。

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发表于 2020-4-13 00:09  ·  日本 | 显示全部楼层
黑子们不变的本性就是嘴臭啊、我当初玩神海的时候,黑子就说画面好游戏没内涵,我tm晕。现在ff7来了,系统游戏性爆炸,画面稍微差了一点,就黑的一文不值,习惯了[s:doge]
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