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[讨论]画面还真的不是盖的,只能说引擎很好。其他的就算了

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 楼主| 发表于 2007-11-16 15:47  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点: 画面不错,借助360实现了重现集市热闹的效果(这个是绝对可以的)。可以***。即使演算动画可以按键切换视角。
缺点: 科技化的界面,难道作者想标新立异抢风头?不明白这么年轻的女人怎么当上铺若丢瑟的。好像是做制作人需要这知识那知识,其实我越来越觉得是人都可以做,只要他教你1-2年。感觉给7。7分基本上符合。
恩,整体还不错。我不知道我再说什么了.

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-11-16 15:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
下次请加上前缀~~~

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发表于 2007-11-16 16:05  ·  广西 | 显示全部楼层
到底是系统符合故事情节还是情节符合系统?

我觉得当然是有了故事大纲和背景才作出有针对性的系统~

严格来说,这游戏本来就是关于遗传基因的科幻题材,主角靠打开自己的基因之锁来开启祖先遗留在自己基因中的秘密。有了这故事背景,很有基因科技味道系统界面就很顺理成章了,古色古香的界面才会显得不搭调~
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 楼主| 发表于 2007-11-16 16:42  ·  未知 | 显示全部楼层
其实UBI游戏从360时代开始后就感觉有了大幅的提升,例如ghost系列的,很不错。分裂4了也可以,直到现在的刺客。这些游戏在整体上给我的感觉都可以作为1线游戏,不过他们好像都缺乏一些气氛,一些感觉,霸气,以至于不能上升到特级游戏的行列(例如最新的-使命召唤4)。对于此次的基因menu,我不太喜欢,当然只能代表我的意见,这种强烈的时代上的差距表现在画面上,对人的感觉可能是因人而异的,也可能是制作人想给我们的感觉把。还有格斗阿,我记得很早以前pc上有个游戏叫神偷,不知道大家是否玩过。设定上跟这个比较近似把,也是被发现后进入格斗状态就笨手笨脚的,并且2游戏的2炳剑撞在一起发出的声音,火化都不爽,感觉特别的收敛,没气势,也许根游戏本身定为有关巴(暗杀,如果让你格斗爽了那游戏强调的又是什么呢)。如果没被发现,可以躲在暗处给敌人致命一箭,感觉太爽了,跟刺客的暗杀有点像。这么多年玩游戏,发现自己真的是最喜欢强硬的风格,别说你没看过终结者2,要的就是那种的硬派。 而现在UBI游戏都是躲躲闪闪的,好像在回避什么。哪怕是换了制作人,游戏风格还是躲躲闪闪。所以是否背后有个强大的人物,在控制着整个UBI的制作人,那么他是谁呢?另外好像波斯猴子不是躲躲闪闪的,但是,当兵器撞击在一起,打在人身上的感觉同样根刺客一样,没有味道。打击感全无。飘。
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发表于 2007-11-17 01:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
躲闪的游戏只喜欢合金装备,现在看起来次时代欧美的技术是没得说了,关键还是
对游戏感觉的把握上

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发表于 2007-11-17 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不论刺客或是分裂细胞
这类欧美的潜入类游戏在游戏制作技术上已经达到了顶尖的水准,但都存在一个致命问题:游戏性不够好。游戏方式每关都过于套路化。
PS:刺客信条的打击感觉绝对比以前的波撕王子要好得多了,很满意,砍人已经有些刀刀入肉的感觉了,抱怨打击感的人估计都是港漫看多了,拼刀一定要火花四溅才够爽。刺客信条可是写实风格的。

征服者

原来我可以心痛的如此潇洒

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发表于 2007-11-17 02:48  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客别的都可以说它不好,但画面和打击感实在是强得没话说了
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发表于 2007-11-17 07:23  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感确实已经很不错!波斯相比之下就是打人没感觉。。
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