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[看法]关于355厚不厚道这个问题,我有看法!!!

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:34  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从355发售以来,相信已经有很多朋友都玩到了,A9上的评论也已经多到快爆了,我发现很多朋友一直在说355如何如何不厚道,关于这个问题,我觉得并不像有些朋友想的那么简单,在下想说一说自己的看法。

   最近光荣的几款大制作的游戏《高达无双》《百年战争》几乎可以说是惨遭败北,我觉得这是策划的失误,首先《高达无双》光从游戏的角度来说的话,还算是一款不错的游戏,但是他发售的时间刚好赶上次次世代主机最不稳定的时期,特别是PS3,当时刚好赶上PS3最黑暗的时期,使得其销量受到严重影响。而X360的销售对象主要是欧美玩家,而欧美玩家大部分都不太喜欢无双系列的风格,所以销量也就不会好了(中国玩家大都是玩D版,就更不用说了)。至于《百年战争》则是两边不讨好,他的题材很明显是想争取欧美玩家,但是欧美玩家并不喜欢决战系列的战斗方式,他们喜欢的是像《战神》那样刀刀见血的动作游戏,而对这样的游戏感兴趣的亚洲玩家,又对《百年战争》的故事背景不感兴趣,这游戏的销量自然就不会好了。由于这两款光荣投入比较大的游戏都遭遇了滑铁卢,使光荣出现了财政危机,估计后来突然公布的《战国无双2猛将传》也是想要回收一部分资金,结果再次因为销量惨淡而造成了反效果,所以355才会提前发售,之所以认为是提前发售,是因为今年光荣发售了三个无双系列的正片(《高达无双》《大蛇无双》《真三国无双5》),之前光荣从来没有这样做过,从这点可以看出光荣今年的财政真的是出现了问题,才会希望通过355收回一些资金。

   再说说游戏性,其实这次的355可以说是一个全新的开始,不管是人物的造型、动作、武器,还有战斗系统等,几乎和以前的无双没有什么是相同的了,完全可以算是新的游戏,而且由于是提前发售,赶时间的情况就必然会出现了,而且从系统等来说,355还是很有诚意的,如果355的销量能好些的话,说不定就会把355上省掉的部分在355M上再加回来,猛将传也不能完全看作是骗钱的,像352M和353M就是成功的例子,所以我建议现在还在忧郁的朋友们,只要是金钱问题不大的话,还是可以入手355的(前提是正版),游戏公司还是需要我们的支持,才能做出好游戏的!!! .

骑士

大出云国首相 LIBS校长

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发表于 2007-11-15 15:37  ·  安徽 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:45  ·  云南 | 显示全部楼层
报纸上说的不一定就是正确的,这点身为中国人的我们应该给有体会才对!!!而且光荣肯定要把好的一面显示给大家看,难道要他告诉你“355就是我们赶着做出来的,我们是为了回收资金”你才信???到那时你还会去买355???

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-11-15 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上 Z52M里面就已经预告了355在07年秋季推出
早在8月底就已经给355指定了时间表了

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 楼主| 发表于 2007-11-15 16:01  ·  云南 | 显示全部楼层
Z52M公布的都很突然,要不然不应该在Z52帝国之后才公布,我估计光荣在决定发售Z52M时就已经决定355提前了,可视为“资金回收二段计划”,只不过Z52M是失败了,不知道355会怎样,如果355再失败,那355M就悬了!!!

骑士

我的嫁

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发表于 2007-11-15 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
的确.........其他我不知道..LZ有一句话很实在.........

没钱...游戏厂商拿什么来开发游戏........ 钱从哪里来...都从玩家口袋里来..... 实在~

悟道者

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发表于 2007-11-15 16:07  ·  美国 | 显示全部楼层
对于M 来说 没有所谓失败不失败的说法 本身是个借用已有基础 成本不高的资料片
有个10W的销量KOEI就笑呵呵了 而且M还能带动同捆包和Z52廉价版的销量一起卖
至于突然不突然 M本身的新内容就不多 当年的352M 6月底公布 8月底上市 KOEI的东西能公布的时候 本身已经有50%以上的完成度了 每代无双公布到发卖的时间也就3~4个月左右

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 楼主| 发表于 2007-11-15 16:20  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-11-15 16:07发表的:
对于M 来说 没有所谓失败不失败的说法 本身是个借用已有基础 成本不高的资料片
有个10W的销量KOEI就笑呵呵了 而且M还能带动同捆包和Z52廉价版的销量一起卖
至于突然不突然 M本身的新内容就不多 当年的352M 6月底公布 8月底上市 KOEI的东西能公布的时候 本身已经有50%以上的完成度了 每代无双公布到发卖的时间也就3~4个月左右


如果是以前的话,确实不用很在意,但是今年光荣的几个大作销量都不是很好的情况下,Z52M销量的好坏就不能不在意了。

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发表于 2007-11-15 16:21  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得如果真的是為了回收資金提早出了的話, 這步一定是行錯了. 有太多的缺點了.....引來的惡評到處可見, 雖然系統方面我自己覺得改得不錯, 整體性性也很好, 但卻補不過那些缺點. 雖然有人說如果當這是一隻新遊戲就不會太差, 但既然佢叫得真355就不可能當佢是一隻全新的遊戲吧, 大家會買係因為以前都有玩有買, 續集長賣長有也是這個道理. 如果他改了個名再出反而沒那麼多惡評(雖然還是會有人作比較). 我自己是長期支持者, 開始聽到真355模組全改, 地圖變大, 角色造型全改, 系統革新都令我覺得我等到了, 被光榮食左那麼多錢終於有回報了. 結果推出之前就一大堆壞消息, 模組是全改了, 但換來的是只有17人的模組是全新和只有17人的故事模式. 接著又開始慢慢接受了, 玩玩下又不錯玩, 畢竟有17人是做得好的. 但不久又傳來沒有專武和名馬....這是我一向玩無雙的動力哦, 如果沒有了這些, 我不一會已可全人物練滿了>

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发表于 2007-11-15 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
全新的开始与很多地方的偷工减料没有直接的联系. 这点是需要特别注意的. 不能因为说355里有很多全新的要素, 所以那些偷工减料就情有可缘.  
如果说这些偷工减料是为了355M留一手, 那我要说, 这次实在是做过份了.
如果说KOEI是觉得次时代主机上第一作的正统无双作品, 故意偷工减料, 好让以后出新作不用动啥脑筋的话, 那我只能说, 以这种态度做游戏, 不可能做出好游戏的.
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