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[个人感受]355...期望越大,失望越大。

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 楼主| 发表于 2007-11-13 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

始终认为,玩D版的,有的玩就不错了,不要有什么夸夸其谈,下面说的只针对游戏,如果说谁认为我玩的也是XO的D版,OK,可以当我放屁,原本玩D版的就没有资格指责任何东西。

虽然只通了360版几个人的列传,对游戏也算有个初步的了解。下面说说自己的感受。
1.手感——XO的手柄是振动柄,但是...依然是走路像溜冰,砍人像切西瓜,不是一个飘字可以解释的。
2.系统——应该说355的系统经过全新的改变,基本上已经是个50%的新游戏了。但是,我还是第一次玩主流ACT玩的想睡觉。连舞系统是本作最关键的改变,但是,以前的C2, C3的,虽然单调,但是至少有按键的变化,现在唯一的变化是,只按X(PS3的方块键)就行了,动作是华丽了,画面是华丽了,但是玩法更单调了。特技系统是不错,但是很多人都差不多,没有做出特点。
3.难度——就我现在遇到的难度来说,可以,还是会game over。但是...我就是搞不懂NPC的走位,在左边的人,几秒钟后可以到地图右边说“苦战”,救了那个这里地图左边又说“苦战”。完全是绕着地图跑,就看你跑得过来还是跑步过来。这样的难度设置实在不敢恭维。
4.音乐——音乐是全新制作的,但是是以前几作的音乐为基础改编的。
5.人设——华丽了,但是完全的赶工之作——居然有人的连舞动作是一样的。
6.拖慢——35系列老生常谈的问题了,平台的变化带来了视觉上的冲击,但是依然没有解决。

以上纯属个人意见,如有不同感受,欢迎指出,但是,我不是来吵架的。.

圣骑士

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发表于 2007-11-13 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得35系列就是炒冷饭。。。
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发表于 2007-11-13 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
非常同意1和3,那手感还不如PS2时代的前几作。三国无双做的越来越满场跑了,同时大大降低了NPC的生存率,光荣是否做了游戏测试值得怀疑。另外这个画面亮度,光荣是不是讨厌液晶啊。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-11-13 11:34  ·  美国 | 显示全部楼层
我能看成是一个355刚入门的看法
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流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-11-13 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
写的满诚恳的 `````````````

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-11-13 12:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
1.没玩上,但是知道暗荣在手感上实在不怎么样...
2.这个在下绝不苟同....单单以连舞连攻击就能解决战斗是在高难度绝对不可能的,本系统在一定程度上更强调操作,只可惜本作的AI似乎不高,难以完全体现
3.这种状态早在352时代我就见怪不怪了
4~6都不是怪得着暗荣的东西,因为以他那技术实力和M必出的习惯....都是再正常不过的了

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发表于 2007-11-13 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用levnskano于2007-11-13 11:23发表的[个人感受]355...期望越大,失望越大。:
  序
始终认为,玩D版的,有的玩就不错了,不要有什么夸夸其谈,下面说的只针对游戏,如果说谁认为我玩的也是XO的D版,OK,可以当我放屁,原本玩D版的就没有资格指责任何东西。

虽然只通了360版几个人的列传,对游戏也算有个初步的了解。下面说说自己的感受。
1.手感——XO的手柄是振动柄,但是...依然是走路像溜冰,砍人像切西瓜,不是一个飘字可以解释的。
.......



序是最重要的.   至于其它方面:



就像SF到KOF的感觉一样,无双从2到达极高的品质,也从2基本上就结束于某种意义上了.
进步的,只有所谓画面而已.  

(其中一些比如)无双3开始,多少名将一套攻击才能打开面前的箱子? 攻击判定越是"虚"的越耐玩?
这类游戏来说这一点太致命了.  


还是赞赏一下序的观点.  粗看偏激,细想一些前提出来的话,就是真理.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-11-13 12:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
木玩到....但看的多了..也有点.那个了

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发表于 2007-11-13 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来没怎么期待过..入手后发现比天剑之类的好玩多了...所有人列传通关再加刷刷武器跟马,几十小时很超值了..
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发表于 2007-11-13 12:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有爱就别玩!!!!!!!!
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