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楼主: qq2007

[ps3]刚才看到棒子又放<神秘海域>最新画面了,画面很棒啊!!!!!

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肩情败露

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发表于 2007-11-13 02:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不要只看画面,画面的确好,但是这游戏的实际操作,特别是战斗和镜头我都很担心...........
最主要的是这个游戏一直宣传的是探索和冒险的主题,但是DEMO只是一个不成熟的古墓加上不成熟的齿轮,敌人的AI过低,基本上看到一个敌人几秒钟就可以确定他将会做的行进动作,要么是符合规律过了头的躲射躲,要么就是确定路线的逼近。镜头不算舒服,而且有时突然出现的强制转移镜头不体贴。射击感觉不好,当然一定程度是因为SIXAXIS玩射击不在行,不过游戏也有自己的问题,特别是在战斗上完全学习GOW,但是在掩护下没有瞄准星令战斗变得很麻烦。枪械不能自由组合,一定要***配大枪实在是不开心。不过话说回来游戏里的手雷和散弹枪都极其废柴。因为游戏本身的节奏太慢,做个冒险就节奏刚好但是对于射击来说就显得跟不上了,导致近身后的操作无论如何不上手,因此近身身使用的散弹枪的使用率还远不如***。至于手雷,爆炸范围太小了啦......................
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发表于 2007-11-13 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层
看在制作组的份上,游戏还是可以抱一下期待的。
不过我个人也是不习惯这种操作方式的。

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发表于 2007-11-13 02:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关键是游戏的节奏太慢了,如果像DEMO这么注重战斗枪战的话,这个节奏太不舒服...............
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发表于 2007-11-13 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层
估计是画面搞得太夸张,放慢节奏缓解掉桢问题。

现在的PS3原创游戏多在画面等表面文章上下足功夫,其实应该在AI等上面多花心思才对啊。

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发表于 2007-11-13 08:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
又下了一次DEMO, 可以玩了...
有點像GOW戰鬥->古墓找路->戰鬥 這樣的流程,
遊戲的過場不錯, 人物表情很生動.

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发表于 2007-11-13 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-11-12 23:27发表的:



这个游戏代表着一种对游戏的制作态度,它的画面很好,也尽量在展现某种新奇的游戏体验

.......

玩到有诚意的游戏就是舒服啊

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发表于 2007-11-13 08:40  ·  日本 | 显示全部楼层
放一個空槍然后沖上去肉搏才是硬道理。
雖然打擊感不存在,但效率很高,還節約子彈。
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发表于 2007-11-13 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-11-13 02:14发表的:
不要只看画面,画面的确好,但是这游戏的实际操作,特别是战斗和镜头我都很担心...........
最主要的是这个游戏一直宣传的是探索和冒险的主题,但是DEMO只是一个不成熟的古墓加上不成熟的齿轮,敌人的AI过低,基本上看到一个敌人几秒钟就可以确定他将会做的行进动作,要么是符合规律过了头的躲射躲,要么就是确定路线的逼近。镜头不算舒服,而且有时突然出现的强制转移镜头不体贴。射击感觉不好,当然一定程度是因为SIXAXIS玩射击不在行,不过游戏也有自己的问题,特别是在战斗上完全学习GOW,但是在掩护下没有瞄准星令战斗变得很麻烦。枪械不能自由组合,一定要***配大枪实在是不开心。不过话说回来游戏里的手雷和散弹枪都极其废柴。因为游戏本身的节奏太慢,做个冒险就节奏刚好但是对于射击来说就显得跟不上了,导致近身后的操作无论如何不上手,因此近身身使用的散弹枪的使用率还远不如***。至于手雷,爆炸范围太小了啦......................
战斗部分是纱布了些, 估计成品是不会有什么改进了, 但看视频里操作熟练了也不是很难就是了

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发表于 2007-11-13 09:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用countd360于2007-11-13 08:40发表的:
放一個空槍然后沖上去肉搏才是硬道理。
雖然打擊感不存在,但效率很高,還節約子彈。
如果有快速跑得话还好,否则有时冲不回去找掩护..................
游戏的跳做的还是很真实感的
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发表于 2007-11-13 09:38  ·  未知 | 显示全部楼层
光棍节过了,SF又一个井喷day落空了,这次的神秘海域?雷了也是预料之中....
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