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关于各个强制BOSS战的小吐槽!!!

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 楼主| 发表于 2020-4-11 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
BOSS拥有强制转阶段的保护,好不容易打崩后打输出技能还没放完就强制结束转阶段了,导致后续技能打空,比如LB

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发表于 2020-4-11 19:15  ·  未知 | 显示全部楼层
按照访谈里战斗总监的说法是为了让玩家保持战斗新鲜感,他们认为玩家熟悉了一个阶段的操作以后会无聊,所以设计成不同阶段机制不一样。
个人看法是设计初衷没问题,但在各阶段衔接上不够巧妙,容易出现你说的现象,我在试玩的时候第一个凶斩就是这样空的...

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发表于 2020-4-11 19:21  ·  甘肃 | 显示全部楼层
BOSS转阶段很正常吧  每次切动画就说明攻击方法变了 需要从新适应

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发表于 2020-4-11 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得战斗就要充满不确定性才有意思
就像拳皇97 人人对战乐趣就是见招拆招,随机应变
天天固定套路打电脑就没意思了?

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发表于 2020-4-11 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-4-11 19:35
我觉得战斗就要充满不确定性才有意思
就像拳皇97 人人对战乐趣就是见招拆招,随机应变
天天固定套路打电脑 ...

这个还真不是不确定性,而是太确定了,制作组是强制的锁血转形态,如果采用一些act的做法的话,只是会采用晕值消失之后才转形态,或者是一个大招结束之后转形态

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发表于 2020-4-11 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-11 20:03
这个还真不是不确定性,而是太确定了,制作组是强制的锁血转形态,如果采用一些act的做法的话,只是会采 ...

关键是也看不到BOSS的准确血量啊。。。。。。
总之我觉得,越不确定越好,最好BOSS的所有套路都没规律,纯靠现场应变最合我的口味
就像只狼,虽然战斗系统非常非常好,几乎无可挑剔,但是BOSS的行动太规律了。。。。
也有点乏味了

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 楼主| 发表于 2020-4-11 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
纯爱监督南泽十八 发表于 2020-4-11 19:15
按照访谈里战斗总监的说法是为了让玩家保持战斗新鲜感,他们认为玩家熟悉了一个阶段的操作以后会无聊,所以 ...

现在玩到EP9,基本所有有阶段的BOSS战每次崩防后都受不了一套输出就强制转阶段,感觉这个机制使得TIFA的固有技现在变得特别尴尬,用这个技能那么己方人物就只能在崩防时马上使用当前可用的最高威力招式而不能多贪打其他攻击,也就是固有技跟魔法二选一,不用这个技能那么己方就可以固有技跟魔法一起打,但是这样又使得TIFA这个角色在战斗中失去了意义。

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发表于 2020-4-11 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-4-11 20:15
关键是也看不到BOSS的准确血量啊。。。。。。
总之我觉得,越不确定越好,最好BOSS的所有套路都没规律, ...

act里也看不到,基本上act的做法是你有本事打combo就让你一直输出,或者靠一闪类的技能打出高伤害,甚至能够直接跳过一个变身形态。只狼的战斗系统在act上其实有很大的问题,说不上多好,更多的是背版

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发表于 2020-4-11 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-11 20:54
act里也看不到,基本上act的做法是你有本事打combo就让你一直输出,或者靠一闪类的技能打出高伤害,甚至 ...

我还是喜欢格斗游戏那种见招拆招的玩法,多立回,少连招
一套带走的玩法还是不太习惯。。。。

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发表于 2020-4-11 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
第九章boss真恶心,非要按套路来   
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