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楼主: dennisdx

对战斗系统的理解

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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-4-12 17:37
楼主最大的问题是,把自己的想法强加给别人
自己不喜欢,就觉得别人也能应该喜欢。。。。。。 ...

你说话也是公道。哈哈。

我继续玩吧。

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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-12 11:11
你这么分析太浅显了,ATB可不是大招槽这么简单,所有的技能回复全是源自于ATB的系统,而每个招数都有配合的 ...

抛砖引玉而已。输出闪避或防,所有游戏都要讨论。

比如怎么把敌人打崩。克劳德装备initiative。起手突刺。切tifa上踢,下踢。接克劳德大斩。这些套路都挺有意思。

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发表于 2020-4-12 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-12 17:55
抛砖引玉而已。输出闪避或防,所有游戏都要讨论。

比如怎么把敌人打崩。克劳德装备initiative。起手突刺 ...

这次的敌人每个都不同,不是你说的这种连招套路能全部概述的,比如飞空兵,躲避攻击之后直接就可以打崩,而不是上来就莽干,而且还有一些更换护盾的敌兵,还有一些需要魔法累计晕槽的,魔晶的装备也很有研究空间,克劳德可以选择纯物理输出,也可以打万金油,虽然每个人的武器并不多,但是武器的特性都很明显,也能洗天赋适用于不同玩法,而别说配合魔晶了

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发表于 2020-4-12 21:56  ·  广西 | 显示全部楼层
战斗系统设计的有利有弊,有些敌人设计的相当恶心

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 楼主| 发表于 2020-4-12 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-12 18:01
这次的敌人每个都不同,不是你说的这种连招套路能全部概述的,比如飞空兵,躲避攻击之后直接就可以打崩, ...

对的,本质是rpg。你不要靠动作取胜

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发表于 2020-4-12 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-12 22:59
对的,本质是rpg。你不要靠动作取胜

act也讲究打弱点和使用适当的武器装备,你这抬杠的说法没啥意思,你这套理论可以套入所有的act,优秀的差劲的都可以套入你这套理论
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