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楼主: 肥菜鸟一只

7RE到底香不香?

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发表于 2020-4-18 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 11:37 编辑
jx1980_0 发表于 2020-4-18 09:38
按目前来看,爱丽丝死亡应该是第二或者第三部结尾,怎么也不会是最终部的剧情,如果加了隐藏结局,意味者 ...


魔改也是有风险的,尤其是比较SE在之前13和15原始世界观和剧本设定,以及实际讲出来的故事质量,魔改不见得是个好办法,而且很浪费时间。

其实对于爱丽丝这个角色,解决好玩家内心割舍的问题就行。原始剧本里挂掉并不是不可以,只是现在重制版已经重新塑造的这么完美,后面按照剧情挂掉了,(严格按照老版本剧情)直到通关包括后面的隐藏内容里也都不会出现,队伍里面不会再有这个人,会感觉很失落。

所以我觉得最稳妥最节约时间的方法,还是按照原始剧情,该挂掉的时候挂掉,后面剧情该怎么发展就怎么发展,最后结局稍微改动一下,做一个重新复活的剧情然后入队(游戏里可以设定通关后爱丽丝重新加入,算是通关奖励)。游戏通关后会有一些隐藏要素,这时候可以一起去攻略,有剧情后日谈当然更好。对于玩家来说,不管游戏过程中剧情怎么发展,经历完整个故事通关后,这个人又回来了,和同伴在一起,在游戏队伍里可以随时使用,仿佛从未离开。满足这个感觉就行。

其实不复杂,但纯属个人意见,也不知道SE下一步会如何操作。

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发表于 2020-4-18 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-18 10:54
2007年的游戏,人设有点幼齿,画面、音乐和剧情非常不错,战斗系统挺有特点的。

刚开始玩的时候不熟悉, ...

有肖邦,音乐能差吗?游戏是好游戏,还有以前的凡人物语,不过这种风格的都消亡了

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发表于 2020-4-18 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-18 11:32
魔改也是有风险的,尤其是比较SE在之前13和15原始世界观和剧本设定,以及实际讲出来的故事质量,魔改不见 ...

我觉得并不是为了满足粉丝的爱丽丝不死的愿望,而是最终幻想团队无法忍受完全的复制,哪怕是加了很多内容,但是也不想被原作框架束缚,当年的大地图模式也不适用于现在的这个画面了,我觉得想玩回合制,想玩保守的还是期待dq吧,ff的特点就是要革新

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发表于 2020-4-18 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 18:52 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-18 11:51
有肖邦,音乐能差吗?游戏是好游戏,还有以前的凡人物语,不过这种风格的都消亡了 ...


哈哈,确实确实。

现在这种纯粹风格的RPG确实不多了,包括我作为军事迷特别喜欢的前线任务这种战棋策略RPG。

当年玩前线任务5发展剧情,升级整理机体装备,根据地图和敌人配置研究策略打法,打各种模拟战,不知不觉就一百多个小时。现在幸存的战棋策略角色扮演貌似也就剩下新出的火纹 风花雪月了,其他的都没有了。

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发表于 2020-4-18 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 12:21 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-18 11:53
我觉得并不是为了满足粉丝的爱丽丝不死的愿望,而是最终幻想团队无法忍受完全的复制,哪怕是加了很多内容 ...


有创新当然是好的,能玩到新故事当然也是好的。

对我来说,一个是老版本FF7当年条件所限没有仔细玩,后来通过各种资料和再临之子,核心危 机等等基本补完了世界观和故事情节。所以我并不排斥在如今的画面和系统下,重新体验一遍原始剧情+爱丽丝复活新结局这种方式。第二个我还是认为魔改费时费力,当然SE痛定思痛,洗心革面也不是没有可能,但我还是担心SE在这方面hold不住,在各路粉丝殷切期望和游戏开发技术瓶颈的双重压 力下,又陷入一个死循环。

换句话说,13和15相继翻车之后,7remake算是SE对于最终幻想系列的破釜沉舟之作,成功了我们可以期待其他作品的重制,迎接FF16。失败了说明开发新作和重制旧作都没希望,这个系列可能也就只剩情怀了。

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发表于 2020-4-18 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-18 12:02
哈哈,确实确实。

现在这种纯粹风格的RPG确实不多了,包括我作为军事迷特别喜欢的 ...

前线任务234都很不错,风花雪月就真的算了,玩不进去,没通关就出手了,还不如火纹无双有意思

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发表于 2020-4-18 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-18 12:19
有创新当然是好的,能玩到新故事当然也是好的。

对我来说,一个是老版本FF7当年条件所限没有仔细玩,后 ...

史克威尔一直如此啊,而且最主要的是,以现在这种技术去重制还完全照搬的话很多东西都很违和了,而且7的系统放到现在已经落伍了,不是说回合制落伍,而是ff7的回合制落伍了,后面有不少游戏都是从ff7系统里吸取优点开发出来的,没有了新鲜感了。而且真要完全复刻的话,那么就不需要现在这种画面了,只要简单的提升画面就可以了,但是那才是最没有诚意的作品,史克威尔不会这么做

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发表于 2020-4-18 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 12:58 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-18 12:46
前线任务234都很不错,风花雪月就真的算了,玩不进去,没通关就出手了,还不如火纹无双有意思 ...


前线任务主要还是玩了4和5,因为比较系统的玩游戏,是从PS2 开始的,相对更喜欢5,剧情非常好,4代那个双主角两条线换来换去不习惯。

火纹也是比较喜欢人设,买回来具体还没上手,前面还卡着异度之刃2本篇+伊拉黄金国没玩完。
感觉火纹我应该能接受,貌似也比较杀时间。

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发表于 2020-4-18 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-18 12:50
史克威尔一直如此啊,而且最主要的是,以现在这种技术去重制还完全照搬的话很多东西都很违和了,而且7的 ...


嗯嗯,不过我前面说的遵循原版主要是指剧情,其他的诸如界面、战斗系统、升级系统可以遵循潮流做改进,这个不反对。

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发表于 2020-4-18 16:08  ·  英国 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-18 12:50
史克威尔一直如此啊,而且最主要的是,以现在这种技术去重制还完全照搬的话很多东西都很违和了,而且7的 ...

回合制并不落伍啊。dq,8荒旅人都是很好的证明。这次re的战斗系统5分的话给4分。但算是不错的改进吧。
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