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楼主: 要客观

等着解决贴图BUG补丁的,短时间内别想了

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发表于 2020-4-11 16:41  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-11 16:33
可以去别的地方看看原因分析,这个问题估计是很难在不重新制作贴图的情况下完全修复了。顶多是减轻目前最 ...

猜想是有几套材质包。目前版本用高清那套会更影响体验。

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发表于 2020-4-11 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-11 16:41
猜想是有几套材质包。目前版本用高清那套会更影响体验。

现在的游戏不可能做几套材质的,都是直接用引擎的纹理压缩功能缩材质细节。就是说,可能SE限制了游戏目前只能加载这个细节等级的材质。之前不是SE的制作者还很骄傲的说游戏各个地方的材质都是不同的,不重样的吗?可能顶不住了吧。

圣骑士

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发表于 2020-4-11 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
外媒:材质本身和加载优化的问题都有。


(By Kevin Murnane

I’m a cognitive scientist, retired professor, musician, gamer, and avid cyclist with a B.A in History, an M.S. in History and Philosophy of Science, and a Ph.D. in…

。。。Visuals: The bad news

The key phrase in the previous section is “when the game begins”. The opening segment in the reactor and the first section of Midgar look great but there’s a very noticeable loss in quality when you go to other parts of the city. There are two problems and they both involve textures. After you leave the first section of Midgar you’ll see some very low-resolution textures. Take a look at the mix of detailed high-res and blurry low-res textures in the above image. Textures on the character models are always high detail which makes the contrast with some of the low-res textures in the surrounding world jarring and distracting.

Texture loading is the second problem. Run and then stop and there’s a noticeable delay, sometimes in the neighborhood of three seconds, before some of the textures around you load. It happens frequently and is very noticeable. Digital Foundry tested the delayed texture pop-in on older and newer internal drives and external HDD and SSD drives and the problem was always there.


物体建模就做的不怎么样,高清贴图还因为内存不够加载不上,太灾难了

还好SE看上去选择性的把一些重要关卡特别优化了,至少可以正常游玩

圣骑士

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发表于 2020-4-11 16:56  ·  未知 | 显示全部楼层
可以去别的地方看看原因分析,这个问题估计是很难在不重新制作贴图的情况下完全修复了。顶多是减轻目前最主要的近景材质加载的问题。


这么重要的项目,所有贴图肯定都是做好了的

证据就是当初FF7RE公布主题曲的MV画面,小克劳德和提法月光下长谈那个镜头,注意看下后面木桶的材质就知道了,MV是PC版,PS4版本的材质都糊了

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发表于 2020-4-11 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面党慢慢搁这数毛吧,游戏都快通关了
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-11 16:58  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxg2210 于 2020-4-11 16:59 编辑
zctang305 发表于 2020-4-11 16:29
X1X版本来就不是原生4K,你听谁说的是原生4K?Demo就是1620P-1800P浮动。
而且更新后的X1X版我也看过了, ...


XB1X版刚发售的时候是原生4K分辨率,你去看看DF的评测吧。

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发表于 2020-4-11 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2020-4-11 14:02
兄弟,我看你还是年纪尚浅,抑或是没在大公司工作过。
在家勤务远程操控公司电脑?你以为是在演电影啊。 ...

我在日本游戏公司工作,目前就是在家远程操作公司电脑干活儿。splashtop了解一下。

远程操作效率当然会受影响,但基本上工作内容还是能正常完成的。个别外包的项目由于客户方的要求确实不能在家打开,但除此之外就没有什么限制了。ff7重制版是SE自己的项目,给员工在家开发的权限理论上完全可以做到吧。

圣骑士

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发表于 2020-4-11 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没觉得贴图差一点有什么问题

完全不影响玩啊

为个贴图游戏还玩不了???真逗 太奇葩了

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发表于 2020-4-11 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-11 16:33
可以去别的地方看看原因分析,这个问题估计是很难在不重新制作贴图的情况下完全修复了。顶多是减轻目前最 ...

重新制作倒没必要,本来美术资源就都是先做高精度之后再根据实际需要往下缩,不会一开始就只做了低分辨率的版本。UE4引擎内部就可以随时调整贴图分辨率,要想解决只需要修改几处参数设定就行了。只不过出于优化考虑到时候多半不得不牺牲其他地方的表现力。

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发表于 2020-4-11 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
刚觉并不是bug,很多贴图质量奇差的地方 我站那等了很久 来回几次 都没变化。感觉就是用的渣贴图
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