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楼主: 要客观

等着解决贴图BUG补丁的,短时间内别想了

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 楼主| 发表于 2020-4-11 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2020-4-11 15:28
这样说起来,你是云玩家没错啊?
现在已经买了玩通了,到时候还再买PC版? ...

云玩家的定义你先搞清楚了再发言行么。。。找你这么说现在没买ff7的都是云玩家
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 楼主| 发表于 2020-4-11 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
oni881120 发表于 2020-4-11 14:59
怎麼感覺lz只要和別人意見不一樣,就開始說什麽年資呀,什麼我玩pc的時候你也才玩ps。要說服別人最差的方法 ...

我根本就没打算说服那些脑残粉的人,我是说给那些期待补丁的人,

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发表于 2020-4-11 16:01  ·  日本 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2020-4-11 01:03
我看不是什么BUG,就是用的渣素质贴图

外媒:材质本身和加载优化的问题都有。


(By Kevin Murnane

I’m a cognitive scientist, retired professor, musician, gamer, and avid cyclist with a B.A in History, an M.S. in History and Philosophy of Science, and a Ph.D. in…

。。。Visuals: The bad news

The key phrase in the previous section is “when the game begins”. The opening segment in the reactor and the first section of Midgar look great but there’s a very noticeable loss in quality when you go to other parts of the city. There are two problems and they both involve textures. After you leave the first section of Midgar you’ll see some very low-resolution textures. Take a look at the mix of detailed high-res and blurry low-res textures in the above image. Textures on the character models are always high detail which makes the contrast with some of the low-res textures in the surrounding world jarring and distracting.

Texture loading is the second problem. Run and then stop and there’s a noticeable delay, sometimes in the neighborhood of three seconds, before some of the textures around you load. It happens frequently and is very noticeable. Digital Foundry tested the delayed texture pop-in on older and newer internal drives and external HDD and SSD drives and the problem was always there.

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发表于 2020-4-11 16:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS4游戏有破解,能导出文件吗?直接把里面的材质弄出来看一看不就知道到底是材质本身的问题还是加载出了问题咯。

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发表于 2020-4-11 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2020-4-11 15:55
云玩家的定义你先搞清楚了再发言行么。。。找你这么说现在没买ff7的都是云玩家 ...

没有买游戏,没有真正玩到,就靠视频在这里评头论足的,不是云玩家吗?
那你说说怎么样才算?
游戏画面都没见过,就看过标题的那种才算吗?
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发表于 2020-4-11 16:16  ·  韩国 | 显示全部楼层
烂尾侠 发表于 2020-4-11 09:26
隔壁生化3昨天刚推出X1X帧数加强补丁,C社同样有人确诊感染了。

不是加强补丁,是把原生4K分辨率改成了跟pro一样的动态分辨率以保持稳定帧数。

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发表于 2020-4-11 16:18  ·  广西 | 显示全部楼层
你可得了吧,之前预定的谁会知道有贴图问题,还尼玛在那一顿马后炮分析,你最后一句话才是你的想法:等便宜了再入,穷你就等吧,还偏偏酸别人,非要装一把,合着天下就你最聪明,其他人都是sx,所以就你这种人最尼玛恶心招人厌

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发表于 2020-4-11 16:20  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-11 16:12
PS4游戏有破解,能导出文件吗?直接把里面的材质弄出来看一看不就知道到底是材质本身的问题还是加载出了问 ...

有条件可以试试。80几G不应该这种材质。加载优化倒是很多游戏刚出都有的问题。

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发表于 2020-4-11 16:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-11 16:35 编辑
jxg2210 发表于 2020-4-11 16:16
不是加强补丁,是把原生4K分辨率改成了跟pro一样的动态分辨率以保持稳定帧数。 ...


X1X版本来就不是原生4K,你听谁说的是原生4K?Demo就是1620P-1800P浮动。
而且更新后的X1X版我也看过了,也没有类似我一开始说的要像PS4Pro那样用交错渲染才能提升帧数的情况,中远景也没有LOD锯齿,外加实打实的FXAA+TAA。只能说之前X1X版程序编译上可能出了点问题。现在才是正常的。光改个设置不需要更新300MB,几个KB就结束了。

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发表于 2020-4-11 16:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-11 16:20
有条件可以试试。80几G不应该这种材质。加载优化倒是很多游戏刚出都有的问题。 ...

可以去别的地方看看原因分析,这个问题估计是很难在不重新制作贴图的情况下完全修复了。顶多是减轻目前最主要的近景材质加载的问题。
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