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楼主: 零改

[声音] 今天我测试的结果。希望对大家有帮助 这作打击和声音最高

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发表于 2007-11-9 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
打棉花的感觉靠增加音效是没用的。。。这次不管棍子刀子鞭子矛子打在对方身上都完全没有一点迟滞感。。。真怀疑这次的355不是肥做的,Z5和352后打击感都还不错的阿。。。

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-11-10 00:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用踏血飞花于2007-11-09 18:14发表的:
声音只是打击感的一部分,并不是全部。
很早前有达人总结过,打击感大致上分为五要素
1.硬直配合
2.定帧
3.动作力度感和震撼性
4.声效
5.打击火花
.......

要这样算那还很多的要素:

切入阻力、防御弹性、钝器打击目标移位等等多不胜数,

个人觉得声效排前三没问题,属于相当影响打击感的~

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发表于 2007-11-10 02:38  ·  美国 | 显示全部楼层
究竟好不好?我就快疯了!
还要等一个星期才能玩。顶……………………
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发表于 2007-11-10 03:15  ·  河北 | 显示全部楼层
个人认为声音最次前2,不信你来个你认为打击感最好的ACT,声音关了玩玩。

征服者

攻击王国!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2007-11-10 09:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N3那游戏我都不意思拿出来现 太失败的游戏了.和355没配

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发表于 2007-11-10 11:15  ·  山东 | 显示全部楼层
主要还是震动和硬直问题!!!!1
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发表于 2007-11-10 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-11-10 03:15发表的:
个人认为声音最次前2,不信你来个你认为打击感最好的ACT,声音关了玩玩。
很多欧美动作游戏的打击音效都还可以的,但还是打击感差,最主要还是没有那种拳拳到肉的感觉,这次的355打击感不好也是这原因,什么武器打上去都是轻飘飘的感觉

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-11-10 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感太缥缈了~

我从来没觉得35系列有什么打击感

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。--
天使の夢はひとつだけ、人間になりたい...--神作
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发表于 2007-11-10 14:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你们就YY吧 不敢面对现实,我今天一玩,只有一个想法——这作的打击感 就是个渣!!!

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发表于 2007-11-16 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用零改于2007-11-09 17:32发表的[声音] 今天我测试的结果。希望对大家有帮助 这作打击和声音最高:
  首先把BGM调成4格其它的选项不动  在把您电视的高音调成最高 低音标准
这样玩起来效果很好!!!!!确实 如果不调音乐的声音太吵
但弄完后 我觉的这作最高 不信大家自己试试
你们会发现原来这作的打击感和音乐是很棒的!!!
打击感跟声音没关系的,,像lz这样说,玩capcom的动作游戏关掉声音就和其它的打击感差的游戏一样吗,应该看攻击者打到的东西所给我们的感觉像不像打到该东西的感觉啊,例如这代很明显打到人就像打到棉花一样,根本不同啊
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