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今天实在无聊脑内补完了一下HARD模式,目的主要是增加游戏性和难度,但不达到挑战极限的程度,同时给一些技能有更多的发挥的机会,比如RT根性,MP回复增加这些技能在高难度的情况下都能有很好的发挥...
首先当然是敌人hp攻击力上升,2倍?
然后主要就是防御系统方面的弱化
perfect改为前卫所受伤害大幅降低,但仍然承受一部分,RT不受伤害
perfect以外伤害逐步增加,RT同时受伤
Bad和Terrlble受到完全伤害,同时RT的咏唱度大幅下降(1000%左右?或者按比率),HARMONIC等级,同调率下降
比如ラキ的一文字斩:
Bad和Terrlble:8000
good:4000
great:2000
perfect:1000
大概这样的伤害
敌人基本都会扰乱,boss的扰乱类型多样,并会切换,其实像ラキ那样的就可以了
诗魔法MP消耗调整,记得有个扰乱效果是MP消耗增加,感觉那样的速度就不错
差不多9999MP在卫星炮发动后不恢复的情况下只能咏唱到20w%左右为宜,20w都可以砸掉LV9 IPD大半条命了
ガード+效果减半,这个逆天技能不改再难都没用-.-
大概就YY这些,楼下欢迎补充~. |
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