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楼主: gljj

[Wii]<宝岛Z>的GS评分-8.5!(好游戏,这销量太可惜了!)

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发表于 2007-11-4 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
同样道理,获奖的电影不代表票房高

悟道者

黑骑士

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发表于 2007-11-4 00:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩……最近爽360中………………

骑士

拾荒者(禁止发言)

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发表于 2007-11-4 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。。传说中的第3方地狱吗

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发表于 2007-11-4 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
买了 还没玩 找天试试 看!

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发表于 2007-11-4 01:36  ·  美国 | 显示全部楼层
很多所谓获奖电影,都有很多“幕后”动作的,特别是奥斯卡这种滥奖
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发表于 2007-11-4 10:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
在WII上出现这种情况很正常!

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发表于 2007-11-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
有马里奥在前挡着,这个确实完全差一档次

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发表于 2007-11-4 10:39  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏销量多少,LZ为什么说卖的不好。。

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发表于 2007-11-5 16:41  ·  河北 | 显示全部楼层
翻译
GameSpot 得分
8.5
棒的 Zack& Wiki 是一种 Wii 的测知运动技术的令人愉快混和,而且挑战仍然可接近的难题设计。

好人   
正在没有作为过度困难许多不同的阶段玩过挑战的聪明又独特的难题, 一些用多解决锐利的图形以优良的艺术设计 Wii 的好使用遥远的。

[大小 =5] 坏人 [大小]
故事和个性有时不是尤其有趣因测量原因放置于阴极射线管前的校正幕声音工作。

Zack& Wiki 是一那些沉浮之间游戏的类型, 概念地的那种事物如此滑稽的以便如果实行不是当场-在,之上整个的事物可以淹死。 得到翼型浮袋的好事物这一个。 本质上一个解谜智育游戏假装是一种比较传统的冒险, Zack& Wiki 是那种怪异动人的游戏哪一, 敢我们说它,或许可以只有真的在 Wii 硬件上被做。整个的事物独自地被 Wii 所玩遥远的, 但是不像已经最后连打(照字面上地) 的许多游戏,当尝试产生运动直觉和有趣的控制的时候, Zack& Wiki 改为繁荣, 制造少数控制踏错而且创造相等地的一种经验在挑战性的和可接近的。




他们可能不是在***中最独特的或者最值得纪念的两人一组,但是 Zack& Wiki 第一种冒险仍然是优良的。
在游戏中,你控制 Zack, 在明显地属于即是海洋兔子的一些种 piratical 协会的特大号的海盗 regalia 中的一个年轻的男孩。 靠 Zack 是他的可信任密友,Wiki 。Wiki 是能使用他的在后面同类直升飞机刀锋的某种金的猴子,像一个芳香榭脂女生的小一点点说话, 而且定期地变成一个铃。 在一一点点中的在那上的更多。 无论如何,游戏的前提相当简单。 在强尼设计 (一只兔子在使人晕倒者色度中) 的远征、 Zack , Wiki 和他的可信任飞行员身上的时候被恶劣萝丝岩石海盗攻击, 带领的一个武装队在由叫做船长萝丝的柔和有两极女性的海盗上面。 在从他们的飞机逐放而且在一个岛上撞碎之后, Zack 很快地发现包含叫做 Barbaros 的传奇性海盗的金头盖骨的宝物胸。 Barbaros 已经被诅咒和他的身体部份已经在世界各处被散布。 如果他一起追踪找到他的各种不同不见的块而且把他放回原处, Barbaros 提供允许 Zack 一个希望。 如此开始运动一种狩猎宝物的冒险。

而且藉着 "冒险 , " 我们第一流个人计算机冒险游戏在血管意指更多超过在行动冒险感觉。 这不是任何伸展的一场行动游戏。 你纯粹地以解决许多发狂的难题的精神力攻击每一场游戏的水平。 每个阶段通常是相对小的空间以立刻可接近的只有一或二个区域对你。你只是指导 Zack 至碰巧的任何的可得项目占领区域你是在, 而且理解该如何使用他们到达阶段的下一个区段。时常,你将会偶遇敌人,但是这些人是比较不直接威胁和多为一目的的一个方法。 记得铃 Wiki 能变成? 它喜欢的正直的摇动发狂的 (藉由摇动 Wii 遥远的) 而且那些敌人将会变成有用的项目。

藉由被映射到 Wii 的所有的控制遥远的, 运动控制在你如何解决每个难题中确实玩一个大的因素。 幸运地,几乎所有游戏的各种不同控制技巧毫无瑕疵地运作。 你藉由在荧屏上指向一个地点而且*** A 按钮指导全球的 Zack, 而且他几乎总是完全地去哪里你想要他到与小的***。 时常你们将会遇到一定被转的曲柄,一定被拧的拉手利,一定被拉的杠杆的时代、和如此, 和每次一定仅仅被放置的项目你将会必须支撑而且移动在一个非常特定的方法中是遥远的 Wii。为为一些理由就是不想要合作 (转的曲柄左边的当你向右转的时候和 whatnot) 的一些运动解救, 全部这东西工作棒的。 而且游戏以运动控制拿真的愚蠢的时代实际上相当好笑。 这可能是第一场游戏经由 Wii 雇用现实的放在摇篮内宝贝的技巧遥远的。

在好控制的顶端上, Zack& Wiki 难题设计是极坏地聪明的, 和在一个非常迷惑的方法中。 稍早,游戏是微风,而且你可能找你自己焦虑的你所已经得到来临的在极小的水平中是一束短难题。 好消息是事物不停留摘要和容易的很久。 虽然水平设计不要变非常大,但是解决每个阶段的狡猾难题的方法学非在清楚可见的地方,而且实验的好一点点和解决问题技术被需要, 尤其在游戏的如同恶魔较迟的水平中。 非常棒的事物大约这些谜题是他们觉得完全不可能。 因为你必须在里面工作的相对小空间,你需要成功的所有的元素典型地在视觉的范围里面。它有大约理解如何你被提供适宜进入水平的框架的每各种不同块, 并非没有目标徘徊在期待一些解决神奇地呈现它本身周围。而且如果你碰巧被欺骗, 你能在游戏的毂区域买暗示在你见到适宜的任何的水平中使用。 你也能买将会在点再产你的额外的生命你在以前正确地每个圈套哪一或者坏人你碰巧可怕地陷入***了你。 那有所用处,因为否则你可能找你自己相当重新开始来自开始的难题一一点点。

Zack& Wiki 是那种游戏哪一, 如果你知道所有的解决,你在一个长的午后中或许可以吹过。机会是它将会比较久相当拿你一一点点超过在你的第一场游戏上-完成的, 因为你将会毫无疑问地必须花费在所有的块注视的一些时间各种不同难题在事物将会开始有道理之前。 幸运地,游戏确实有一些重赛价值。 除了隐藏的宝物和项目之外,你能发现,一些难题他们自己能甚至被解决多个方法。 另外地,有对游戏的一种可多人玩的成份, 虽然一大概天文台一。本质上, 由其他三个运动员决定能指出在荧屏是遥远的他们的 Wii 而且轻打在或者之上加亮任何的项目或者可能解决一个难题的小道具。 只有一个运动员控制 Zack ,如此有效,其他运动员只是帮忙者。使它厉害主意很亲切安静,, 和一个善于创造的方法在游戏中使那家庭的其余者被牵涉, 如果你进入那种事物之内。

如果 Zack& Wiki 有任何的特别失败,它是名称个性基本上不恰当。 Zack& Wiki 是无疑可爱的个性,但是他们在故事的范围里面不习惯于特别地好效果。 事实上,那里真的一点也不是许多故事。 游戏很快地介绍相对地偶然的流行的所有的主要运动员, 然后正直的单脚跳正确地进入行动之内。写作在少数一堆对话够相当好的你遇到, 虽然没有很多的声音行动超过一些单一班机的以每个个性使用夸张地作为感觉的日本语。 而且通常他们所正在感觉的是相当尖锐的事物而且过度工作。 它不是可怕的东西,但是它是一个一点点因测量原因放置于阴极射线管前的校正幕在比较长的游戏各处听到 Wiki 的尖锐惊呼会议。 Zack 的个性将做许多胜利姿势, 制造好笑的脸当坏的事物发生, 而且在巧克力酒吧上咀嚼的时候。最后它不有关系那么多, 因为水平设计,而且难题是表演的真正星。 它有只是羞愧故事本身是如此半熟的而且以便个性不真的被提供比较引起爱情的个性。 这可能地是厉害新的许可的开始,而且个性在它的最前部仅仅不是那值得纪念者。




整个的游戏使用 Wii 遥远的独有地, 和几乎所有运动控制是优良的。
游戏不失望的一个区域是视觉的。 Zack& Wiki 可能仅仅在 Wii 上是最看似好的游戏之一, 谢谢在没有小的部份地对游戏的锐利艺术品。 游戏被做在像一幅卡通, 但是不上面以那种懒惰的 cel-留下阴影大多数的游戏使用。 所有的个性和环境是明亮、五彩缤纷、和不能采信脆看。 动画相当天衣无缝而且非常很好地做。 个性设计他们自己可能被撕开从任何的星期六-早晨芳香榭脂, 其他每件事物很好,因而你能原谅那一个一般性的方面。 在顶端上,那,游戏甚至运行得好。 载入时代是最小的, 和每件事物在-游戏奔跑平滑地,为一些较小的框架-比率的下降节省各处。

全部告诉, Zack& Wiki 是一个胜利者。 它可能不结束和它的个性或者故事赢得你,但是它和它的被令人惊奇手艺的难题和锐利的控制技巧决意。它只是那种游戏 Wii 拥有者一直消瘦为, 那种游戏那混合易接近和挑战进入一天衣无缝的全部, 而且没有让波做它进入然而之内另外的一个 minigame 收集。 而且全部的最好? 这一场游戏正在零售为不过 $40. 如果你拥有 Wii , Zack& Wiki 在你的收集中属于。

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2007-11-5 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
很好,看这翻译像看天书。
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