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楼主: shakebaby

[讨论] [讨论]实况足球水平越高的玩家对FIFA08越偏爱!

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发表于 2007-11-2 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evan0705于2007-11-01 09:08发表的:
FIFA08到现在打了好几十场了,刚开始是兴奋,现在感觉又回到了老路上。
打的越多,越能体会到FIFA不耐玩的特点。
很多射门之后出现的状况完全相同,比如我在30米远直接远射,之后基本是守门员把球击得很高,很少见到第二种可能,传球的射定似乎很好,有手动有电脑选址,但是只能两者选其一,但无法象WE一样两者可以同时共存,这样就导致如果快速进攻没法用手动,因为力道大了手动时间过长,但是想精确传球没法用电脑选址,电脑经常把球传的你都搞不懂的离谱,这个就导致很难真正练出象WE里这样的随心所遇的传球。传跑的AI还是太低,跑空挡经常是半调子,位子总是跑一半就停,这个在边路上最多见,想打渗透打法还真是难,经常看到情况是你的一名球员眼看着往前跑,当你迅速传给他前点时候发现他会压根没跑过去。
总体来说FIFA08进步不小,是可玩的足球游戏,特别是动作确实做的很象,球感也好很多,射传物理引擎很不错,但是我觉的从耐玩性的角度看,实际还是不如WE系列

耐玩度因人而易,如果纯粹从大师联赛的角度看,那实况2008绝对比FIFA08好,但是从单从比赛质量来看,FIFA08的AI绝对强过PES2008,PES2008中靠一个直传,一个强力中锋基本能搞定一切,但在FIFA08中是不可想像的.

至于你说的渗透打法,FIFA08中绝对可以做到,包括所谓的边路下底,然后插上球员套上的打法都能实现,你试过按住LT加传球键吗?你说传球AI低,成功率低,倒不如说是电脑断球太强,身体对抗太强,以至于在实况中轻易实现的直传身后,在FIFA08中根本难以成功!而所谓随心所欲的前提是必须要花时间,建议直接用最高难度体验FIFA08,这样你的传接水平会得到长足的提高!

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发表于 2007-11-4 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA08让我第一次觉得FIFA也很好玩

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发表于 2007-11-5 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stonewithu于2007-11-02 05:33发表的:
ls。。fifa08 的老毛病,路子都被定死了,这个你不能狡辩吧。fifa demo玩完确实让我兴奋了很久,甚至打算把刚买回来的pes2008正版退了去换fifa。后来还是忍住了,这作pes确实是历届里最没诚意的一作,但是pes有个独特的优点,每次你在同一个地方,做出同一个动作,结果都不一样。这个解释起来比较麻烦。说简单点,类似fifa里,玩多了以后,每次射门之后,你都能猜出对方守门员会是什么反应,做什么动作。整个游戏很机械化,球员/球队没有特点,只有强和弱,把亨利改成白人估计没人能认出来这厮是大帝。
而pes这次虽然失望,但是还是可以勉强打打,乐趣就是耐玩,每个球员都有自己的灵魂,球队都有自己的特点。每次相同的动作结果不尽相同。这样在联机的时候乐趣大大增加了。

FIFA从96开始玩,直到2001. 对它最大的印象就是机械。
实况从we3开始,印象就是自由。
.......

实况玩多了以后,进球绝对都是一个样的,比赛比的就是熟练度
至于你说的球队都有自己的特色更是没有感觉
除了球员的数值不同,进球,防守,都是按照自己熟悉的套路来的
根本看不出ML初始队和曼联,皇马的区别
***在玩家的手里比电脑的亨利还强
你对实况的印象是自由?
我和别人对战实况,10个进球中8个的模式都是一样的,对手也是一样
我没觉得实况是自由的,更多的只是熟练的操作加上相似的进球
不过FIFA一直比不上实况的就是进球后的感觉
FIFA的那个球网像是钢丝做的,进球后的声效不好
实况那种球打在球网上,摩擦发出的声效很好,比较有感觉。

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发表于 2007-11-7 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
就你说的这些偏见,漏子你的水平也高不到哪里啊,没BAN之前我的排名200之内,你的呢?       [s:251]  [s:251]  [s:251]  [s:251]  [s:251]  [s:251]  [s:251]

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发表于 2007-11-9 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
实况与fifa有一个最大的区别就是:实况刚玩10分钟,就觉得不好,但是越玩越好,越玩越过瘾。
                     fifa刚玩10分钟,觉得惊叹,觉得这次终于超过实况了,但是越玩发现越郁闷,然后再也不玩了。
这是游戏内涵与底蕴造就的差距,fifa,你才刚上路呢

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发表于 2007-11-9 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不同意楼上。我觉得FIFA这次至少不比实况差,实况和FIFA谁好玩个人仁者见仁,但是不可否认FIFA这次比实况真实。你肯定没有仔细研究他的带球系统,真是乐趣无穷,足球比赛里面有一些护秋远远比实况展现出来的复杂。实况这次做的就是背靠无敌系统,或者是屁股无敌系统,而FIFA实现了对抗中小微操改变球的路线来躲过别人的脚。至少细节上实况输了。

不过作为一个10几年的实况FAN,从1代到现在,我还是会好好钻研实况,不过承认差距和落后也不是丢脸的事情。

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发表于 2007-11-9 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
吵什么吵,找个网站.做个调查...就知道

PS:我有一个不明白.同在一个平台的游戏.为什么价格会被JS抬高很多,而另一个价格确没人...?同类型的游戏在国外某个排行上能分出先后.

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发表于 2008-3-11 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
FIFA的引擎画面+实况的操作感觉就很好了,实况的引擎一直没变过啊。

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发表于 2008-3-12 05:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看标题,很同意lz的观点

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发表于 2008-3-12 05:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用interdali于2007-11-09 10:27发表的:
实况与fifa有一个最大的区别就是:实况刚玩10分钟,就觉得不好,但是越玩越好,越玩越过瘾。
                     fifa刚玩10分钟,觉得惊叹,觉得这次终于超过实况了,但是越玩发现越郁闷,然后再也不玩了。
这是游戏内涵与底蕴造就的差距,fifa,你才刚上路呢



你去玩网战就知道fifa的魅力了,虽然偶也是实况饭
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