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 楼主| 发表于 2007-10-27 18:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
功3好像沒多大用處,只會搞得你關節疼痛,減縮Controller壽命。必殺效果就好多了,需要的僅是一點耐性+反應。氣3倒是可以用其他道具代替,異曲同工。防就無所謂了,等你研究完后,基本找不到有它的位置。(我極限悟飯不可能戰個納姆還得流汗吧)   .

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发表于 2007-10-28 01:49  ·  天津 | 显示全部楼层
如果对手装一个“ライトボディ 受到普通气弹攻击不会硬直——1/全”,那么裸必杀的命中率≈0。
普通连段是很重要的呀,同志!

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发表于 2007-10-28 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这一作我觉得在必杀方面就要跟连击配合一下咯!
而且对于道具来说...还有很多很多是需要研究的!
特别是针对某个人物的长处来说是要增长还是补短!
呵呵~
好好研究一下吧!

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发表于 2007-10-28 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
耳环名称 效果有利/不利 占格数/正邪专用
攻擊アップ1 攻击力+1 1/全
攻擊アップ2 攻击力+2 2/全
攻擊アップ3 攻击力+3 3/全
防御アップ1 防御力+1 1/全
防御アップ2 防御力+2 2/全
防御アップ3 防御力+3 3/全
気力アップ1 气力+1 1/全
気力アップ2 气力+2 2/全
気力アップ3 气力+3 3/全
必殺アップ1 必杀(B1/B2/UB)+1 1/全
必殺アップ2 必杀(B1/B2/UB)+2 2/全
必殺アップ3 必杀(B1/B2/UB)+3 3/全
攻擊アップ2&防御ダウソ1 攻击力+2/防御力-1 1/全
防御アップ2&攻擊ダウソ1 防御力+2/攻击力-1 1/全
気力アップ2&必殺ダウソ1 气力+2/必杀-1 1/全
必殺アップ2&気力ダウソ1 必杀+2/气力-1 1/全
攻擊アップ3&必殺ダウソ1 攻击力+3/必杀-1 2/正
防御アップ3&攻擊ダウソ2 防御力+3/攻击力-2 1/正
気力アップ3&防御ダウソ1 气力+3/防御力-1 2/正
必殺アップ3&気力ダウソ2 必杀+3/气力-2 1/正
攻擊アップ3&防御ダウソ2 攻击力+3/防御力-2 1/邪
防御アップ3&気力ダウソ1 防御力+3/气力-1 2/邪
気力アップ3&必殺ダウソ2 气力+3/必杀-2 1/邪
必殺アップ3&攻擊ダウソ1 必杀+3/攻击力-1 2/邪


技能系(黄色耳环)
提示:技能系就是给角色带来各种特殊效果的耳环,共95只。
耳环名称                  效果有利/不利             占格数/正邪专用
舞空術               使不会舞空术的角色可以停滞在空中自由飞行          1/全
潜在気力開放1          自动回复气力格数+1/气力回复速度变慢              2/全
潜在気力開放2          自动回复气力格数+2/气力回复速度变慢              3/全
潜在気力開放3          自动回复气力格数+3/气力回复速度变慢              4/全
気のコソトロール        超高速移动气力消耗减半/防御力-1                2/全
ドラゴンダッシュの極意    超高速移动气力消耗0/防御力-1、角力与互拼能力低下     4/全
ハイスパート           高速瞬移气力消耗减半/连续普通攻击攻击力低下        1/全
見切らの極意           高速瞬移气力消耗0/连续普通攻击攻击力低下          2/全
戦士の血統            超高速移动偷袭及当身气力消耗减半                2/全
天使の輪              B2(超必杀技)/UB(究级技)气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000(一条HP)                                         4/正
魔戦士の刻印           B2(超必杀技)/UB(究级技)气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000(一条HP)                                4/邪
会心の一擊            B2(超必杀技)/UB(究级技)无视对方防御力的伤害值/气力回复速度变慢        1/全
アクティブハート        连续普通攻击到对手后气力上升稍稍多一些            1/全
不屈の闘志            普通攻击到对手后气力上升多一些                 2/正
マイソドブレイカー       防御对手攻击时气力上升                      1/全
ギガソティックパワー      防御对手攻击时气力大幅上升                    2/邪
戦意高揚            战斗开始时气力5格全满                        1/全
とっておきの秘策       战斗开始时数字槽满/数字槽回复速度变慢             3/全
友情の証            战斗开始时换人槽全满/换人槽回复速度变慢            1/全
デソデの治癒能力       战斗中体力小回复                           2/全
永遠の命            战斗中体力大回复               4/全
テソショソアップ       战斗中气力回复                            2/全
ハイテソショソ        战斗中气力大回复                           3/全
水の恩惠            水中体力与气力回复              1/邪
精神コソトロール       数字槽消耗-1(最低不少于1)                     3/全  
正義を愛する者        数字槽消耗-1(最低不少于1)、恶魔人究级技光线伤害减半/气力-1          2/正
悪の野望            数字槽消耗-1(最低不少于1)/气力-1、恶魔人究级技光线伤害加倍          2/邪
ドラゴソハート        超必杀技、究级技瞬间移动回避后数字槽+1/数字槽回复速度变慢           2/全
ドラゴソビート        超必杀技、究级技瞬间移动回避后数字槽+1             3/全
ドラゴソスピリット      数字槽回复速度加快                          2/全
摇るぎない自信        数字槽回复速度加快/换人槽回复速度变慢              1/邪
バトルコソトロール      换人槽回复速度加快                          1/全
キビトの秘術          组队战中待机时体力、气力、数字槽回复量增加           2/全
脅威の粘り          倒地时受到攻击自动瞬间移动回避/数字槽回复速度变慢       1/正
ミラクルマスター      倒地时受到攻击自动瞬间移动回避    2/全
熟練の妙技          自身麻痹时间减少、对手受麻痹时间增加               1/全
クイックリターソ       自身气绝时间减少                            1/正
気を開放しろ         角力与互拼能力稍稍上升                        1/全
怒りのパワー         角力与互拼能力上升                           2/全
ドラゴソハワー        角力与互拼能力大幅上升                        3/全
底力!            战斗中体力很少时防御力上升                      1/全
気合!            战斗中体力很少时气力上升                       1/全
激怒!            战斗中体力很少时必杀(B1/B2/UB)上升                1/全
本気!            战斗中体力很少时攻击力上升                      1/全
サイヤ人ヘの恨み      战斗中气力徐徐小回复                          1/邪
ラッシュ気弾1        普通气弹速度稍稍上升                          1/全
ラッシュ気弾2        普通气弹速度上升、气弹攻击力上升                    2/全
ラッシュ気弾3        普通气弹速度上升、气弹攻击力上升、气弹气力消耗减半        3/全
ガードマスター        防御不会被破防                               2/全
蜃気楼            瞬间移动回避连续气弹型超杀第一个气弹后其余气弹自动回避     1/全
戦士の意地          防御伤害减半                                1/正
悪のプライド         防御伤害减半                                1/邪
パーフェクトガード     防御伤害0       2/全
スパーキソグプラス     SPARKING!状态持续时间变长                       3/全
強者の風格          SPARKING!状态持续时间变长、究级技攻击力上升                                               4/正
帝王のオーラ         SPARKING!状态持续时间变长、攻击霸体型角色会使其出现硬直   4/邪
ミラクルスパーキソグ    SPARKING!状态中自动瞬间移动回避/必杀-1、SPARKING!状态持续时间减少                                             3/全
救世主            组队战中换人后SPARKING!状态                      1/全
ライトボディ         受到普通气弹攻击不会硬直                        1/全
パワーボディ         受到普通攻击不会硬直/防御力-1          4/全
アルティメットボディ    受到普通气弹攻击及普通攻击不会硬直/防御力-1    5/全
ドラゴニックオーラ     攻击霸体型角色会使其出现硬直            3/全
達人の打撃          普通连续攻击及蓄力攻击攻击力上升/必杀-2、投技攻击力低下                1/全
達人の気弹          普通连续气弹攻击速度上升、普通气弹攻击力上升及气力消耗减半/普通连续攻击及蓄力攻击攻击力低下                                                              1/全
達人の投げ          投技攻击力上升/普通气弹攻击力减少及气力消耗增多、普通连续气弹攻击上限-3     1/全
気を込めた一擊       蓄力攻击攻击力上升/普通连续攻击攻击力低下                         1/全
速く重い攻擊        普通连续攻击攻击力上升/蓄力攻击攻击力低下                         1/全
ドラゴソブレイク      高速追击回数+1                                          2/全
ドラゴソクラッシュ     高速追击回数+2                                          4/全
バニシソグブレイク     瞬间移动追击回数+1                                        2/全
バニシソグクラッシュ    瞬间移动追击回数+2                                        4/全
コソボマスター       连续技攻击力增加                1/全
クイックチャージ      蓄力类攻击蓄力速度上升        1/全
超感覚            搜寻速度上升                                             1/全
ブロリーの輪        可变身角色锁定取消变身                          1/全
ナメックの力        那美克星地图全能力大幅上升                                   1/正
地球の力           地球地图全能力稍稍上升                                      3/正
宇宙の力           宇宙地图全能力上升                                        2/正
オーラチェソジ青      蓝色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジ紫      紫色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジ黄      黄色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジ赤      红色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジ緑      绿色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジ白      白色服装的角色战斗开始气力增加一条                            1/全
オーラチェソジピソク    粉红色服装的角色战斗开始气力增加一条                          1/全
オーラチェソジ青紫      蓝紫色服装的角色战斗开始气力增加一条                          1/全
オーラチェソジ超       超级赛亚人状态的角色战斗开始气力增加一条           1/全
オーラチェソジ超3      超级赛亚人3状态的角色战斗开始气力增加一条          1/全
オーラチェソジ超4      超级赛亚人4状态的角色战斗开始气力增加一条          1/全
亀仙人の修行          体力最大值10000增加(一条)                                 2/全
界王様の修行          体力最大值20000增加(二条)                                 4/全
18号のキス           高速追击及瞬间移动追击回数各+2          7/全
17号のスカーフ        受到普通气弹攻击及普通攻击不会硬直、攻击霸体型角色会使其出现硬直/防御力-1                                            7/全
メディカルマシーン      战斗中体力及气力徐徐大回复、组队战待机时体力及气力回复量增加                                                  7/全
ランチの応援            获得Z金钱增加、气力回复速度加快                                                                 2/全


思考系(紫色耳环)
提示:思考系只占一格,处于装备栏最下方第8格,效果就是给COM操作时赋予各种战斗个性,共15只。
耳环名称 效果
孫悟空タイプ      攻守平衡行动近距离格斗战重视
ベジータタイプ      攻守平衡行动远距离气弹战重视
孫悟飯タイプ      攻守平衡行动sparking!状态重视
トラソクスタイプ    攻击行动普通连续压制攻击重视
ピッコロタイプ     防御行动稳固防守寻找对手破绽重视
クリリソタイプ      攻守平衡行动气弹及超杀气力消耗战重视
天津飯タイプ      攻击行动追击对手究级技重视
餃子タイプ        防御行动静观其变特殊得意技重视
ヤジロベータイプ    防御行动躲避对手锋芒气力及数字槽回复战重视
フリーザタイプ     攻守平衡行动特殊得意技及超杀重视
セルタイプ        攻守平衡行动高速追击及离脱超杀突袭战重视
魔人ブウタイプ     攻击行动连续技及空中连技重视
ブロリータイプ      攻击行动穷追不舍*** 战重视
ギニュータイプ     防御行动特殊得意技强化自身重视
リクームタイプ      攻击行动接近对手施展投技重视

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 楼主| 发表于 2007-10-29 21:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用luciferkid于2007-10-28 01:49发表的:
如果对手装一个“ライトボディ 受到普通气弹攻击不会硬直——1/全”,那么裸必杀的命中率≈0。
普通连段是很重要的呀,同志!
我只是講必3比功3傷害效果更明顯點,游戲也并沒有限制說裝必殺+后就不能使用拳腳功夫了,只是側重點不同而已。如果你真的那么厲害,那拳腳也可以免了,反正碰你不到,何必跟自己的手過不去呢。而且高手達人只是“個”數,我身邊是肯定沒有的啦

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-10-29 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
气没必要??太不能理解了
拿什么代替?

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发表于 2007-10-30 01:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lostman于2007-10-29 21:02发表的:

我只是講必3比功3傷害效果更明顯點,游戲也并沒有限制說裝必殺+后就不能使用拳腳功夫了,只是側重點不同而已。如果你真的那么厲害,那拳腳也可以免了,反正碰你不到,何必跟自己的手過不去呢。而且高手達人只是“個”數,我身邊是肯定沒有的啦

没错,必3的好处的确不少,不仅体现在伤害上同时也能增加B1的回复速度。我这里的情况是由于近身缠斗的需要气力会消耗很多,不太有机会使用必杀,而且如果必杀没中的话那将迎来的很有可能就是“晕菜”了……因为本作取消了侧防(←○、→○)这就使“破防”的选择更多了,一旦陷入“晕”状态,少说丢2W……

就像LS说的气力也是非常重要的,它可以使你在最短的时间内积蓄尽可能多的气,从而降低陷入“晕”状态的可能,也就避免了重大损失的出现。

虽然本作有一个“ガードマスター 防御不会被破防”,但防御“冲刺必杀”时还是会被破防……

既然LZ侧重必杀,那倒不如选择“天使”或“魔战士”,虽然威力低了些,但单位时间内的使用次数提高了,同时由于气力消耗少还具备了一定的安全性,负面影响的“攻-1”LZ也不在乎,“体力-1W”也可以用“***的修行”补回来。

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发表于 2007-10-31 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得眞的是在考个人的个性培养调配出一个适合自己使用的战士出来!
嗯~~~~

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 楼主| 发表于 2007-10-31 22:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也沒說氣沒必要,我只是有講到考慮裝備道具的順序。因為每個人物的裝備欄初始狀態下均沒有全開,而且我感覺這次集氣的速度比前作要快(不知是否為個體差異),nomal狀態下足以。至于說代替,有很多人物的B1技能都有加氣的效果,裝“摇るぎない自信”之類的效果還不錯;“天使の輪”之流就是對氣的逆向思考;本來我還想說“氣大回復”之類的,可我用融合悟飯的布歐配メディカルマシーン試了下,根本就是偽劣產品,什么“大回復”,就是存心欺騙消費者…………

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-10-31 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
人造人是不是装个气+3再张装气的大回复效果就非常好了呢
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