step1:對空攻擊counter hit
step2:輕量級:dash>6p>jk or js>老鼠夾>陷阱
中量級:dash>6p>對空攻擊>js>jhs>老鼠夾>陷阱
重量級:dash>6p>對空攻擊>js>jhs>老鼠夾(frc)>陷阱
step3:零擇>6p*3(除po ab ro外 其他角色必stun 如對手為po ab ro進入step4)
step4:44>遠鑽零擇(必stun)
對各角色詳解:
vs so
so的標準體形最容易打出kasu 前面6p打高一點也沒問題
vs ky
kasu很難 因爲ky屬於重量級 js>jhs需要延遲
vs ma
很簡單 注意6p打點位置
vs mi
由於mi比標準要輕一點 且縱向受創判定比較大 所以通常都是打不到第1hit 不然就是2hits打滿 高度不容易掌握
vs ed
6p要打最低點 js>jhs要延遲
vs po
由於po體形過大 需要frc來down奪 frc之前需要按住hs 爲了後面的陷阱佈置 frc時pks要按住 陷阱后三次6p是打不暈po的
要在近鑽后追加一次遠鑽零擇 才能令其stun
vs ch
kasu很難 受創判定很奇怪 6p最低點 js>jhs延遲
vs fa
十分簡單就能打出kasu 6p打點不要太高就好
vs ba
老鼠夾需要鬆開s來出 由於是輕量級 6p打點為稍微高一點 太低的話打不出kasu 如果6p打到最低點也可以用對中量級的方式
vs ja
6p后要延遲起跳
vs jo
6p后延遲起跳 js>jhs要延遲 位置好的話可以打出kasu 一般情況下都需要frc
vs ac
vs an
vs ve
同so 簡單
vs te
這個要打kasu會很奇怪 不僅要調整高度 還要調整橫向距離 如果老鼠夾在正下方會打到第2hit 6p不要離對手太近
vs di
最難打出kasu的角色 本身縱向判定比較大 但屬於輕量級 通常方式下會飛得很高 對空攻擊後面會打不到 6p打點要高
vs sl
js>jhs延遲
vs in
比標準要輕一點 同mi
vs za
同so
vs br
方式同di 6p打點要高 老鼠夾要最速出
vs ro
需要frc才能down奪 同po 由於ro可以延遲起身 所以也使得此combo變得無意義