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[发糖]预祝马里奥银河大热!

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终结者

じ★ve长泽まさみ

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发表于 2007-10-27 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
希望玛丽奥大卖
卖的最好~~~~
收堂堂~!!!

审判者

(^_^)/...舉起雙手

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发表于 2007-10-27 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
祝马叔叔的說!
破100万~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-27 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
祝马里奥大卖,让更多体验游戏的乐趣。。

终结者

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发表于 2007-10-27 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
预祝这次马里奥新作大成功,销量过百万!

屠龙者

虚拟马竞 六度起航

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发表于 2007-10-27 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
希望玛丽奥大卖~~~~~~~~~~~~~~~吃糖喽~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-10-27 10:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
写不出祝词,就写几句想法吧:
传统的2D MARIO基本是一直线往前闯关,到关头来拉旗杆、撞星星什么的,顶多有一两条隐藏通道,没人会失去目标感。其它类型的3D ACT游戏基本会以第三人称或第一人称视角进行游戏,但自由度仍多是2维的即平面化的冒险,即使进入到一个大场景但多转转也总能找到任务目标。而3D MARIO从M64开始提供了绝大的自由度,虽然有还关卡之分,但一关中的地图是真正的立体的,每关里面有好多任务(关卡地图复用技术?偷懒而已),这可能给很多人带来卡关的困扰,会让人进去关卡不知道要干什么。想来这也是为什么DS上的新超马受到那么多人欢迎的原因吧,毕竟不是人人都喜欢很高的自由度的。
我个人则希望自由度越大越好,最好不分关卡完全开放。mario galaxy在空间自由度上继承并发扬了MARIO64的优点,是真正的“3D显示,3D玩法”的ACT游戏,上面左右前后都有谜题,但它在关卡之分的问题上仍然坚持不放,估计也是为了另一些玩家着想吧。

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发表于 2007-10-27 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望马银全球销量在2000万以上,让大家见见王者游戏的风范!

退伍者

新之助&小白

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 楼主| 发表于 2007-10-27 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xenapior于2007-10-27 10:46发表的:
写不出祝词,就写几句想法吧:
传统的2D MARIO基本是一直线往前闯关,到关头来拉旗杆、撞星星什么的,顶多有一两条隐藏通道,没人会失去目标感。其它类型的3D ACT游戏基本会以第三人称或第一人称视角进行游戏,但自由度仍多是2维的即平面化的冒险,即使进入到一个大场景但多转转也总能找到任务目标。而3D MARIO从M64开始提供了绝大的自由度,虽然有还关卡之分,但一关中的地图是真正的立体的,每关里面有好多任务(关卡地图复用技术?偷懒而已),这可能给很多人带来卡关的困扰,会让人进去关卡不知道要干什么。想来这也是为什么DS上的新超马受到那么多人欢迎的原因吧,毕竟不是人人都喜欢很高的自由度的。
我个人则希望自由度越大越好,最好不分关卡完全开放。mario galaxy在空间自由度上继承并发扬了MARIO64的优点,是真正的“3D显示,3D玩法”的ACT游戏,上面左右前后都有谜题,但它在关卡之分的问题上仍然坚持不放,估计也是为了另一些玩家着想吧。
写得好啊写得好~支持高自由度的说

PS:双倍浮云鼓励一下~

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发表于 2007-10-27 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
已经两月没开了,这次终于可以拿出来玩鸟 严重期待 [s:248]

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发表于 2007-10-27 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏热卖是必然的,来祝贺一下。
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