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初期感想

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圣骑士

応えて 僕の聲に

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 楼主| 发表于 2007-10-22 20:39  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我觉得不应该把FFT和FFTA这两个系列放在一起进行横向的比较,虽然二者的系统基本类似,但诞生平台的不同和针对玩家群体的差异使得两个游戏的侧重点略有不同,FFT更注重剧情的历史厚重感,FFTA则更注重收集和完成任务的乐趣.

有了这样的心态作为前提,对于这次的FFTA2就不应该有什么太多的抱怨了,除去剧情不提,系统上完全是前作的加强补完,而由于前作的系统基本比较完善,因此这次的FFTA2在系统上基本是令人满意的.当然一些小的修补在所难免,比如说裁判规则的改变,比如说CLAN-ABILITY的加入,比如说交涉等能力的加入等.更多的支线任务,丰富的物品收集与合成要素,为了提高四项新能力而加入的限定条件战斗,这些都使得FFTA2可以成为一个常驻玩家的NDS的游戏.

当然,缺点也不可避免.画面上的进步实在让人很难感受到GBA到NDS的进化,人物比例不仅没有同类型的光辉圣约大,甚至有不如前作的嫌疑,地图画面用色比前作稍显柔和自然,也比较细腻,但仍难掩粗糙,魔法的特效感觉也并没有多么大的提高.音乐上比起那个完全抄袭FF12的FF12RW来讲要强上不少,虽然不少曲子仍会让人想起FF12,但那只是一种纯粹因为感动的怀念,并非是抄袭的愤怒.战斗节奏并没有感到明显的加快,急性子的人可能会有点受不了.

游戏的难度比起前作有了一定的提升,HARD难度估计会吸引不少人吧,合成要素会使得那些收集狂和完美狂们不停的刷,众多的任务又是***时间的利器,不知不觉中又陷入了无形的陷阱.

很有诚意的游戏,虽然剧情被许多人骂为三流,不过本来就是个玩系统的游戏嘛,何必要求过高,希望SE早日在家用机上推出FFT的正统续作.

补充一点:比起某些脑残到不用触控操作就手痒的公司,SE还真算厚道,按键操作很舒服..
zyk

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发表于 2007-10-22 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
一句话... 玩NDS 就别期待什么画面...~~~

或者说大一点...

玩老任的主机... 就别期待什么画面...

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2007-10-22 20:50  ·  天津 | 显示全部楼层
画面我觉得不错,比那些盲目就上3D的好多了.

圣骑士

BRS是神

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发表于 2007-10-22 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还是很满意的...魔法效果个人觉得很漂亮,比gba有很大提高,虽然人物还是那样 = =

话说当年ffta用gba模拟器玩的,有加速按键,换ndsl了确实觉得节奏慢......其实当年gba有的游戏出ndsl续作的,都觉得节奏好慢 = =

如果像ff12国际版那样有个4倍加速就爽了 orz............

骑士

都忘记哪年注册了

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发表于 2007-10-22 22:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
人物大小和前作是一样的,估计是沿用了前作的素材,不过DS的分辨率比GBA大一圈,所以你会有人物变小的错觉

终结者

will be back...

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发表于 2007-10-23 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主能不能简单说说合成系统 听大家说好像满鸡肋的

圣骑士

応えて 僕の聲に

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 楼主| 发表于 2007-10-23 11:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
合成系统感觉和FF12RW很像,分成几个大类,每个大类下又分成几种,根据素材级别的高低合成出来的物品也会有差异,因为某些素材只能靠做任务获得,所以要想获得好装备还得做任务,延长时间的好办法.

不过不知道会不会出现像FF12RW的太古炎演义那样后期出来的合成物品反而能力很差局面的发生,只是希望不要单纯为了收集而收集.

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发表于 2007-10-24 10:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zyk于2007-10-22 20:45发表的:
一句话... 玩NDS 就别期待什么画面...~~~

或者说大一点...

玩老任的主机... 就别期待什么画面...
所以我对任氏主机不感兴趣呢

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发表于 2007-10-24 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
非常赞成楼主最后一句话~~~

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-10-24 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
魔法特效等漂亮太多了,人物这个样子就可以了,毕竟人物太大地图就小,就是地图不能转角度比较郁闷,人堆扎一起就有点乱。
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