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[讨论] [讨论]研究:X360成就系统是游戏成功的秘诀?

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 楼主| 发表于 2007-10-18 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
X360最成功的系统就是X360的成就系统,当玩家在游戏中达到一定的条件时就可以得到技能点数。这一系统可以鼓励玩家在乐趣之外为了成就去玩。这一革新的系统不仅给玩家带来了冲击,实际上也为游戏的厂商带来了很多好处。

   根据电子娱乐设计研究组(EEDAR)的调查,报告显示游戏提供的成就点数越多,游戏的平均评价就会比较高,收益方面也更好,销量更大。但成就也并非是给玩家一堆重复性的任务去完成。EEDAR表示,成就系统任务的丰富程度、有趣程度和游戏的收益很有关联。当游戏的成就设计的较好,它的综合评价就会更高,销量也会更好。

   EEDAR注意到29%的成就大多设置成简单的“完成特殊的任务”形式,这也给设计更丰富的成就拿取方法提供了很大的发挥空间。带有在线成分和特别市场取向的成就将很有号召力,根据统计,这样可以让游戏的收入提高50%左右。游戏玩家在选购游戏时对于游戏成就的关注度将进一步提升。EEDAR建议游戏厂商直接把成就放在游戏包装中作为宣传元素吸引玩家。.
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Three Red Lights

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发表于 2007-10-19 01:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层


反正为了成就玩游戏的不在少数



圣骑士

我不是美女

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发表于 2007-10-19 03:59  ·  北京 | 显示全部楼层
话说.今天在SKY看到现在LIVE前几名都是作弊上去的...
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发表于 2007-10-19 06:51  ·  广东 | 显示全部楼层
成就系统,是一个***时代,
玩PS2,好游戏,感觉通关一次,不现想玩了.
像科南,没战神好玩,但我也通了2遍.....................

假如360有战神的话..我不拿1000成就,我不会罢手
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