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[求助]Z52中各属于的作用是什么?

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 楼主| 发表于 2007-10-11 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人只知道冰冻这一项,其它的也没发现具体有什么用.

还有就是武器攻击力的数值,比如一级武器的攻为20,带一个攻+20,那是否它的攻就是40?相对的一个二级武器攻为29,但只带一个攻+5的属性,那是否这个二级武器的单体威力反而不如前面那个一级武器?.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-10-11 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
那叫“属性”
红莲——火,攻击带属性的时候最终伤害(就是不论攻击力,是指你打到敌人敌人受的损伤数值)提高,效果不会因为敌人浮空而减少,“乱击”技能的加成有效果
闪光——雷,攻击带属性的时候带有传导性的雷电效果,可以把电力在敌人之间轮番传导,同时被电的敌人不会吹飞(有些特定招式一样吹飞),而是颓然跪倒再趴在地上
冻牙——冰,攻击带属性的时候有几率将地面的敌人(双脚离地就不行,包括人物倒在地上都可以)冰冻成一个大冰锥,受到攻击的范围变大成冰锥的体积,而且受到的攻击不浮空且威力变大(敌人的防御减少),解冻的时候敌人会浮空
烈空——风,打击系(用刀、用手直接碰到敌人身体)的招式带属性的时候敌人即使防御也会受到很小伤害,效果系(气功光圈等用派生物体攻击敌人)的招式带属性的时候最终伤害加大,效果基本同“红莲”,但是威力更大,不过“乱击”技能无法加成
修罗——斩,带属性的攻击按敌人当前比例的体力口削体力,招式本身的伤害无效,对敌人非武将单位有几率一击必杀


至于攻击力的问题,35系列的时候就是这样,但是Z5的攻击+1点是不是像35里的一样+4点不知道,不过一般来说是,因为武器攻击力的那个是实实在在的1点1点来算的
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