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[讨论]个人对CAPCOM这一次《MH3Tri》公布的看法,同时来解答一下给位卡FANS的PS3版

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 楼主| 发表于 2007-10-11 15:09  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
先来说说PS3的心脏Cell:
   Cell是由STI共同研发的高效能多核心微处理器,以IBM的PowerPC微处理器为基础,具备独特的非对称多核心设计与庞大的汇流排与记忆体频宽,藉以达成高效能的浮点数运算效能。
   Cell应用于高画质数字影音家电、游戏机、电脑绘图、科***算等领域的产品上,其中以 SONY旗下SCE所预定推出的PS3主机为相关应用中最受瞩目、规模也最是庞大的产品。第一代的Cell微处理器将具备1个PPE微处理器核心与8个SPE协同处理器,由2.5 亿电晶体所构成,PS3则预定采用时脉3.2GHz的版本,并保留1个SPE作为备援,实际可用的SPE为7个。
   本次的Cell效能测试报告,是首个较为广泛且全面性的测试,比起先前的理论规格数据与个别单项的测试来说,更能展现出Cell微处理器实际运算效能的表现。测试中的Cell是以3.2GHz的运作时脉为基准,部分项目最多以8个SPE进行协同运算来测试,部分则以单一SPE进行测试。
   根据报告的资料,在进行Cell内部8个SPE微处理器核心分为4对进行两两资料互传时,用来连接内部各处理单元的EIB汇流排,可提供78~197GBps的持续传输频宽,约为理论频宽204.8GBps的38 %~96 %,是PS2 微处理器EE内部汇流排理论频宽(2.4GBps)的32~82倍之多。
   报告中还针对 Cell 进行了高效能计算、图形处理、加解密计算与影像解码等测试,并将测试结果与各种近似规格的泛用微处理器,如 Pentium4、PowerPC G5 等进行比较。在高效能计算部分,当执行矩阵乘法与 LINEPACK 时,于单精确度浮点数运算下可得到 6~8 倍的效能,倍精确度下则为 1.3 倍。
   在图形处理方面,当执行 TRE 计算时,可得到 30 倍的效能,执行 3D 图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一 SPE 即可得到 1.7 倍的效能;在加解密计算部分,当执行 AES、TDES、DES 与 SHA-1 等加解密计算时,单一 SPE 就能得到 1.1~2.3 倍的效能;在***解码部分,当执行 18Mbps HDTV 解析度的 MPEG-2 串流解码时,单一 SPE 即可达成 77fps 的效能,约为同时脉泛用微处理器的 0.9 倍。

   以上是PS3-Cell的一份评测报告。PS3的浮点数运算能力不仅领先于其他两部主机,同时在计算机领域也名列前茅。美中不足的是如果从电脑的角度来看PS3属于DX9时代的主机,至于能不能与DX10接轨还要看SONY的态度了。
ps一句话:以虚幻系列游戏引擎而著称的EPIC公司副总裁称:成为业界关注焦点的Direct X10将不会被完整利用,直到下一代游戏主机投入市场!这里也充分证明了我上面所说的。

大家都很关心的MH3是否高清问题,这里用DX9与DX10作一下比较

DX9烟雾

DX10烟雾

 DX9纹理

DX10纹理

DX9水面

DX10水面

显然DX10好一些,至于CAPCOM目前为什么还在PS3版的问题上斟酌呢?我个人的看法如下:

1.开发工具及图形数据库是他们要好好考虑的一个问题。是否考虑DX10***以前的老把式,还是继续用当前的设备配置?

2.媒体问题。MH3的读取方式是预读取方式,以前看过有人说这是光头杀手,但我觉得这也因主机而异,在自带硬盘的PS3上则不需要这种读取方式,换一个角度说,如果MH3采用蓝光载体的话,不用说预读取方式了,就算在40G的ROM找一个森丘的5区地图,就够蓝光光头费劲的了。所以活用PS3的资源这又是CAPCOM需要解决的一个问题了。

3.开发周期与成本,目前的次时代游戏机中就属PS3的游戏开发成本最高,开发周期也最长,一些中小型游戏厂商更是望而却步,(搞不好的话,就得喝西北风-_-!)就算CAPCOM这样的老牌动作游戏厂商也要好好斟酌一番,加之他们正忙于《生化5》的开发,与《鬼泣4》最后冲刺,目前他们很难才拿出人力物力钱力去鼓弄PS3这个烧钱的机器了。至于怪物猎人的制作小组也只能在怪物猎人P2G上发挥发挥余热了。

4.细节,不知道大家注意到没有,这次CAPCOM公布的影响后面,有王牌制作人稻船敬二的讲话,(稻船敬二一直是负责《鬼武者》《洛克人》系列的制作)加之怪物猎人P2是PSP上唯一的一款破100万销量的大作,从这些可以看出CAPCOM对怪物猎人这个摇钱树的重视程度在日益提高,就连稻船敬二这样的王牌制作人,也加入设计行列的话我想未来的《怪物猎人》其素质是非常值得期待的。

以上呢是我的个人看法,至于Wii的《怪物猎人3Tri》我想也只是CAPCOM在投石问路,平井一夫这位新上任的SCEI的CEO是不会放跑了《怪物猎人3》这块肥肉的。

喜欢PS3的朋友还是放下心来等等吧,想想那些游戏测试员为了一张地图废寝忘食的奋斗我们才能看到现在如此美丽的森丘~
相信CAPCOM吧,相信Sony吧。     .

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发表于 2007-10-11 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ发这个贴子用心良苦啊....我也是对PS3版的MH3报有一线希望的...PS3的机能确实很强大.

目前还在观望中...............

圣骑士

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发表于 2007-10-11 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
我对MH3最大的期待其实是画面.....那是多么无比真实的投入感啊.
现在出在了WII上.........

骑士

学粤语中。。。

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发表于 2007-10-11 18:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
事实真相是:在WII上是MH3,  
        在PS3 和  360 上是MH3G,
        在PSP上是 MH3P。

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发表于 2007-10-11 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
那些在新闻去叫着出在wii上就不玩的人,我到看看到游戏真的出来了还玩不玩。。。。。

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发表于 2007-10-11 19:19  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用link53105981于2007-10-11 18:56发表的:
那些在新闻去叫着出在wii上就不玩的人,我到看看到游戏真的出来了还玩不玩。。。。。
反正我是会玩的 ~~~
就是出在WII上浪费了我家专门为迎接PS3准备的46" SONY BRAVIA
不过说实话 现在WII是最卖座的主机
老卡 不心动才怪~~
老卡不是***  PS3版和360的要等等 而已  大家根本就没必要搞的那么激动~~
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发表于 2007-10-11 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
人就是这种动物 不要在意就好了 恩

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发表于 2007-10-11 23:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
嗯嗯,..大哥這文章寫得很不錯,不過我還是會站在ps3上,.我是絕對不會玩wll版本的  >_

圣骑士

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发表于 2007-10-12 01:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用link53105981于2007-10-11 18:56发表的:
那些在新闻去叫着出在wii上就不玩的人,我到看看到游戏真的出来了还玩不玩。。。。。
就不玩,继续玩2...

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发表于 2007-10-12 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用link53105981于2007-10-11 18:56发表的:
那些在新闻去叫着出在wii上就不玩的人,我到看看到游戏真的出来了还玩不玩。。。。。


加一句,如果操作渣了是绝对不玩的,这个真饭不想当.
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