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发表于 2007-12-19 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
2D最高神作是也
谁玩谁知道

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发表于 2007-12-19 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
2D中最高,之一的没有
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发表于 2008-2-2 17:51  ·  河北 | 显示全部楼层
不太会打.有人能讲解一下基础打法吗?格斗游戏都是两个战场.一个是牵制技攻击范围边缘距离的战斗,也就是压制与被压制的边界线的战斗.在这个地方的争夺当然是可以形成压制对方的连续攻势的机会.这个地方一般主要是靠距离的控制使对方判断失误,或给己方猛攻而上的机会,或出击失误反露出破绽(期待对手在这个距离露出可以确认超必杀的破绽不太现实,除非对手实在太菜).请高手以KEN为例讲解几个常用的牵制战术.第二个战场就是近身的破防战,通常牵制战的结果是一方形成攻势,而对手只能被迫防守.防御动作比攻击动作快,想直接击中那是不可能的,除非对手露出足够攻击的硬直时间.那么通常的手段就是择,错误的防守或反击就是足够攻击的硬直.而对于防守方来说,做出正确的反击时,对方的攻击动作也是足够攻击的硬直.可以说这里才是胜负的分水岭.请高手以KEN为例讲解一下常用的中下段泽战术和投打择战术,还有反击方法.
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发表于 2008-2-2 19:38  ·  河北 | 显示全部楼层
33的博大精深不是一两句能讲清楚的,LS的哥们还是找专门论坛从头好好学起吧
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发表于 2008-2-2 19:54  ·  河北 | 显示全部楼层
要研究每个技能的性能和连接性太费劲,还是直接听想知道的内容比较快.
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爆机强迫综合症

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发表于 2008-2-2 23:18  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-02-02 19:54发表的:
要研究每个技能的性能和连接性太费劲,还是直接听想知道的内容比较快.
单单一个BLOCKING系统的加入已经使近身时的攻防转换有了质的变化。更何况还有受身、体型等很多客观因素左右,单单几句话很难讲清楚。而且B的存在使得单纯的疯狂压制没有了用武之地,没有计划的压制只能让你死得很有节奏。所以如何有节奏的控制,心理上的较量才是重点。
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发表于 2008-2-4 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的精髓就是出招出得猥琐,连续技确认的难看,整体看上去就象在瞎打。

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发表于 2008-2-4 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
这帖真够神的

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发表于 2008-2-4 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
BLOKING就是便于反击的系统.压制就是压制,压制方永远有利,你能B掉首先要建立在你判断正确了,可以防住了这种前提下.也就是说即使你不B他,选择防御或回避,他也压制失败了.B只是在有反击机会的情况下做出反击机会,而不是什么更方便的对策.这个情况就和VF差不多,VF没有B,和高手打反压制也一样死的很难看.
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发表于 2008-2-4 17:51  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-02-04 17:40发表的:
BLOKING就是便于反击的系统.压制就是压制,压制方永远有利,你能B掉首先要建立在你判断正确了,可以防住了这种前提下.也就是说即使你不B他,选择防御或回避,他也压制失败了.B只是在有反击机会的情况下做出反击机会,而不是什么更方便的对策.
此话完全错误,B不单单是做为反机的手段,更多的是一心理上的***感,就算你不B,只要在他出这招的时候有B的可能,你就要好好考虑时机,以及如果对方B的情况下做出的相应反应。

简单点说,B也算一种择,而相应的,也有骗对手B,然后反击这样一种战术。
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