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《真女神转生》系列的核心内容是什么?

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 楼主| 发表于 2007-10-9 18:49  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
《真女神转生》系列的核心内容是什么?

如果换个说法的话,即《真》系列之所以是《真》系列,它必定包含的内容是什么?

如果把这个话题引申一点,你们认为《恶魔召唤师》系列的核心是什么?《Persona》之所以被称为《Persona》它又有什么核心内容?

对于我而言,《真》系列意味着“シビア”的世界观,LAW/CHAOS与LIGHT/DARK 交织划分的意志阵营,以及被这种种意识形态网罗于其下的人,神,魔共同构成的芸芸百态。

これがなきゃメガテンではない。

系列的进化方向可以是自由的,但是,我认为,既然作为一个系列,那就应有不可割舍的内容。举《口袋妖怪》为例,它有一些内容可能是学自《女神》系列:比如说得恶魔,把恶魔之间进行融合得到更强的恶魔之类。但是前者无疑现在更成功些。那么,如果是对这部分感兴趣的人,可以去选择《口袋》,干嘛去选《女神》呢;《女神》系列必定得有其它系列没有的东西才能吸引玩家,那么它到底是什么?这大概是引起我发问的一个初衷。


当然,从反论来说,肯定也有这种观点:给一个系列划定什么方圆、核心之类完全是蛋疼之举。从更远的例子来说,FF出了十二作,它的核心又是什么呢?我想,这也是个比较难回答的问题吧。
而且,所谓“系列”,本来就是动态变化的概念。一款不公布名字的作品,我们真的很容易知道它属于FF?还是CT,亦或XG? 知道了它是FF,就往FF上面靠;知道了它是XG续作,也就不自主地往XG身上靠近。我们的内心会不会有这样的心理变化?
以上算是我内心的另外一种声音。


总之,非常欢迎有人愿意参与讨论。.

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发表于 2007-10-9 20:15  ·  韩国 | 显示全部楼层
现在有事情
晚点再来详细回复

“既然作为一个系列,那就应有不可割舍的内容”这句很赞同。但问题在于这句话你知道我知道游戏制作人也知道但游戏公司的上层未必知道


就拿真3来说,就已经丢弃了“LAW/CHAOS与LIGHT/DARK 交织划分的意志阵营”,狂热版里的路西法、蝇王、深界不过为是对真1、2的拙劣模仿。


本来在铃木等老一代STAFF的意图里,是打算吧系列统一在一个完整的世界观下,各自发展出独立成章的体系的(以往各作里的一些看似ファンサービス的线索都可以看作这样的尝试留下的痕迹。联系成功了就成为纽带,失败了就推托给平行世界,成为ファンサービス)
但现实就是商业利益的追求比对作品本身完整性、统一性的追求更重要

所以其实就是这么回事了



FF在我看来其实还是围绕着一个核心的,那就是标题里的“FANTASY”。只不过这个核心范围很大很模糊罢了。
等哪天FF变成MGS那样的世界观时候就能感觉出来以往作品核心的存在了


如果要我用一句话概括女神系列的核心的话,那就是“披着神话外衣的现实***”
这点目前为止是独一无二的,跟某些看似很像但实则是“披着SF外衣的神话”的作品不同。

当然,P3开始不在这条范围内。

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发表于 2007-10-9 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真系列很简单啊,就是“求生存”,和JOJO的定义一样么

召唤师系列更简单,正义打败邪恶的特摄片,超力的游戏素质虽然不怎么样,但是倒是完完全全的召唤师风

P系列的进化路线是带打斗的H GAME,还有什么好说的

总之残酷的、理想的、现实的、英雄的、成人的……A社都做满了

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发表于 2007-10-9 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
小说发一份,观摩观摩瞻仰瞻仰,偶知道会长一定有收藏的……

话说回来,当年传说P2要动画化后来怎么没声了呢?

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发表于 2007-10-11 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏现在定位为娱乐。A9?  那是美好的梦想。
而且还是商业性质的娱乐。系列要有统一的内容或说是主题,说着容易,要是和商业利益起冲突就得让路。
等哪天科技发达了,游戏和小说,绘画那样可以个人创作时,那就能往艺术层面提高了。
当然,我并不否定已有的具有艺术价值(所谓带有深刻内涵,内容)的作品,
而且我也更愿意玩这样的游戏。
但事实就是事实,系列作品中续作主题迎合大众改变的情况比比皆是,咱也奈何不得。
既然奈何不得,那就只有接受,或者自己去做(同人什么的)两条路可走了。

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发表于 2007-10-11 13:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真2以后我成了聋哑人,
女神系列对我来说是有灭世情节的后现代神话剧,
这灭世情节很主要
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发表于 2007-10-17 14:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
对系列接触不多,但是很喜欢这世界观,尤其是它的阴暗

ATLUS真伟大~~

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发表于 2007-10-18 00:01  ·  云南 | 显示全部楼层
核心内容是什么并不重要

重要是它能让我们想到些什么——无论是否背离游戏主旨,只要有价值便好。

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2007-10-18 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
核心只有一个字:

想想它是哪个公司做的……
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发表于 2007-10-19 10:35  ·  天津 | 显示全部楼层
最近在玩ffcc,沉迷任务,不去发展剧情,ff的核心对于我现在就是魔石、召唤、偷盗。
在ps2的女神系列里,我觉得所谓的核心只能找到一马的仲魔了。虽然真3很好,但和sfc上的好,ps上的好的感觉不一样。仔细讨论起来,可能是个旷日持久的话题。不过当年玩真1的玩家,经过这么多年,现在也应该成熟了。豁达一点,别拿自己想的问题***自己了。
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