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楼主: 无想新月妹

[分享] [转贴]CRYSIS Beta3完美支持XBOX360手柄

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审判者

守住你的笑

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发表于 2007-10-7 03:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
制作人早说过CRYSIS有360版了,慢慢等吧

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发表于 2007-10-7 08:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个是我在游侠发的帖子呀,你也在游侠混呀。

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发表于 2007-10-7 08:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏XBOX360绝对可以达到40桢(PC的中等画面个别的特效到高级)我家电脑就是显卡为X1950GT双256的CPU单核P4 2.66内存1.5G玩这个游戏全开高只觉得拖慢(这个就是CPU不够的证明而不是一卡一卡的)
但是还是很流畅的,所以360的画面大家不用担心桢数也能在30桢以上,次游戏的30桢可以看成相当相当流畅。

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发表于 2007-10-7 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
转个帖子=- =让你们看看CRYSIS的开发环境- -


真相大白:孤岛危机开发环境硬件数据爆光

来源:驱动之家 2007年10月6日

现在公开测试放出的DX9版本孤岛危机,且不支持高特效,就让玩家的GF8800 768M 卡到15FPS!但是孤岛危机官方DX10最高特效版本的演示:无论是游戏演示,编辑盒,脚本器等都能跑100FPS以上且流畅无比...其中的奥秘是什么?

真相大白,请往下看:

孤岛危机开发环境硬件数据爆光:

采用SGI UltraPower2 开发Crysis 的技术指标 48核心系统/16个显示卡串联/32G内存

处理器
8个双核64位AMD Opteron 8214处理器 (2.2GHz)
8个双核64位AMD Opteron 8218处理器 (2.6GHz)
8个双核64位AMD Opteron 8220SE处理器 (2.8GHz)

图形处理单元
支持1-8条图形流水线,最高达16图形通道

内存
最高可支持128GB内存

高速数据缓存
32GB

PCI扩展槽*
2*PCIe x16
2*PCIe x4
1*PCI 32位33MHz

内部存储
高达4*250 GB 7200 RPM SATA驱动器
高达4*146 GB 10000/15000 RPM SAS驱动器

I/O
4个串行ATA端口
1个并行ATA IDE接口(2个设备)
2个主板集成的千兆以太网端口
增强的HD音频和2.1音箱端口
6个USB端口
2个IEEE 1394a端口
1个并口

操作系统
Microsoft Windows XP(64bit)

输入电压
100~240伏交流电,自动适应全球范围的电源

系统电源电器服务类型
900W EPS电源
50~63Hz,15A

机柜高度
17U(36.06”H x 25.41”W x41.83”D)

(作业)环境
温度:5℃~50℃
湿度:20%~80%不凝固

(非作业)环境
温度:-30℃~70℃
湿度:10%~95%不凝固

外部存储接口
l
4Gb光纤,单端口、双端口和四端口光学HBA
l
2Gb光纤,单端口、双端口光学HBA
l
Ultra320 SCSI,双端口HBA
l
千兆以太网,双端口光学和双端口铜适配器
l
10千兆以太网,光学适配器

外部存储器
SGI?InfiniteStorage 120, SGI?InfiniteStorage 350,



SGI?InfiniteStorage 4000, SGI?InfiniteStorage 4500,



SGI?InfiniteStorage 6700, SGI?InfiniteStorage RM660,



SGI?InfiniteStorage 10000, SGI?InfiniteStorage 370,



SGI?InfiniteStorage 4050, SGI?InfiniteStorage 4550,



StorageTek?tape libraries, IBM 3590, LTO-2, LTO-3,



HP?LTO-2, LTO-3, Quantum?SDLT, SDLT220/320,


SDLT600, Sony?AIT-3, SAIT, DTF
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-7 11:04  ·  香港 | 显示全部楼层
这个手柄界面说明不了什么,crytek的ceo说了他们会重新设计关卡等以适应console需求,现在这个pc版本不会出现在360上的。

GI: But then what if you bring Crysis to the console, you’d change all that then, right?

Yerli: No, trust me. If we would bring it to console we would keep the sophistication. We would just make it so people could play it with the joypad and that it would be a great time. We would not dumb down the experience. We would make sure people stay completely immersed. The AI and our gameplay dynamic is our heart. We can’t change that. If you change that, you lose Crysis. It’s the same way with the difference between FarCry and FarCry: Instincts. You’re not supposed to touch the heart. If you operate on the heart, you may kill it. So you have to work it on the UI level, on the level design level, but do not change the heart. If the game is too diffi***, make sure the UI can compensate for it. Or if the AI is too diffi*** make sure the level design offers more leeway and covers for the player. But the core gameplay is intensive, smart and still challenging.

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发表于 2007-10-7 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
360版孤岛危机画面无非和最初公布的DX9.0c版本相当~
而且360的先进硬件设计超越DX9.0c电脑游戏, 可以期待一下~

不过明年配一台DX10.1超级PC玩孤岛危机绝对爽翻天~

    

战士

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发表于 2007-10-7 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
开发CRYSIS当然用SGI图形工作站,48核心CPU,16颗GPU串联SLI,32 GB(没看错~)GDDR3 RAM,
德国等欧美游戏开发公司的超级SGI,用来开发顶级游戏,很正常~

明年能买得起的民用(除显示器外14000RMB左右)超级游戏PC,性能是游戏公司图形工作站的1/25,— —
XBOX 360和PS 3的游戏性能分别是这种开发机的1/40和1/45,

顶级PC游戏推向民用市场时都会分段进行缩水,
这就是玩XBOX 360的好处,不用考虑配置和兼容问题,一切都会设计完善解决后摆上货架~

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-10-7 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

都是传说中的神物啊[Replied by WAP]

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发表于 2007-10-7 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
重新设计也要让CRYTEK来做,XO上的那FAR CRY太差了,和PC上的不能比,一定要让CRYTEK亲自做游戏机版本

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 楼主| 发表于 2007-10-8 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用paladin_le于2007-10-07 20:23发表的:
重新设计也要让CRYTEK来做,XO上的那FAR CRY太差了,和PC上的不能比,一定要让CRYTEK亲自做游戏机版本


怪不得我玩了几分钟就不想玩了,那手感,恶心啊!
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