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[原创]新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4 评测+简介(专帖讨论

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发表于 2007-10-6 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好的,谢谢,如果我能去的话。。。。

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发表于 2007-10-6 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
买到了买到了,和龙珠一起买到的,我是在闸北公园那里买到的,先去爽下

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发表于 2007-10-6 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用酷牛宝宝于2007-10-06 13:30发表的:
买到了买到了,和龙珠一起买到的,我是在闸北公园那里买到的,先去爽下
闸北公园?那离我这算蛮近了,说下具体位置,我现在去另一个地方,没的话,就去那里买了,要具体点的啊

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发表于 2007-10-6 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
隐藏剧情 其实就是以几个配角的视角去比赛
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-6 13:54  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用mqnzorro于2007-10-06 13:16发表的:
恩,速度感确实是这次值得称道的地方,还有貌似这代的车子没有所谓“漂移”和“抓地”之分了,取而代之的6套轮胎,从硬到软,用硬的胎可以漂移轮胎磨损小,但抓地力和加速力不足;反之用软的胎抓地加速非常强悍,但是容易磨损;
总之,这次的自由度很高,打玩规定剧本还有隐藏剧本,耐玩度也很高……废话不多说了,继续游戏去……
有隐藏剧本么?
是不是rti3的那个原创剧本???

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发表于 2007-10-6 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
终于买到了 开始玩喽

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发表于 2007-10-6 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sskkyy于2007-10-06 13:57发表的:
终于买到了 开始玩喽
哪的,是不是上海的,上海哪的

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发表于 2007-10-6 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然入手的人还不多 不过在下先写点关于这代得改进和心得好了
GPX4在我看来应该算是PS2前3怍的混合改进版
首先是模式 用剧本模式替换了原先的GPX模式 而GPX模式归入了FREE GP模式
这一改动有意加强了对原作剧情的在游戏里重现 但缺点是很多时候刚适应某人的车 但根据剧情 不得不用其他车手 导致玩家手感需要不断调整
再说RACE的系统
1.BOOST系统取消了2以来以次数计算的方法 结合了1里的百分比和3里的维修站 使得对BOOST运用更加灵活多变 缺点是没玩过1的玩家适应起来会比较难些 很可能会发生半途没有BOOST了或冲线后还有N多BOOST没用完的情况
2.轮胎系统 个人认为是这次改进中最成功的系统 由于轮胎系统的出现 车本身不再分D系和G系 而是根据轮胎选择区分操作手感
这次轮胎共有6种:
A-HARD:超硬胎 耐久性最好 不过抓地力和加速最差 推荐度:★☆
B-HARD:硬胎 耐久性很好 抓地力和加速较差 习惯D系车的玩家可以尝试下 推荐度:★★★
NORMAL:普通胎 最平均的车胎 泛用性极强 对习惯D系车的玩家推荐 推荐度:★★★★☆
GRIP:抓地胎 耐久性稍差 不过相对抓地力和加速较好 可算是D系G系通吃的胎 推荐度:★★★★★
Q[后面忘了怎么拼写了]:排位胎 耐久性很差 抓地力和加速却相当的好 G系玩家推荐[本人是D系 所以十分不适应 排位赛也从来不用] 推荐度:★★★
SOFT:软胎 耐久性极差 抓地力和加速无疑是最好的 个人认为是最鸡肋的一款胎 推荐度:★
轮胎磨损会通过颜色来表示衰退情况 蓝[好]——黄[较差]——橙[差][在下用到橙就很难过弯了 不知会不会有更糟的状态]
3.追尾系统 前3作虽然也有设定 但没有屏幕上表示出来 只有靠玩家自己判断 而4将它和轮胎作了结合 在屏幕左侧表示 当车进入前车尾流地带时车身为蓝色 自车车速会有一定的提身 而在踩刹车和发动BOOST时为红色[个人认为对轮胎损耗有影响 我试过带头跑和追尾跑 有比较明显的差异]

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发表于 2007-10-6 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
请问是在闸北去那里买到的??能说下具体位置马?

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发表于 2007-10-6 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
四郎赞个,很不错,不过BOOST还是没有解释清楚的样子
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