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楼主: 加贺

[原创]新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4 评测+简介(专帖讨论

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发表于 2007-10-7 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这东西全隐藏车出现的话很简单的,难的是挑战时间而已

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发表于 2007-10-7 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
OMG,刚从火星回地球,原来都出了......

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发表于 2007-10-7 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2007-10-07 00:23发表的:
OMG,刚从火星回地球,原来都出了......
你与D商同在

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 楼主| 发表于 2007-10-7 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2007-10-07 00:23发表的:
OMG,刚从火星回地球,原来都出了......
地球欢迎你 [s:247]  [s:248]

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发表于 2007-10-7 09:53  ·  海南 | 显示全部楼层
说了那么多。..这游戏好玩吗?感觉怎么样?好的话准备入手个!!!

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发表于 2007-10-7 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这次轮胎一损耗转弯问题就严重咯。。。经常变黄后转弯时就打转。。

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-10-7 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

对这游戏很失望的说啊,感觉又要撞上了[Replied by WAP]

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发表于 2007-10-7 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stanton于2007-10-07 10:11发表的:
这次轮胎一损耗转弯问题就严重咯。。。经常变黄后转弯时就打转。。
其实变黄只是轮胎衰减的一个信号而已 而不是完全不能解决的问题
解决方案1:提前刹车,在变化之后如果入弯刹车和方向一起按 很容易出现转向过度的情况 提前刹车的原理就是将这2步骤分开实行——在直路尾端提前一些按刹车 入弯后点油门出去 可以很大程度避免转向过度的情况出现
解决方案2:割草入弯,这个方法我是从3开始使用的[其实也是受ZERO最终站加贺超安尼那个镜头影响]
玩过前3代的人都知道 撞车的判定大多对玩家不利 HARD难度更加明显 而AI过弯经常在你走的路线上 为了避免碰撞带来的失速 我就采用内线割草入弯 1来用草地进行被动减速 2来避过不必要的慢车

当然 这2个都是权宜之计 而且治不了本 最好的办法还是选择合适的轮胎和入站时机
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-7 11:25  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:[原创]新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY

请问风见在sin的车怎样用特殊过湾?

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发表于 2007-10-7 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天田四郎于2007-10-07 11:09发表的:

其实变黄只是轮胎衰减的一个信号而已 而不是完全不能解决的问题
解决方案1:提前刹车,在变化之后如果入弯刹车和方向一起按 很容易出现转向过度的情况 提前刹车的原理就是将这2步骤分开实行——在直路尾端提前一些按刹车 入弯后点油门出去 可以很大程度避免转向过度的情况出现
解决方案2:割草入弯,这个方法我是从3开始使用的[其实也是受ZERO最终站加贺超安尼那个镜头影响]
玩过前3代的人都知道 撞车的判定大多对玩家不利 HARD难度更加明显 而AI过弯经常在你走的路线上 为了避免碰撞带来的失速 我就采用内线割草入弯 1来用草地进行被动减速 2来避过不必要的慢车
.......
2的难度坡高,弄的不好就会慢到超不了还要重新加速,估计此作还是鼓励进站的
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