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[讨论] [讨论]想问一下关于XBOX的实际能力

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 楼主| 发表于 2007-10-4 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一代主机XBOX公认是画面最强的,但在特效全开的情况下,它的多边形生成数可达到多少?
我有一份关于世嘉Naomi2的资料,XBOX比它怎样? 我只是想了解一下二者的区别,无任何褒贬之意


Naomi2与Naomi一样是由世嘉、Videologic、日立、NEC等公司共同合作,采用相同的硬件架构(SH4、Power VR2)开发,不过Naomi2在图象处理方面加入了全新的几何运算指令集(100Mhz)及硬件T&L,大幅提升了3D运算功能,效果甚至可提升10倍。

Naomi2规格如下:
CPU:SH4 128bit RISC CPU
图形处理器:Power VR2
声音处理器:特制32bit RISC CPU (64声道ADPCM)
系统内存:32Mb
显存:32M
Model Data内存:32Mb
媒体:ROM、GD-ROM
最大色数:1677万色
几何运算:1000万多边形/秒
填充能力:2,000M象素/秒
特效:凹凸贴图、雾化、半透明、MIP Mapping、Tri-Linear Filtering、反锯齿、环境贴图、镜面反射
其它功能:网络、双屏幕
推出日期:2001年.

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发表于 2007-10-4 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个,如果我没记错的话是极限1200万多边形/秒  8个点光源

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-10-4 21:09  ·  福建 | 显示全部楼层
估计比NAOMI2要差一些 不过已经够强悍了

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发表于 2007-10-4 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
又见数据研究达人信短

我是你的fans哦

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发表于 2007-10-5 21:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
XBOX有硬件Shader
上世代除了PC,就只有XB有这东西
NAOMI2只不过加入硬件T&L,就比NAOMI1强很多了
可以想象Shader的重要

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发表于 2007-10-6 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
谁知道呢~~~~~~~~

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2007-10-6 07:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好像是1亿多
~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

无情年代 只恋不爱

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发表于 2007-10-6 08:26  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-04 18:45发表的:
这个,如果我没记错的话是极限1200万多边形/秒  8个点光源
应该是1亿  连破PS2都敢吹6600W

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发表于 2007-10-6 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形XBOX是1.3亿/秒

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发表于 2007-10-6 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实讨论无特效情况下的多边形数量意义不大,因为一旦开启效果这个数值会打折扣的,而且Naomi2的1000万的多边形数量其实是不加任何水分的,当时就说了是全特效开启的性能,所以为什么Naomi2的画面要超过PS2,按多边形数量来说理论差距是那么大,其实画面这东西不单单是多边形,材质渲染,光源,纹理等都是重要的因素
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