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(也许微剧透)也来说说战斗的系统和画面

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 楼主| 发表于 2020-3-20 10:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
日版已经白金,首先个人感觉这个游戏是神作,绝对是可以记住一辈子的作品,当然玩游戏不看字就无脑biubiubiu的就可以不用玩了,80%就是看剧情的
看到好多人上来就拿战斗画面说事,好像不做的跟全战那样就不行,我来说说这个设计好在哪里
1 游戏的故事设定就是要体现被潮水一般怪物围攻的绝望感,我可以告诉你你后期的关卡敌人数量多到pro风扇起飞加掉帧,你告诉我还能怎么做画面体现这种被潮水淹没的感觉
2 通关后所有谜底揭晓,发现这个画面风格太切合世界观了
3 一炮秒杀大几百只怪物的快感体现的非常好,连讨厌塔防的我都觉得很爽快
4 唯一的缺点是S评价看机体损伤度,导致为了追求s后期打法比较固定

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2020-3-20 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我以前就说过对于香草社这种小厂,要表现后期那种规模的战斗,现在这种战斗模式可能就是最适解,可能很多人其实没玩到后期是理解不了这句话的。
其实更神奇的是这么一个抽象的战斗系统,通过手柄巧妙的震动和各种视觉效果玩起来居然还能让你感受到战斗的快感。加上战斗时各种语音实时汇报战况,很有战场的紧张感

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2020-3-20 15:25  ·  四川 | 显示全部楼层
问一下....怪物是什么类型的......

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2020-3-20 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2020-3-20 15:25
问一下....怪物是什么类型的......

机械生物的感觉

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 楼主| 发表于 2020-3-20 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2020-3-20 15:25
问一下....怪物是什么类型的......

上手的感觉有点像地平线那种感觉,机器怪兽

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发表于 2020-3-21 17:33  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
难道反转是电影或者脑后插管?

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发表于 2020-3-21 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗我觉得就是地形太没变化,打起来比较重复。战斗过程本身还挺带感的,节奏又快,几分钟一局。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-21 18:24  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:doge]问一下....怪物是什么类型的......


就是参考了昭和时代的奥特曼哥斯拉之类的怪兽片,又黑又大,都是机械怪兽

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发表于 2020-3-22 02:04  ·  北京 | 显示全部楼层
难道反转是电影或者脑后插管?


不是……要更复杂一点,但只要类似电影看得多 ,这剧情就是梗合集,致敬的明显

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发表于 2020-3-24 03:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战斗还是挺热血的,而且操作行云流水一点不拖沓。我觉得机战那万年不变的战斗要是做成跟机兵类似的战斗系统再把画面和地形做精良点肯定会是个新突破
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