悟道者
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流放者(禁止发言)
zkbskcwi 发表于 2020-3-19 18:35 在某些人嘴里ps5跑8t都费劲的,不如再低点稳定6t xsx的一半得了,手动狗头
油煎小馄饨 发表于 2020-3-19 16:49 60帧的瓶颈不在显卡在CPU PS5的CPU60帧无压力 只看显卡能给到多少分辨率了 而且想想也知道XSX 4K60 PS5只 ...
求败者
飞转的指南针 发表于 2020-3-19 16:47 不用想了,战神、神海这种游戏一定不会用60帧,而是画面优先。
骑士
圣骑士
rollpard 发表于 2020-3-20 05:45 战神2不做60帧模式我都可以送你一个战神2,如果有60帧模式你送我一个
佣兵
alazee 发表于 2020-3-20 21:23 60帧的瓶颈不在显卡? 你用rx580+9900k跑个刺客信条奥德赛4k60帧来
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10.2t是睿频出来的,意义不大,实际游戏能稳定跑9t就不错了。而且索尼对gpu架构的含糊其辞,rdna2的特性一个没提,如果是完整的rdna2,就索尼那么爱吹,肯定吹出花了。很有可能是魔改rdna,那xsx没准效率会是ps5的1.1倍。 这样12/9*1.1=1.47。最后很可能会是:xsx的游戏4k60帧,ps5游戏1620-1800p或者插值4k60帧。我觉得这个次代cpu够用了,厂商不会为了分辨率阉割帧数。 还有个问题,就是仿佛xsx的光追性能要远超ps5,战争机器5全局光追,xsx能跑4k60帧,比2080ti的光追都强。很有可能同一个游戏,xsx能开光追,而ps5只有局部光照。
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