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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS2] <SD高達 G世紀 戰魂>TGS07游戲影片

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圣骑士

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发表于 2007-9-30 01:52  ·  四川 | 显示全部楼层
也不全是播放器,如果按两两组合把双机同屏的CG画面全录下来对号播放,容量是很吓人的

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发表于 2007-9-30 01:56  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2007-09-30 01:47发表的:
DS系gg喜欢的人还是有的
今年的那个其实战斗画面比上作有进步,但是机体数量偏少,系统不思进取,还有就是GABA/DS系历来就小的地图在本作中更是小到了家,导致有些难以下咽
连掌机系G世纪最后的底牌独眼都没了,还能指望什么 [s:243]

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发表于 2007-9-30 01:58  ·  福建 | 显示全部楼层
这次的画面技术真是迷啊~~~
从图片看那锯齿还真像3D,但视频效果就整个一个2D

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发表于 2007-9-30 02:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-09-30 01:47发表的:
反而06年的G世纪P 我个人是比较满意 虽然是GGF的缩水版 但能在掌机上玩到如此画面 系统的G世纪已经不错了
倒是老任掌机的G世纪A DS和今年的那一作 全部都没什么爱
就是那个哈罗系统太讨人厌了,F的敌机多地图大,还给你搞个哈罗得分系统,让你解决个杂鱼都要找一大帮支援,搞得人瞌睡连天的...其实得分要求的难度应该体现在最快清零敌人或限制条件下击破强敌上这样才能让人兴致不减得玩下去
武斗大会肯定没望了,希望本作搞个类似的.....

圣骑士

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发表于 2007-9-30 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miharusena于2007-09-30 00:51发表的:
可惜....动作不流畅,中弹就2帧,一帧站着,一症后仰,中间没过渡.......还是srw的好看....
这就是我对G世纪F的战斗画面屡看屡不爽的原因吗~~~

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发表于 2007-9-30 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wangzhi于2007-09-30 01:51发表的:

不会吧!!!你是怎么看出来的
等出后就知道了..开始我也给欺骗了
不感觉受攻击的时候就一下动作吗..玩过老SD作品的应该都感觉的出,
而这3D并非PS2机能能达到的..
只能说是播放3D非运算3D

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发表于 2007-9-30 02:13  ·  四川 | 显示全部楼层
打到一定程度后关动画是肯定的,SRW的动画的缺点也很突出:万年不变的2D动作纸片感太强,有点象皮影戏

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发表于 2007-9-30 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2007-09-30 02:04发表的:

就是那个哈罗系统太讨人厌了,F的敌机多地图大,还给你搞个哈罗得分系统,让你解决个杂鱼都要找一大帮支援,搞得人瞌睡连天的...其实得分要求的难度应该体现在最快清零敌人或限制条件下击破强敌上这样才能让人兴致不减得玩下去
武斗大会肯定没望了,希望本作搞个类似的.....
刷白金刷到吐血..开始死命回避爆气后死命多援助攻击..打起来很不爽..
..奖励这东西真的应该学下SRW了

圣骑士

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发表于 2007-9-30 02:26  ·  四川 | 显示全部楼层
SRW的难易度系统很不错,地图上机体的3D表现也很不错
就是剧本太扯,作品太杂,喜欢不起来

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发表于 2007-9-30 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2007-09-30 02:13发表的:
打到一定程度后关动画是肯定的,SRW的动画的缺点也很突出:万年不变的2D动作纸片感太强,有点象皮影戏
皮影戏总比g世纪的2帧被弹好啊
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