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昨天分别玩了光环3的几种LIVE对战,之后与13、E0、JACKY一起玩了任务模式的3个关卡,有些感想与大家分享,仅限队内交流,队外人士无需喷偶:
一、LIVE对战
1、对战模式:HALO3对战模式要素非常的丰富,自由度也相当的大,优点很多不多说,主要说不适应的地方:
色彩过于丰富,以致于看不清敌人的位置,这个和战争比较,就不太好,偶记得战争不管敌人怎样躲,只要你认真观察,总是可以发现敌人的蛛丝马迹;
再加上对战人数较多,场面异常混乱,经常冷不丁冒出来个人就把你干掉,由于没有战争机器那样的掩体,躲闪就显得尤为重要,也就是说战斗过程中,你几乎都是要一直处于运动状态,非常累并且不大利于用更多的时间思考战术和合理的运用作战技巧,但是不管怎样躲闪,要想和战争机器一样,某些高手凭借自己的经验技术成功的1V多,可能不太容易实现了,个人感觉:经验、智慧、技术成分比战争要少。
光环3里,不管是什么武器,作战距离离敌人一般都较远,失去了超近距离对喷和肉搏的紧张爽快感,战争机器在这方面就较为平均,远程武器和近距离武器都各有特色,每种武器都有不可替代的非常明显的特点。
二、任务模式
战场气氛渲染得不够好,当打到基地的时候,广播里说敌人大举入侵,要逃命,但是却感觉并不是那么回事,没有一点大兵压境的感觉,远不如战争的某些关卡的阴森恐怖的气氛~,除了蝙蝠和地下那几关外,在一个圆形的建筑里抵抗从4面8方涌过来的兽族的感觉,那可真是不错啊
武器上,种类虽然很多,但很多武器也是大同小异,大多数武器用起来不是很趁手,好不容易找到个合适的武器,子弹打光就只有扔掉了事,而在战争里,拿几把趁手的武器,只要寻找弹药补给就行,找到几发狙的子弹,找到几颗手雷,那都是非常宝贝的弹药!正因为这样,也才诞生了狙神、锯神、雷神这些偶们玩家自封的外号,而在HALO3里,会不会也有什么神呢??. |
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