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楼主: rbrbrb

[讨论]关于游戏画面~~~~~~~非战帖!!!!!

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发表于 2007-9-28 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
远景和近景是无法相比的,当一片森林需要你近到可以看见花瓣的时候,一切都开始困难。Halo3很多细节证明Bungie没有偷懒,就比如第一关森林里的那些树叶,你会发现他们会被经过的人捧撞变形,然后又恢复,这可是Crysis当年拿来炫耀引擎的技术,从环境互动上说,Halo3前所未有,下一个可以做到这种效果的游戏目前看来只有COD4。

战士

天才~

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发表于 2007-9-28 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hanzo2006于2007-09-28 09:42发表的:
远景和近景是无法相比的,当一片森林需要你近到可以看见花瓣的时候,一切都开始困难。Halo3很多细节证明Bungie没有偷懒,就比如第一关森林里的那些树叶,你会发现他们会被经过的人捧撞变形,然后又恢复,这可是Crysis当年拿来炫耀引擎的技术,从环境互动上说,Halo3前所未有,下一个可以做到这种效果的游戏目前看来只有COD4。

呵呵 COD4不行 看COD4那草和花了没有,都是锯齿状,而且不能动的
光环3的可都是边缘锐利,一点不模糊,而且风吹会动,人踩会恢复的,
光环3的树木植被,小树丛灌木也是这样,

像楼主这样的人是根本不懂游戏,不懂游戏画面的踩鸟,以后没有必要回复他

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发表于 2007-9-28 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
相信LZ要是看了限定铁盒里付送的制作花絮就不会这么说了~
有关H3的图形图象技术都有演示讲解~
经过Bungie企划.美术和程序间的不断修改磨合才缔造出这样精彩世界!~
昨天兴奋的看到凌晨4点...今天上班昏睡过去好几次......

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-9-28 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

这等级别看来少有啊[Replied by WAP]

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发表于 2007-9-28 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
照片级别的背景往往意味着互动性的大大下降

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发表于 2007-9-28 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
其实皇空6的远景效果很好,但玩俯冲拉近了景色就....,namco什么时候能把地面近景也做出色点就完美了
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