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[XBOX360]最嚴格的 GameSpot 對 Halo3 的評分全文翻譯(附上其他18個媒體評分)

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 楼主| 发表于 2007-9-24 19:51  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamestats.com/objects/734/734817/articles.html#reviews

  IGN.com  09/23/07 9.5 /10  9.5   
  IGN.com [UK]  09/23/07 9.5 /10  9.5   
  GameSpy.com  09/23/07 5 /5  10.0   
  GameSpot  09/23/07 9.5 /10  9.5   
  GamePro  09/23/07 5 /5  10.0   
  Computer and Video Games.com  09/23/07 9.7 /10  9.7   
  TeamXbox  09/23/07 9.7 /10  9.7   
  Worth Playing  09/23/07 9.6 /10  9.6   
  1UP.com  09/23/07 10 /10  10.0   
  GamesRadar [UK]  09/23/07 100 /100  10.0   
  GameDaily  09/23/07 4.5 /5  9.0   
  Eurogamer  09/23/07 10 /10  10.0   
  Kikizo Games  09/23/07 9 /10  9.0   
  Gamespot Asia  09/23/07 9.7 /10  9.7   
  GameTrailers  09/23/07 9.8 /10  9.8   
  Pro-G - Prodigious Gaming  09/23/07 10 /10  10.0   
  GameTap  09/23/07 10 /10  10.0   
  Gamer 2.0  09/23/07 8.8 /10  8.8   
  Famitsu Weekly  09/19/07 10 /10  10.0   
  Famitsu Weekly  09/19/07 9 /10  9.0   
  Famitsu Weekly  09/19/07 9 /10  9.0   
  Famitsu Weekly  09/19/07 9 /10  9.0

http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/review.html

评分:9.5(GS夏季開始已改為0.5為單位給分)
以下为翻译:(轉貼自巴哈姆特討論區)

The good:
令人满意的故事线,在大结局的同时也让你想知道后面还会发生什么;
四人合作模式乐趣大大的;
Forge模式地图编辑器可以让你做绝对疯狂及无法预料的事情;
Web集成模式让共享地图以及自定义模式变得很容易;

The bad:
录像回滚不像你所预料的;
AI陆战队士兵开车的时候没有做到安全第一,宁停三分不抢一秒;
大量讲粗话的在线玩家会妨碍你的在线游戏乐趣。

  不管你怎么看待2代的戈然而止,你无法否认Halo2是一个在整体上提高了游戏社会对于游戏机上FPS游戏的期待的游戏。在接下来的几年里,太多的游戏尝试着复制Halo的成功模式,并且在不同的程度上取得了一定的成功。但是仍然没有任何一个游戏像原版那么成功。

  幸运的是,Halo3在他涉及的所有方面都超过了他的前辈。现在你终于可以让你的Halo2光盘退休了,让我们进入真正的次世代游戏吧。

  Halo3是有趣的已有规则以及迷人的新事物的混合体。举个例子,游戏过程并没有偏离Halo系列太远。换句话说,也就是并没有重新诠释黑老。但是并不要认为这是不好的地方,因为Halo3在战术素养方面和前辈们一样,做的非常好。枪,手雷,肉搏之间的平衡总是能给你独特的感觉。正是这一点将Halo系列和其他的FPS游戏区分开来,当然,Halo3也不例外,在战役和多人模式中,你都能清楚的感觉到这一点。

  Halo3中,你需要对新增加的武器和工具进行更多的思考,比如Brute(灭玩到,不知道是灭东西,哭)武器。例如钉枪,一个让人激动的自动***,可以快速倾潟子弹并且干掉你的敌人,特别是双手都拿着这种枪的时候。另一个例子是大拳头,一种单手霰弹枪,用来干掉身边的敌人。你甚至可以使用硕大无匹的武器,在拿着它们的时候,你的移动速度会因此而减慢。在使用这种(巨型)武器的时候,镜头会切换到第三人称视角,让你在开火时能看到你发射的导弹,电浆炮,火焰喷射器。还有重力棰,也就是你在Halo2里看到的那种(虽然那时候你还不能用),重力棰是一种超牛逼的近战武器,大多数的敌人一锤子就会被砸扁。无论怎么看,这个武器在多人模式中都会带来很多乐趣。总的来说,游戏过程感觉是那么熟悉,并没有太多的偏离原来的轨道。

  战役模式和以前的Halo游戏类似,分成多个章节,有效的streaming读取让你仅仅在章节之间停下来读取。大量的载具让你不用一直靠着两只脚移动。你可以驾驶以前见过的交通工具比如Ghost,一种漂浮的,快速移动的致命载具,或者疣猪战车,一种后面有炮塔的吉普。你也可以看到新工具,例如Brute Prowler(知道的人解释一下这是咩),一种双人有炮塔的车辆。和
以前一样,车辆用起来总是很爽,然而开车的AI还是一如既往的傻X。因此,你单人作战的时候,你会愿意抓住方向盘多过车载武器。

  装备的概念在这个系列中是全新的,可放置的特别的装备有不同的效果。最明显的例子是泡泡护甲,你和敌人都可以进入这个护甲,但是子弹和爆炸却被拒之门外。当你的敌人躲到里面的时候,你会觉得慢慢走进去,然后一枪托将他砸翻在地会是多么的有趣。另外,你还可以找到让你的护甲回复得更快的工具;还有干掉敌人护甲,让敌人车辆熄火的各种工具,这些小东西在多人模式中也可以使用,并且总能带来更多的乐趣。

  如果说Halo2的结局广受批评,戈然而止的结局让你在云里雾里茫然不知所措。那么好消息就是Halo3的故事没有重蹈覆辙。故事的开端紧接着Halo2的结局,星盟在去地球的路上,继续他们朝圣之路的同时企图启动光环,那个能摧毁整个文明的超级武器。士官长和UNSC的其他成员们紧随其后,希望能阻止他们。精英盟友也加入了进来。这里让你自己去游戏里体会吧,他们实在是很引人注目。所有你需要知道是,Halo3的战役模式完整的诠释了三部曲的结局,揭示了Halo2中所有神秘的现象,但是却让你想更多的参与Halo空间的更多冒险(注:续集木有了,还怎么冒险?)。作为一个大部分玩家将花10-15个小时在剧情模式上的游戏来说(四种难度可以选择),做的相当不错。

  但是由于新加入的多人合作模式,你可能会想多玩几次战役模式。以前的Halo游戏允许两人合作,Halo3将这个合作人数提升到了4个,而且如果你愿意的话,整个过程都可以通过Live来完成。这真的是一个完成整个战役9章故事的好方式。而且,如果你单人完成了整个战役模式的话,你可以选择从任意一个章节开始。 更有趣的是,这种方式(当然,单人玩的时候也可以),你可以打开战役模式的得分记录,干掉敌人或者把敌人打个半死都可以得分,从而在合作模式下提供了一种竞争的方式。与此同时,Halo3也提供了以高分完成章节的成就提供解锁。你还通过收集骷髅头可以小小的改变一下游戏过程,骷髅头隐藏在整个游戏中,作用不一,有些增加了敌人的耐久度;有些去掉了你的抬头显示,让你的武器无法显示。这些让故事驱动的战役模式更多的重复可玩性,虽然多人合作模式下,玩家数目的增加并不会让游戏明显的变难。总的来说,和三个有经验的玩家一起玩的话,传奇难度不过是小菜一碟而已。

  除了多人战役合作模式以外,你还可以单人或者组队模式下在11个地图中最多和另外15个人对战。Halo3提供了很多有深度的多人游戏方式,从最简单的Deathmatch和Team Deathmetch,到更有目的性的玩法比如夺旗。另一种类似的方式叫做地形模式,在这种方式下,两支队伍进攻/防守地图上的某些控制点。你还可以看到一种感染模式,在这种模式下,一些比例的玩家开始的时候是拿着光剑的僵尸,通过干掉正常人类来把他们变成僵尸,直到只剩一个正常人类。所有这些模式都可以在所有地图中选择。

  同Halo2一样,你也可以自定义游戏方式,这次,你可以自定义更多的内容,你可以更改起始武器,地图上的武器,移动感应器是否激活,重力高低,游戏速度。是否所有玩家都有活动伪装,太多太多了。新的载具以及对旧的武器的调整让Halo3的多人模式和他的前辈一样或者说更强大。光剑这次变得更有趣,如果两个玩家同时朝对方挥剑的话,两把光剑会撞在一起,玩家会被弹开。光剑战因此变得更加疯狂。重力棰在多人模式下也很好玩。因为你可以用重力棰狠狠的敲在愚蠢的胆敢靠近你的敌人的头上,并且可以用它来敲飞靠近的火箭弹,感觉就像在玩棒球游戏一样。

  不可思议的是,通过Forge模式,你其实可以建立一个简单的棒球场地来完成上面所提到的棒球游戏。所谓的Forge模式,其实是一种地图编辑器,但是不是你在PC的射击游戏中看到的那种3D建模类型的,你不能通过Forge来改变关卡的结构,但是你可以放置,去掉,移动物体和装备的地点,所有的改变都是实时的,你可以通过D-Pad来进入/离开编辑模式。你也可以和别人一起共享这种模式。所有的玩家都可以修改疣猪战车,火箭发射器,所以地图上存在的一切的一切的出现地点。表面上看,这个功能似乎没什么意思,但是实际玩起来你就会知道这个会个Halo3提供很多不可思议,以及潜在的乐趣,因为通过调整物品的位置,你可以给游戏增加大量的小秘密,把戏,有些甚至是开发者都没有想到的。

  拿Fusion core举个例子吧,这个是Halo版本的Exploding barrel,缺省情况下,那玩意被击中或者从高处落下就会爆炸,需要30秒重生。你可以修改成10秒重生,然后把它的重生点设置在半空中,通过另一个玩家的步枪火力射击,Fusion Core每10秒重生一次翻滚着落到地上并爆炸。自然的,如果你把更多的爆炸物放到那个地方,你会开心地看到遵循物理定律的爆炸物没十秒重生并爆炸一次。如果你折腾过HL2的Garry's Mod,一个类似的的遵循物理规律的工具盒的话并且开始使用Forge做些不仅仅是往地图上添加一些武器,或者移动重生点的工作的话,你会发现这是一个简化版的(Garry's Mod的)移植。虽然很多玩家可能不会在Forge上花费太多时间,但是这真的是一个可以吸走你生命中剩余的强力工具。

  另外,你可以很容易的和其他的玩家和朋友通过一个文件共享系统来交换通过Forge创建的地图配置信息以及游戏方式。你还可以设置一个固定数目的Forge地图配置为公共可见的,其他用户可以通过访问Bungie的网址来浏览并且评价共享的数据。并在访问的同时在这些信息上做上下载标记,下次你玩Halo3的时候,游戏会自动下载你做了标记的共享信息。整洁的界面让一切都那么容易。

  你还可以通过文件共享来传递截图以及存储的录像。存储下来的录像可以是任何模式下的动作回放。从战役到多人模式再到Forge过程。游戏自动存储最后的25个左右的记录,你还可以在界面中设置存储下来的录像为永久保留。得到录像之后,你可以编辑录像,从而得到关键的杀戮,恶搞的个人行为,或者你能想到的最怪异的Forge过程,然后就像你对游戏地图或者游戏模式所做的那样,保存并共享。同Forge一样,录像听起来就那样,但是Halo3是一个非常值得回放的游戏,你很有可能在玩的过程中会想为你的子孙后代留下一些有趣的瞬间。更美妙的是,录像并没有锁定视角,你可以脱离玩家的视角,并且观察整个战场,或者切换的其他玩家的视角。唯一的真正问题是倒带和快进不是那么好用。如果你有什么想保存的东西在45分钟录像的结尾的话,你得按住快进键很长一段时间才能到那里。如果错过了的话,回滚也会是痛苦的。当你适应了录像操作的特性以后,情况会变的稍微好点。

  Halo系列总是能展现强大的美感,图像表现总是刚好能够表达需要的内容而不是成为庞大的技术演示。但是这并不是说这个游戏技术上不让人折服,在整个游戏中Halo3保持了非常流畅的帧数。总体看上去非常锐利并且包含强大的光照以及其他特效。但是视觉设计(美工?)非常杰出,甚至感觉超越了技术。 由于游戏提供了更为广大的地区给玩家探索,你可以看到很多
不同的,多彩的环境,包含沙漠,雪地,丛林,美妙的建筑内饰以及很多很多。。。,另外前代中的敌人看上去也美极了。

  Halo3的音效就像游戏的其他部分一样,是新旧的混合体。 你可以听到熟悉的熟悉的Halo主题以及其中的变化。你也可以听到更多的新音乐,包括让人心情紧张的宛如心跳的音轨让你的心脏跟随着一起狂跳。

  大部分的Halo2的配音演员仍然在Halo3中诠释相同的角色,他们再一次的完美的完成了他们的工作,你可以听到大量的战斗对话,陆战队战友以及你要干掉的敌人都会喋喋不休。似乎敌人并不感激你干掉他们的同伴(注:囧,会有人感激么?)。我们最喜欢的星盟对话无过于:“你上次杀了我兄弟。”听上去很有趣不是么?

  由于很多新的游戏已经开始考虑让用户自定义游戏内容,很明显,越来越多的游戏会变的你参与的越多,那么得到的也越多。在表面上,Halo3是一个符合你所有期望的游戏,他对故事线以及对战两方都提供了富有意义的升级。然而新加的Forge编辑器,录像功能给了这个游戏更长的腿。让你不停奔跑的腿,直到Bungie告诉你下一步该去做什么。.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-9-24 19:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
都挺高...可惜偶么爱..........

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游戏优秀,实质名归

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发表于 2007-9-24 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
符合老外口味,打枪和***~~是打枪游戏的经典作品。

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-9-24 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不错~

符合欧美人口味~

想想某杀龙游戏才5分...

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。--
天使の夢はひとつだけ、人間になりたい...--神作

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发表于 2007-9-24 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
么XBOX,对FPS也么爱

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发表于 2007-9-24 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是大作 素质不会差的

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发表于 2007-9-24 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
俺的最爱 等正版..........

征服者

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发表于 2007-9-24 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看来老美对锯齿很有爱
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发表于 2007-9-24 21:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2007-09-24 21:50发表的:
看来老美对锯齿很有爱
***的***一个.那么喜欢垃圾PS3.去***的买啊***.几百块一个的垃圾游戏去买啊.别被别人笑成游戏痴呆就行了.***矮奴的狗
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