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“在生命之火即将燃尽前,肖邦作了最后一场梦”-信赖钟表玩后感

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 楼主| 发表于 2007-9-14 18:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
“在生命之火即将燃尽前,肖邦作了最后一场梦”-信赖钟表玩后感
今天终于把信赖钟表打爆机了。我想问下为什么有些人经常说“XBOX360上的日式RPG都不怎么优秀。。。”呢?我只玩过两款X360的日式RPG,感觉也是最有特色的,那就是《蓝龙》和《信赖钟表》(以下简称TB或ES)。其中TB给我感觉实在是太象3A的作品和传说了。之所以说它像3A的作品是因为3A的游戏无论是SO还是VP还是RS精髓都在于战斗系统,而这款游戏的战斗系统太好玩了,太有新意了。不知道这款战斗系统叫什么名字(lol)。。。其实说真的,如果在游戏的开场动画里不出现NAMCO-BANDAI的字样我的确会以为是3A的又一款力作!!!!世界观很有“传说”的味道。不过这款RPG跟其他RPG不同的是当加血的时候舍弃了MP之类的设定因此如果你站在“光明”或者“黑暗”的地方的话可以无限加血不用被MP这个概念约束住,因此我说这款RPG很有新意很独特。另外一个很独特的设定就是向来RPG都是通过打怪***,而TB却是靠“卖照片”***而战斗后所获得的GOLBY反而很少,这样一来可以通过战斗中增加乐趣。不过缺点就是你一定要让这位会照相的角色出场战斗,这对于一些不着重练他的人就很麻烦了,每次为了***而要舍弃一个你想培养的角色。因此我在想如果这游戏的战斗系统改成4人制或者每个人身上都带有相机的话该多好啊。。。。
另外一个值得赞扬的就是画面,其实在发表这文章之前就有在其他论坛上柳览关于这游戏的评论了,多数人也像我那样赞同此游戏的画面。感觉这游戏的画面实在是太漂亮了,整个世界观都花花草草绿油油的,实在太漂亮了。(谁能告诉我此游戏的美工是谁?此游戏的美工部分太棒啦,我估计此游戏肯定在美工上下了很多工夫!!!!!!!!!)。刚接触此游戏的时候就被其漂亮的画面震撼住,那时心理想可能是游戏公司想吸引你玩下去而做的商业手法而已,或许游戏后期不会那么地“漂亮”。。。可是通关后我已经被游戏感动得落泪T-T信赖铃音太美了…不知道各位有没有发觉TB里面的动画好像比传说的动画还要漂亮,细嫩,精细得多, 不知道是技术问题还是世界观问题。。。。
此游戏刚打通关,耐心得把所有动画看完直到“thank you for playing”
这样的游戏能在XO玩到对我来说就没有任何遗憾了,希望此类RPF越来越多。。。。还有特别钟爱平野绫的配音,感觉她的风格很多样化~从凉宫春日到泉此方,再到波尔卡
她把每个人物的性格通过声音表现得淋漓尽致 如果不知道CAST根本没法把这三个人联系起来。。。心情还没平静下来。。明天准备整装向隐藏迷宫进发~!
顺便说一下 我惯用的组合:拳击MM+主角+弓剑MM,~
最后非常期待信赖铃音2能早日到来^-^很期望NBGI能把它系列化,就如同《传说》那样一做就做十几年。。。目前TB是我继蓝龙后的第二款最期待出续集的日式RPG了。

1:有些人说此游戏17小时足已通关,但是我发觉此游戏有太多的“过场动画”了,单单ENDING MOVIE就40分钟了,第五章有一段动画也有10分钟了,你们怎么可能发生17小时通关?难道你们都不看动画而直接跳过去?

2:TRI-CRESCENDO是不是负责此游戏的美工还是配乐?跟3A有联系吗?为何名字都瞒接近的而它又属于NBGI?

3:此游戏是不是NBGI的传说开发组制的?

4:哪里有此游戏的成就说明?我通关+去了一趟隐藏迷宫才170成就,其余830该怎么拿?

PS:游戏是描述肖邦和他那个世界的(比如***妈和一直给他看病的医生),因此他们都是西方人。可人设却那么“东方化”。。。难道你们不觉得矛盾吗?不知道等ES美欧版上市后欧美玩家会如何看待。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.

圣骑士

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发表于 2007-9-15 23:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
恩.要我说战斗方式为SO,卡通渲染方式为RS,***方式为BK(霸天开拓史)
比特真的是冷板凳角色,在前三章里上来照几张BOSS照几乎不缺钱用了,当然隐藏迷宫交付MAX金钱不提了。果然LZ也与我前期的角色选择方式相同啊,攻击力真的很高,拳击MM不说了,暗光区域的必杀都强到没边了,弓MM的暗区域爆头射击在行动开始后可以2发,威力超大啊。甚至感觉这个游戏男主角真的被遗忘了。但是你再打过二周目你会发现很棘手了,我的组合为红发LOLI+蓝发LOLI+拳击MM,基本保持每场6连携打出30W+
其他成就为分支任务和乐章,比较花时间,还是在二周目慢慢收集吧.....

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发表于 2007-11-19 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
写得很好,只是信赖钟表。。。。。。
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