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楼主: 恋妖壶

其他还好,就是觉得系统蛮扯的……

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发表于 2007-9-13 18:06  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗时出现剧情这点很有趣,让我想起当年某篮球动画里某人投个三分球的瞬间都回忆了一集。。。

审判者

白夜插 MODE ON!

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 楼主| 发表于 2007-9-13 18:07  ·  河南 | 显示全部楼层
我不满D.M.W不是说这个系统弄得游戏难了,而是因为这个系统连转出的数字都是随机,让玩的人完全感觉不到自己所做的努力对游戏战斗的掌控。让操作者很尴尬。

TO 老邪:我为啥不能来这=。=。俺不是A9会员么?

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2007-9-13 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
1 CG你看了第一遍就可以按掉的。。。

2 D.M.W系统我感觉吧~~~就是感觉为了找点平衡!FF7CC里面有300多个支线MISSION,相信有很多人都喜欢先放弃主线剧情去攻克那些MISSION,如果按照常规的RPG攒EXP升级。。。势必等你MISSION做得差不多了,主线剧情的BOSS也就和杂兵一个等级了,那样投入感肯定会更加低。。。虽然这个系统是否做到了平衡还有待商榷,不过如果按照常规RPG攒EXP升级。。。肯定更加不平衡就是了。。。

征服者

XBOX840

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发表于 2007-9-13 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得有点扯。。。。可能是为了迎合日本人的播青哥情结

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2007-9-13 18:11  ·  四川 | 显示全部楼层
任务迷宫就那几个,做成随机生成的多好
如果说L技用老虎还好,但是召唤兽也混在里面就不好了,几乎没什么实用价值

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-9-13 18:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2007-09-13 18:07发表的:
我不满D.M.W不是说这个系统弄得游戏难了,而是因为这个系统连转出的数字都是随机,让玩的人完全感觉不到自己所做的努力对游戏战斗的掌控。让操作者很尴尬。

如果在没有其他条件限制下,出777的几率是1%,那么转100次就能出一次,

虽然是概率的东西,但基数越大机会越多这毫无疑问,你还是能通过努力得到收获,

无论过程如何,但结果和传统的攒Exp升级有什么区别?

其实我真为Square感到无奈,一群人说他们守旧,一群人又说他们老弄些莫名其妙的东西,两头不讨好~~~
nds

轮回者

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发表于 2007-9-13 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
习惯了就好]............

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发表于 2007-9-13 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
还是喜欢传统FF系统,自从FF11以后,改得系统完全不适应了

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发表于 2007-9-13 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
还行吧,慢慢就习惯了~感觉安吉鲁出777的时候特别多
该用户已被禁言

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发表于 2007-9-14 06:45  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用帕特莱斯于2007-09-13 18:08发表的:
1 CG你看了第一遍就可以按掉的。。。

2 D.M.W系统我感觉吧~~~就是感觉为了找点平衡!FF7CC里面有300多个支线MISSION,相信有很多人都喜欢先放弃主线剧情去攻克那些MISSION,如果按照常规的RPG攒EXP升级。。。势必等你MISSION做得差不多了,主线剧情的BOSS也就和杂兵一个等级了,那样投入感肯定会更加低。。。虽然这个系统是否做到了平衡还有待商榷,不过如果按照常规RPG攒EXP升级。。。肯定更加不平衡就是了。。。

既然玩家喜欢先打支线那厂商可以限制支线敌人的等级嘛,比方说打到某个地方的时候才出强力的怪,这样玩家就不会先打支线打着打着就可以秒主线boss了...
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