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发表于 2007-9-26 07:58 · 江苏
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我申明我不是索饭,忍是SEGA出的,鬼武者是CAPCOM出的,我在忍龙区说忍龙不好,也可能会在PS2的说忍的不好,最近在玩忍龙,我只是把我玩的感受说一下而已,我说的蚂蚁肯大象,不是说没技术的操作,不过忍龙的整体玩法好象也没离开我说的那句话.达人馆的录象也不都是靠熟练的操作与别出心裁的打法来慢慢的磨死BOSS的.忍龙的玩法保守,严谨,没有一路通的捷径.可以说忍龙就是为了CU准备的,蓄力斩强大,但蓄力时间长,飞燕是用来杀敌与逃跑的法宝,空中重斩.......忍龙做出类似于杀阵的系统的话,所有招式都成费招了.不怕不识货,就怕货比货,忍龙将传统类的ACT游戏方式发展到了一个极至,难掩他在于系统创新上的匮乏,好不的难度不够,悬崖来凑.一款游戏都说好了,还有啥意思,玩游戏始终是被动的,说它两句不好是想它更好,毕竟XBOX上也只有忍龙才让我们反复玩来玩去日式原创ACT,你还能在XBOX上找出第2款能与之抗横的同类游戏? |
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