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楼主: 811221

[新闻]忍龙2多图

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发表于 2007-9-25 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
的系统希望能有象PS2的杀阵,或是的一闪的那种高回报高风险的技巧性的东西,的难好似"蚂蚁啃大象",大象是会死的,不过只能慢慢的死.最为3DACT游戏代表之一,画面是第一的,系统就.........
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流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-9-25 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
看到熟悉的脸。。。。。。。

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2007-9-25 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用tjdan于2007-09-25 15:40发表的:
的系统希望能有象PS2的杀阵,或是的一闪的那种高回报高风险的技巧性的东西,的难好似"蚂蚁啃大象",大象是会死的,不过只能慢慢的死.最为3DACT游戏代表之一,画面是第一的,系统就.........[/quote]


如果你这么认为的话,我只能当你没玩过,或者你不了解
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发表于 2007-9-26 01:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
那人典型一索饭!忍龙要真做成那样微软早把TECMO踹茅坑里去了!

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发表于 2007-9-26 07:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我申明我不是索饭,忍是SEGA出的,鬼武者是CAPCOM出的,我在忍龙区说忍龙不好,也可能会在PS2的说忍的不好,最近在玩忍龙,我只是把我玩的感受说一下而已,我说的蚂蚁肯大象,不是说没技术的操作,不过忍龙的整体玩法好象也没离开我说的那句话.达人馆的录象也不都是靠熟练的操作与别出心裁的打法来慢慢的磨死BOSS的.忍龙的玩法保守,严谨,没有一路通的捷径.可以说忍龙就是为了CU准备的,蓄力斩强大,但蓄力时间长,飞燕是用来杀敌与逃跑的法宝,空中重斩.......忍龙做出类似于杀阵的系统的话,所有招式都成费招了.不怕不识货,就怕货比货,忍龙将传统类的ACT游戏方式发展到了一个极至,难掩他在于系统创新上的匮乏,好不的难度不够,悬崖来凑.一款游戏都说好了,还有啥意思,玩游戏始终是被动的,说它两句不好是想它更好,毕竟XBOX上也只有忍龙才让我们反复玩来玩去日式原创ACT,你还能在XBOX上找出第2款能与之抗横的同类游戏?

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发表于 2007-9-26 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我認爲 忍龍2 或可借鑑於 鬼武者 的 “一閃”,因爲相對來説,忍龍的必殺絕技似乎太容易使用了。但忍龍考驗的,應該不是只有耐心和消磨式的打法而已。尤其是在充斥這小兵的較高的難度裡,快速的反應尤爲重要。那時候考驗的,不只是對招數和操作的熟練,而是臨時的反應和正確的判斷,這並不是事先可以預測的。

我個人也認爲若用類似 “殺陣” 系統,那似乎會使敵人過於容易克服。我更不希望看到龍的連技成爲廢招,因爲我認爲這會使忍龍失去原有同時與數位強敵對抗的樂趣。況且,在 TGS 的映像裡,我們可以看到新的 “一刀斬” 元素,雖然還不知道真正的用法如何。但就我個人而言,我希望和相信以 TN 的作風,這不會成爲可以濫用的手段。

總而言之,我認爲 “一閃” 這一類的元素在忍龍裡可行,但必須要小心,以求讓攻、防以及防凡各有所長,在這些要素之間取得平衡,成爲互補的關係,而非獨靠一種技巧便可獲勝的遊戲。

骑士

本当に本当に懐かしいよ

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发表于 2007-9-29 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
血喷的太漂亮了~~~~~
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