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[心得]使用長宗我部元親的另一种思路

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 楼主| 发表于 2007-8-30 07:58  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用長宗我部元親的另一种思路
昨天看了織田信短同学的以冻牙和运为核心的心得贴,眼前一亮;在此我谈一下自己的一些操作心得。事先声明,该操作方法在杀敌效率上不及冻牙,但自认比较有趣。
核心:闪光,C1,引爆。
闪光:先看下闪光的一些特性,有传导性,中者会呈现麻痹软倒状态,不容易被吹飞。
再看下元親的一些特点,攻击范围狭小,武器的有效攻击部分不受范围影响。结合闪光的传导性,会发现,使用闪光属性是一个有效增加元親打击范围的手段。同时麻痹倒地的特性增加了安全性;不容易吹飞使得目标能够基本停留在一个“已圈定的区域”(这些我在下面会解释)
C1:准确地说是C1-1,同样,我们先来看一下元親C1的特点,高速突进崩防技,整个突进过程带有攻击判定,同时释放一个音波球,范围狭小。那么与闪光结合后会怎样呢?首先C1由崩防技变成了“防御不能技”,防御状态的敌人也直接进入麻痹倒地状态(修罗关原本多也一样)同时由于闪光的传导的特性,大大增加了C1的攻击范围,由于中招的敌人处于麻痹状态使得本次C1的结束和下次C1的启动之际变得相对安全。其实我们要做的并不是用C1来连续攻击敌人,我们要做的是在一定范围内布下足够多的音波球,使用闪光的目的是增大攻击范围和使敌人一直处于原地麻痹和浮空状态从而降低受干扰的程度以及明确“圈地”的范围。
引爆:先看下引爆音波球的手段,1 空口 2 前冲斩 3 C4 4 4口 5 无双等。可以说引爆的手段还是很多的,其中以1和4实现起来最为简单。当我们布好局后可以从容地等敌人站起来(引爆音波时如果敌人是浮空状态,那伤害将会被修正)用方法1来引爆。不用担心敌人是否防御,因为我们布的角度很全面,敌人不可能完全防御住。如果前面的布局工作完成得比较好的话,就会看到敌人成块地掉血;如果周围环境比较复杂的话,用方法4也不错,因为元親的第2,3口普攻是带属性的,借助于闪光的传导与麻痹能够保证一定的范围和安全性。
小结:这个方法比较有趣,充分利用了元親可以引爆音波球的特性,同时也很适合在比较大范围内同时对多个敌武将造成比较可观伤害。但这一切都是依托于闪光属性的,如果无双槽一格都没满的话一定不要妄用,最后,如果追求单条效率的话,请无视吧。
实战:
关卡:修罗本传终章关原
武器:LV4 闪光 攻击X3,防御X3,无增X2
特技:空中总受身(现世御身)
提示:在使用C1的过程中,有两个情况比较容易遭到攻击,1 和正在出手的武将硬碰硬,尽管由于加了60的防御,自己基本不会出现硬直,但血掉的还是很明显的;2 由于敌武将过多,在收招的过程中遭到边上的武将攻击。因此,在武将过多或出手很快(比如猴子,风魔)的情况下,尽量不要直接冲着武将去,因为修罗高难度关卡下C1打的那2下根本就是不痛不痒,我们要做的只是画好一个“圈”然后找机会引爆。再有就是不要太贪心,因为音波球过一段时间后会自动消失,见好就收。关于装备的技能,我开始想的是装转身之技,想在4口引爆后直接进入构状态使用释放音波球的特技,但发现首轮音波爆发后目标不一定会被吹到哪个方向,但基本不会在原来的位置上了,因此在原来位置上再次释放音波球是毫无意义的了。使用空中总受身的好处就是在被浮空之后直接用空口引爆事先布置好的音波球解围,并减少自身可能受到的伤害,这在完成援护安国寺的任务中显得更为明显。
其他:装载技能“大山鸣动”也不错,进一步降低了C1的被干扰可能。.
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发表于 2007-8-30 08:12  ·  天津 | 显示全部楼层
个人比较喜欢元亲的音符爆炸~~感觉很有艺术............

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发表于 2007-8-30 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
在下前两天也发过C1闪光战术的帖子,不过没有什么收效………………

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发表于 2007-8-30 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
顶楼主
不过觉得有点费劲就是了...好麻烦呢...

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小林林是乖宝宝

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发表于 2007-8-30 09:45  ·  云南 | 显示全部楼层
好是好看不知道为什么总觉得他的攻击力好像真的很弱。难度高一点清人还是比较麻烦。好像拿武器清人的时候我都是骑马的,不然时间估计有点不够

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发表于 2007-8-30 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
元亲虽然不是特殊技型人物,但是两个特殊技还是要用好的。个人认为元亲比较适合游走战术,在人堆里硬撼不是他的风格。
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发表于 2007-8-30 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
巴哈有人提出了一种新的布雷法
C3—3,第二方带属性,前两角是冲刺,第三角是放出三个音波球(C1—1是一个)
放出球以后立即用紧急回避取消收招硬直跑到安全区域,然后继续布雷
我试了一下,布三次雷再用次小跳斩,爆炸范围和对敌方总大将的伤害都还不错。

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乱世の将星

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发表于 2007-8-30 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
C3-3……就元亲那小范围和起手速度……高难度下在面对2个将时就会被经常打下来了……而C1突进在突进移动全程中都带属性,而且发动速度要比C3-3快的多……

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发表于 2007-8-30 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
C1范围比较小 蓝大相信也知道在高难度下遇上本多这些长武器的,如果不能有效的控制。。

征服者

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 楼主| 发表于 2007-8-30 18:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
C1本身范围小,但配合闪光的话打击范围将得到很大提高,并且招数将变得不可防御
遇上长兵器的话,既可以直接攻击本体,也可以利用传导,总之使用C1并不是用它本身攻击,而是要利用它的高速度以及全程带属性的特点来制造"音场"
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