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[原创视频] [原创视频]SD街头快打(快打旋风)之火星***10:24

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 楼主| 发表于 2007-8-24 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
录像长度:10:24
录像描述:SD街头快打(快打旋风)之火星***10:24。
目标最速
允许受到伤害(这里的伤害指的不是被攻击,而是使用AB强压后的自动伤害)
允许游戏人物死亡
Manipulates luck
这是一个带有最强随机性和最强卷轴特征的游戏。塑造这个游戏极速的难点,不在于如何使用连招快速消灭敌人,而是如何:1较少敌人的个数;2较少敌人的HP;3快速拖拉卷轴。把握以上三点,才是最佳的策略。至于如何使用连招,只是一个次要的环节。我花了2天的时间研究和调试关于上述三点的要求。所以这个作品并不只是想看到的场面——仅仅是一个硬打的快抄录像。
每一个版面都是可以少打1-2位敌人。所以要做到的就是尽量少打人、尽快弄出最后一个,以及尽快消灭他。
每个版面只有最多不超过两位敌人的同时出现,而敌人的HP只有当前版面的最先两位是固定的。此后都是随机的。所以要做到的就是让关键的敌人拥有最少的HP,而次要的敌人则无伤大雅。
这个游戏带有最强的卷轴效应。我这里把每次碰到一群敌人比作是一个游戏的版面,每个版面里面还嵌套卷轴,消灭一个,不会马上再出现一个敌人,而是必须到达时定的卷轴坐标才会出现敌人。因此这又增加了的游戏难度。
最后一点提到的是POWER,方针当然是尽快升级,以得到最大的攻击力。
期望:街机型游戏和射击类游戏都带有极强的随机性。前后相关性较大。除了个人要有游戏技巧之外,个人经验、运气和RP也是非常重要的。由于街机型游戏和射击类游戏此类特征,试图通过编辑录像信息的方法来修正录像是不可行的。而且录像难度本身较大,难免有失误之处。好些地方本人把握的不够,即时修正也是在后期。所以还请玩家不惜言辞指点。
[cc]flash/player.swf?videoID=11405_685446&share=true[/cc]


该游戏帧率为60.1fps(全帧率,不失帧)的完整视频下载http://www.emufc.com/movie/xipo-MightyFinalFight.rar.

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发表于 2007-8-24 18:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
被殴的敌兵狼狈逃命并向BOSS报告:“别提了!只闻声不见人,还没等我看清他,那X一顿旋子就过来了!抓面抓眼坐头坐扁,我是捂***捂脸天旋地转...”

以上纯粹笑谈。
楼主对游戏的执着巧妙专研令人佩服。

求败者

2010.11.12

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发表于 2007-8-24 20:46  ·  天津 | 显示全部楼层
xipo的录像要顶的~欣赏ing   

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发表于 2007-8-24 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好强~小时候打第1关关口过不去~最后没办法~只好将跳脚进行到底~还有我个人认为最南打的3关BOSS魔鬼筋肉人也被秒~真是被震撼到了~魔鬼筋肉男对魔鬼变态男~变态被华丽的秒杀~酷~猪脚大叔那强力的拳劲~华丽的飞空一支插墓碑技~以及那性感的小胡子~一个字~帅~以上·

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 楼主| 发表于 2007-8-24 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始玩这个,第一关还是蛮简单的。只好将跳脚进行到底,哈哈哈,我以前也用过,就是对付第二关的BOSS。
第三关本来也想如法泡制,结果他給了一记“欧尤更”,我给他来下“奥胖***”的“饿虎扑食”,结果他来了下“亲亲宝贝”。

求败者

2010.11.12

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发表于 2007-8-24 21:56  ·  天津 | 显示全部楼层
看完,强~
另外,其中有一个打桶的地方为什么要故意放掉一个?

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发表于 2007-8-24 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
当时觉得这个游戏在FC里算是精品了,手感很出色,可惜唯一的遗憾就是不能双打,LZ表演的很精彩.

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 楼主| 发表于 2007-8-24 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
全部打掉,会显示一段“perfect”的字样,大约是5秒钟,所以要漏掉。

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发表于 2007-8-24 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
对了,电梯那里故意带人***可以减少敌人的出现数量么?

求败者

2010.11.12

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发表于 2007-8-24 22:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用西坡xipo于2007-08-24 22:05发表的:
全部打掉,会显示一段“perfect”的字样,大约是5秒钟,所以要漏掉。
o,原来是这样呀~
这个成绩还有提高的可能吗?[   
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