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通关了,真是够刺激

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 楼主| 发表于 2007-8-12 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,目前看来游戏最强的职业是HP最低的ナイトレイダー ,XF里谁的行动次数多基本上就掌握了战斗的主动权。所以后期我是以ナイトレイダー 为基础职业辅助魔法攻击特技。之所以不是魔法师职业+ナイトレイダー 的特技一是因为ナイトレイダー 有用的特技更多,占用格数,二是因为ナイトレイダー 的基础RES就很高,魔法职业即使附加res20%也不能和之相比。至于HP偏低的弱点由于敌人速度慢,我方又多人装备了破魔特技,所以回复也不是问题。敌人一回合也不是那么容易就能秒我的。所以之后大多数关基本都是敌人看我在动,感觉有机动战警部队打遍天下无敌手之感觉。

就如我预料的,在后期游戏敌人的boss和杂兵大多数会主动出击。所以几乎每场战斗都是从开始就是总力战,讲几个记忆深刻的。


凶贼三兄弟最后一战,三个人加分身共12人,我方初期成分散,被包围状态,大哥出三位一体我方必被秒,其他两个一个加速度一个是500多SOR的魔法攻击。这一关刚开始的配置就有讲究。一定要用气魄类特技降低两边兄弟真身的能力,然后全员冲杀使用三位一体的老大,干掉他之后估计我方肯定完蛋一人,不要急着救活,否则立刻又被秒,然后集中消灭边上的一个,再救活我方死掉的。之后很简单

议长最终战:唯一一关机动战警部队不能奏效的。这关很有趣,议长被自己召唤的丧尸围攻,而且这次丧尸是非破魔魔法攻击100%丧尸复活的。不过议长的普通大招就是全屏附加病气恢复不能。所以这关的战略就是防御,议长几个回合后必然被三个最近的丧尸围攻致死,我方要做的就是多转几个破魔职业,范围魔法治疗病气,并且***。但是议长的速度很快,有时能连用两回合全屏魔法。所以上场的HP最大值还是要考虑一下。第一次用机动战警冲结果冲了一半就全灭。后来观察发现议长HP不多,围攻他的丧尸数值也不差于是就试了防守战术,结果一个丧尸两回合必杀打了议长800左右的血,议长似乎行动了不到10个回合就被自己杂兵搞定了。之后剧情也是议长被自己的丧尸玩死了,悲哀。


死之商人最终战, 雪山,死之商人带着二代改造巨人站在山顶,同时打两个人会很吃力,死之商人依然是锁定然后能打到同一个高度的立刻秒。不过这个地形对他太不利了。山形起伏,有时他锁定一个人,我的res又高,他又追不到我到一个高度,好不容易追到了,我一个队友上来用摔跤特技把他抱起来就扔到山下去了[s:257] 结果小死又只要慢慢地往上爬,等他爬回来改造巨人早被围殴作掉了。总之感觉难度还不如刚出他基地那一关。

最终BOSS:没有想象的难打,依然是机动战警部队,中心思想就是尽可能降低BOSS能力+围殴,在第一阶段BOSS会传送不过每次传送必然第一回合走回中间,行动上完全被我方压着,它的杂兵根本就跟不上速度,但是BOSS传送后下一回合最好大家散开,免得被范围魔法砸。第二阶段出现绝对防御,要用组合队形破掉(不是连锁),组合的人越多破的越快。第三阶段召唤出一堆杂兵,不过依然是乌龟速度,等他们全部行动了一回合后BOSS就被秒了,通关。BOSS濒死都不用自己那招恢复1000血的招数,反而是给我来了个单体攻击还miss,鼓励我通关的关怀实在令我感动。

后面剧情突然变成黑白原画了。。。。。。。。。。。和攻关内容一样BOSS被围殴,之后LOLI自我觉醒带着最终BOSS一起碎掉了。OVER


总之职业组合好了攻关很容易,就算是某些完全死磕我方还能靠道具和技能无限复活,RES大幅领先敌人主动权永远在玩家这边。但是游戏前期职业技能还没搭配出来的时候游戏倒是显得
颇有难度。总之SONY这次自家的SLG作得真不错,虽然部分设定参考了TO和FFT,但是关卡设计却很创新,一些胜利条件也很有趣。说实话难度如果不用我这么极端的打法其实也挺高。。。。。。

最后说句老套,期待WAXF2。.

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发表于 2007-8-12 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
恭喜~
看到有说绝对防御,是不是跟回到过去第一次遇到那几个盗贼一样的?人都走不过去……怎么破阿?

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发表于 2007-8-12 19:23  ·  天津 | 显示全部楼层
一共多少关,明确了就发奖了

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 楼主| 发表于 2007-8-12 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
印象是死都同一张地图就能连打4场。

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-8-12 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

恭喜楼主了还在1-3中痛苦挣扎[Replied by WAP]

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发表于 2007-8-12 20:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lz经验很不错 可是那个职业要后期才有

最后总结说的好 顶一下

这款SLG游戏已经有潜力成为一个新系列的开始了

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 楼主| 发表于 2007-8-12 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
前期主要以高伤害输出的魔法职业为主,培养出元素+驱魔+魔导的复合型法师,至少要有元素和驱魔特技,以及SOR+25%,装备用法师的,职业推荐保持魔导。一场战斗上3-4个这样的就很轻松。

也就是前期追求SOR,后期追求RES,但总体思想都是尽可能提高攻击效率。个别人出现战斗不能不是什么大问题,还有药和技能可以复活,总之在局面上不能让电脑占据主动。


二周目,1-2 BOSS被我两下秒了。。。。。。。好装备呀!!

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发表于 2007-8-13 00:01  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2007-08-12 20:37发表的:
前期主要以高伤害输出的魔法职业为主,培养出元素+驱魔+魔导的复合型法师,至少要有元素和驱魔特技,以及SOR+25%,装备用法师的,职业推荐保持魔导。一场战斗上3-4个这样的就很轻松。

也就是前期追求SOR,后期追求RES,但总体思想都是尽可能提高攻击效率。个别人出现战斗不能不是什么大问题,还有药和技能可以复活,总之在局面上不能让电脑占据主动。


.......

2周目你有沒有打到什麼特別的東西?

我打到第2章好像只有探索的東西多了點而已...

不過你說得對~~1 - 3節 用男主角武器防具全都+ 6

一招就秒了20LV的

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 楼主| 发表于 2007-8-13 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前还没有,对我来说二周目存在的意义就是能有隐藏地点或者隐藏BOSS战。

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发表于 2007-8-13 13:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
2周目都继承什么?
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