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[原创]游戏与打架***

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 楼主| 发表于 2007-8-12 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意
我们都是受过高等教育的青年,打架是不良行为,自卫可以,后果严重,慎行之,本想发到水区(还是发过来了),但本文涉及众***2游戏,专业性较强,望BZ谅解,原创作品,版权所有,要转注明

                前言
有人认为没有打过架的男性,其人生是不完整的,话有些过激,不喜欢打架很好,有觉悟,但真要是架找***时,该出手时就出手,但不能乱打,打架要讲技术和观赏性,这样对得起自己也是尊重别人,说不定打完就成朋友了,本来就没什么阶级仇恨吗.

                正文

   进如主题,打架和动作游戏的相同点是技术要求高,需要打者和玩家的瞬间判断能力,先以鬼泣3为例,帧数一般,降低了瞬间反应的要求,但DMD也不是开玩笑的,就好像知道对手很猛,打一下很痛,本来躲得开的攻击都会中,心理作用,此时就要运用瞬间判断能力闪躲 ,也就是下意识,由于老卡的游戏有点程式的味道,玩家可以背版子,打熟了可以靠经验,而你和对手过招顶多就这一次(多打就成社团组织打击报复了),无经验可寻,所以我们要那出老卡另一款游戏,鬼武者.
   这里要学习只有一闪而已,这在实践中相当有难度,游戏时只要闪过一次怪就应该知道闪的时机,闪不闪得中就看操作和反应了,真人实际上也有一闪,和游戏相同,每打者都有自己的出拳习惯,几轮过后就应该大致了解,此时需要的是冷静,等对方出拳给予一击,但效果不可能和游戏一样明显,而且失误的话会很痛,请适时慎用
   下一款值得我们学习的是忍,理由是帧数够快,在与对方身体上没有优势时,速度你是你唯一的厉器,这时你可以不必自己玩,因为你可能快不了,这时可以先看高手速通视频,学习在高速下的精准操作,速度型打者的关键是节奏感,自己别先乱了
  当确定你属于什么类型的时候就可以打如龙了,没有什么特别理由,只是他教你的动作比较清楚,还可以反复看,虽然有些实用性不大,但大不分还是比较真实的.推荐
  97就不用说了,街机房打完游戏真人打,再打游戏的都有,经典教材
  最后是不推荐的游戏,战神,真人快打等******限制级游戏,容易让你头脑发热,伤人伤己,切记

以上纯属经验,没有搞笑.
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发表于 2007-8-12 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
是沙发吗??
坐下慢慢看!!

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发表于 2007-8-12 11:57  ·  广西 | 显示全部楼层
不打架已经有快20年了…………
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-8-12 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
初.2后没打过架了........

求败者

核潜水艇

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发表于 2007-8-12 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
很少打架....................

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发表于 2007-8-12 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
祗聽過沒打架得大學是不完整得大學..

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发表于 2007-8-12 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
理论和现实是不同的,真打没时间让你考虑,花拳秀腿有何用处?除非你真的练过,否则别幻想像游戏里那样一骑当千
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

马赛帅哥核心

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发表于 2007-8-12 13:02  ·  河北 | 显示全部楼层
俺是个从来都不打架的好孩子

终结者

厌离秽土!欣求净土!

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发表于 2007-8-12 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
俺是个从来都不打架的好巨汉

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妖精から女神へ

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发表于 2007-8-12 13:30  ·  天津 | 显示全部楼层
打架是不好的.................
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