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VP2是不是没有采用动作捕捉啊?

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骑士

破碎黑丝

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 楼主| 发表于 2007-8-11 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
先不说肥腿LOLI的海带走路了,就连即时演算的剧情里人物的动作都那么的——别扭。偶尔有些交手的动作场面也都处理得不干不脆,感觉大大削弱了CG的剧情表现力。SE穷到用不起即时演算?不可能啊……
但相比来讲战斗时人物的动作倒是很顺眼,很多招式也很爽很有力量感。
战斗动作做得比即时演算还好,我晕了.

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米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2007-8-11 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
将就点算了~~~~~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2007-8-11 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
节约成本………………………………………………
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发表于 2007-8-12 00:43  ·  日本 | 显示全部楼层
vp2玩的就是战斗系统

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 楼主| 发表于 2007-8-12 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是卖点,不是借口……
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发表于 2007-8-12 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
3A的作品
一直讲究的是战斗

就算没剧情依然是神作

战斗单调
剧情华丽
有几个人会喜欢

骑士

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 楼主| 发表于 2007-8-12 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗强大和牺牲剧情没有必然的联系。而且VP2中由于去掉了战魂的故事,主线交代剧情的时间很短。完全可以做得更精悍些,增强为数不多的剧情的表现力也有错吗?

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发表于 2007-8-13 14:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不过战斗时的动作也不可能是即时演算,有那么多高难度攻击方式,都是谁也做不出来的动作

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发表于 2007-8-13 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ跳上去放个尼伯龙根试试......

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 楼主| 发表于 2007-8-13 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用婷页子于2007-08-13 14:53发表的:
不过战斗时的动作也不可能是即时演算,有那么多高难度攻击方式,都是谁也做不出来的动作
嗯,应该说战斗动作是即时演算但决不是动作捕捉。毕竟一个RPG的话战斗动作怎么说也不可能要用到动作捕捉的。但大多RPG的剧情还是用到了,譬如FF。
PS:尼伯龙根的动作MS是最没难度的,不过是站在天上扔个枪下来罢了……一个游戏动作最丰富细腻的一般来说肯定是剧情动画啊
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