A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3522|回复: 18

VP2是不是没有采用动作捕捉啊?

[复制链接]

骑士

破碎黑丝

精华
1
帖子
1682
威望
2 点
积分
1931 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2015-9-2
 楼主| 发表于 2007-8-11 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
先不说肥腿LOLI的海带走路了,就连即时演算的剧情里人物的动作都那么的——别扭。偶尔有些交手的动作场面也都处理得不干不脆,感觉大大削弱了CG的剧情表现力。SE穷到用不起即时演算?不可能啊……
但相比来讲战斗时人物的动作倒是很顺眼,很多招式也很爽很有力量感。
战斗动作做得比即时演算还好,我晕了.

终结者

米兰王朝—欧洲之王

精华
0
帖子
7762
威望
0 点
积分
8680 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2019-6-24
发表于 2007-8-11 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
将就点算了~~~~~~~~~~~~

圣骑士

哈哈

精华
0
帖子
3413
威望
0 点
积分
3773 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-22
最后登录
2013-9-19
发表于 2007-8-11 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
节约成本………………………………………………
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

イケメンかつセレブ

精华
0
帖子
1205
威望
0 点
积分
1217 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-9
最后登录
2016-6-25
发表于 2007-8-12 00:43  ·  日本 | 显示全部楼层
vp2玩的就是战斗系统

骑士

破碎黑丝

精华
1
帖子
1682
威望
2 点
积分
1931 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2015-9-2
 楼主| 发表于 2007-8-12 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是卖点,不是借口……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
150
威望
0 点
积分
150 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-7
最后登录
2020-1-5
发表于 2007-8-12 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
3A的作品
一直讲究的是战斗

就算没剧情依然是神作

战斗单调
剧情华丽
有几个人会喜欢

骑士

破碎黑丝

精华
1
帖子
1682
威望
2 点
积分
1931 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2015-9-2
 楼主| 发表于 2007-8-12 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗强大和牺牲剧情没有必然的联系。而且VP2中由于去掉了战魂的故事,主线交代剧情的时间很短。完全可以做得更精悍些,增强为数不多的剧情的表现力也有错吗?

精华
0
帖子
3001
威望
0 点
积分
3800 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-16
最后登录
2014-7-11
发表于 2007-8-13 14:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不过战斗时的动作也不可能是即时演算,有那么多高难度攻击方式,都是谁也做不出来的动作

精华
0
帖子
1086
威望
0 点
积分
1166 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-31
最后登录
2024-4-23
发表于 2007-8-13 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ跳上去放个尼伯龙根试试......

骑士

破碎黑丝

精华
1
帖子
1682
威望
2 点
积分
1931 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2015-9-2
 楼主| 发表于 2007-8-13 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用婷页子于2007-08-13 14:53发表的:
不过战斗时的动作也不可能是即时演算,有那么多高难度攻击方式,都是谁也做不出来的动作
嗯,应该说战斗动作是即时演算但决不是动作捕捉。毕竟一个RPG的话战斗动作怎么说也不可能要用到动作捕捉的。但大多RPG的剧情还是用到了,譬如FF。
PS:尼伯龙根的动作MS是最没难度的,不过是站在天上扔个枪下来罢了……一个游戏动作最丰富细腻的一般来说肯定是剧情动画啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-6-5 07:51 , Processed in 0.211511 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部