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像宝瓶座—もののふ—侍 这个职业执照盘里 一个魔法都没有 却还分配了那么多魔力强

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 楼主| 发表于 2007-8-11 01:17  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝瓶座—もののふ—侍 这个职业执照盘里 一个魔法都没有 却还分配了那么多"魔力强化"
这不是浪费格子么
都不会魔法
为什么还来这么多"魔力强化"?
有谁能解释下吗?.

征服者

大隐于市

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发表于 2007-8-11 02:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用brad1986于2007-08-11 01:17发表的像宝瓶座—もののふ—侍 这个职业执照盘里 一个魔法都没有 却还分配了那么多魔力强化...干什么用的?:
宝瓶座—もののふ—侍 这个职业执照盘里 一个魔法都没有 却还分配了那么多"魔力强化"
这不是浪费格子么
都不会魔法
为什么还来这么多"魔力强化"?
有谁能解释下吗?
LZ看来没有玩过日版啊,连这个基本知识都会不知道....



首先侍 的主力武器是双手刀,这点你也是必须肯定的吧.

接下来给你看一个官方攻略里提到的关于双手刀的计算伤害的公式:

实际伤害=(武器攻击力-敌人防御力)X基本倍率X修正倍率

其中武器攻击力就是指刀的攻击数值,敌人防御力就是指敌人的防御大小,相信您对这2点不会有什么疑问.

修正倍率就是指地形,气候,属性相克等外加的影响因素,这里略过不提.

基本倍率=1+[力×(Lv+魔力)]/256

也就是说,魔力越高,等级越高,力量越大,那么双手刀的攻击伤害越高.
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发表于 2007-8-11 07:10  ·  北京 | 显示全部楼层
不同武器傷害輸出的參照值是有差異的 相關說明在游戲菜單中有表示
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发表于 2007-8-11 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单来说,FFXII中刀的攻击力是由魔力来决定的。

虽然比较匪夷所思,但是游戏中是这么设定的~~~~

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发表于 2007-8-11 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的这设定我也看着不爽,刀的伤害还跟魔力有关,谁扯的
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发表于 2007-8-11 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
可能是其他武器的計算公式***後 爲了突出每類武器的參照不同點 所以扯到了魔力上

出這點子的人難道是鬼武者的飯? 不過唯一能接近‘武士道精神’的‘參數’估計也就是一個人的‘魔力’了

魔力這裏可以理解成精神的意思

嘖。。。太勉強了。。

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发表于 2007-8-11 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tveronica于2007-08-11 08:53发表的:
可能是其他武器的計算公式***後 爲了突出每類武器的參照不同點 所以扯到了魔力上

出這點子的人難道是鬼武者的飯? 不過唯一能接近‘武士道精神’的‘參數’估計也就是一個人的‘魔力’了

太勉強了。。
8成是,如果是魔攻的话那不非得叫小潘做武士(寡妇肯定血白或黑)

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Mania

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发表于 2007-8-11 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
基本倍率=1+[力×(Lv+魔力)]/256 ?
这次的伤害公式的参数会不会改了?因为武器参数很多都改了。
感觉魔力挂钩是个有创意的想法。
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发表于 2007-8-11 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我有一个问题很希望能得到快速回答……
我一开始就因为只顾武士和魔力挂钩就让小潘做了武士……
会不会不划算……
mp没地方花之类……
另外两个女的一开始就有点魔法的吧……小潘没有……

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发表于 2007-8-11 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lone-wolf于2007-08-11 11:52发表的:
我有一个问题很希望能得到快速回答……
我一开始就因为只顾武士和魔力挂钩就让小潘做了武士……
会不会不划算……
mp没地方花之类……
另外两个女的一开始就有点魔法的吧……小潘没有……
魔攻也算挺重要的,拿不准就先别学
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