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[原创]《荒野兵器 Cross Fire》流程+剧情攻略(完成 除错开始)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-8-8 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文攻略、剧情部分的作者为huntercai,版权由作者和论坛共同享有。未经许可任何人不得擅自复制、修改、传播等实施有危害作者著作权的行为。尤其严禁LEVEL UP论坛以及游戏机***杂志社等营利性商业组织转载。如预转载请联系论坛管理层和作者本人,并且注明原作者。




WILD ARMS XF

~Story of the "Founding Knights"~



PROLOGUE




焦土,战火弥漫的天空——
悲怆的抗争者们的足迹依旧悲伤…
以及
那引向悲伤之物的所在——

法尔盖亚
一个正在大规模逐渐荒废的“濒死的世界”
遥远的过去,一场颠覆古代文明的巨变
濒临毁灭的世界和所剩无几的资源
争斗,在这片贫瘠的土地上此起彼伏
和平与安宁,是人人都盼望,却又无法企及的未来

艾雷修斯王国,一个领土辽阔,国力强大的国家
一直以来,都与战乱隔绝,是那样的和平与安宁
直到一年前,“第一公主”爱雷克希亚的意外身亡……

公主的死因,流言在国内蔓延着
然而,事件的前后,一直代替重病的国王执政的元老院中
一场蓄谋已久的计划,正在悄悄的进行……

  

基本操作
切换战场角色信息
呼出菜单  
确定  
取消  
L1/R1 切换/视角转换
十字键 移动  
select地图鸟瞰
start准备画面确定出战



系统菜单
ステータス 人物状态
クラスチェンジ职业更换  
スキルセット 技能设置
装备更换装备品
アイテム一览 道具栏
探索探索目标选择
システム系统管理  




CHAPTER 0-Dandelion


剧情提要
故事是从格拉丽萨和鲁巴特在某个小镇的对决开始的。两人似乎颇有渊源,但是据格拉丽萨所说起因仅仅是为了夺回母亲曾经使用过的剑イスケンデルベイ,不过还好鲁巴特也并不知道发挥イスケンデルベイ真正力量的办法。看情势格拉丽萨似乎并不占上风,鲁巴特不仅剑术高超反应机敏,而且有着丰富的作战经验。格拉丽萨在他面前简直就像被戏耍一样。幸好关键时刻帅男菲亚斯出场挡住了致命一击……


战术指南
敌人配置ストライダーx2 ウォーヘッドx1 スペルキャスターx1  
胜利条件敌全灭
失败条件我方任意一名队员战斗不能
本章仅有的这一场战斗主要是叫大家熟悉战斗基本系统。RES和HEX等概念均来自前作,因此玩过前作的朋友应该可以很快上手。由于我方目前可用的攻击手段非常匮乏,站位就成了关键的环节,尽量采取两人直线站位来增加攻击加成好了。一开场鲁巴特就会后退逃跑,不用去管他直接把场上的4名杂兵消灭就可以完成任务。要注意的就是女主角的专属职业中射程和命中成反比。
.

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 楼主| 发表于 2007-8-8 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
CHAPTER 1-Camellia




ACT 1.1


剧情提要
一个月后,格拉丽萨和菲亚斯踏上了艾雷修斯王国的土地。在港口阿特雷吉,两人开始了情报收集的工作。不过盘问了半天也没有人说有见过鲁巴特的信息,无奈两人只得选择离开小镇。在いざないの交易路两人稍作休整。这个时候一只白色***狗进入了两人的视野……看到小狗脖子上项圈的字样的格拉丽萨想当然的把小狗称呼为“拉布莱娜”,这可不仅仅是引起了一场误会这么简单……


流程提要
每座城镇内都有着各种设施。例如商店可以进行交易,合成屋用于道具合成(以后开放),酒场可以雇用佣兵(以后开放),其他地方则可以打探消息。要发生主线时间只要前往各个地点和标有惊叹号的人物交谈一次就可以了。全部对话完成以后返回商店和老版对话得到“艾雷修斯地图”。之后就可以离开小镇了。
大地图的移动方式和4代相似,为点对点移动。发生事件的地方同样会有惊叹号的表示。这里只要前往いざないの交易路剧情过后就会发生战斗。


系统解说
关于Class Change的相关内容请参考游戏基本情报以及职业解说。需要注意的是每更换一次职业就要从新选择一次装备,包括携带的道具(很不体贴的设定)。更换职业以后在战斗结束后得到的PSP值就会累计当前职业的熟练度,达到一定的程度就可以领悟到这个职业更多的技能。在系统画面的技能设置里面可以选择这些已经习得的技能。


战斗指南
敌人配置ファンタスティカx3
胜利条件敌全灭
失败条件我方任意一名队员战斗不能
一开始系列常客托尼(犬)会加入作战。它的攻防值都很高,作为肉盾是很不错的选择。本场战斗除了要注意敌人的反击技能以外并没有什么特别的难点。




ACT 1.2



剧情提要
所谓“渡鸟”,是指不隶属任何组织的自由佣兵(本作的含义),据说王国的每年都要雇用大量的佣兵用于征战。而这个时候的阿特雷吉北部的关所,警备队员就在听取着渡鸟们对于所追查的某女性的情报。另一方面,机缘巧合的是我们的主角们这么快就和这名女性不期而遇了。虽然依旧是误会连连,但是谁也没想到这名女性不仅和格拉丽萨遇见的小狗,还和这个王国有着莫大的关系……  


战斗指南
敌人配置ガジェッティアx2 ファンタスティカx2 ウォーヘッドx1
宝箱配置ヒールベリー
胜利条件打开开关OR敌全灭
失败条件我方任意一名成员战斗不能
打开开关需要有可以攻击高处目标技能的职业(如魔法师);而如想完成敌全灭的条件就要小心敌人的剑士,他的级别高达12级,因此回复补给一定要跟上。一开场我方只有少女与狗(...)出场,菲亚斯和拉布莱娜要过几个回合才会参加战斗。拉布莱娜的魔法对于剑士有特效。  





ACT 1.3


剧情提要
浦里ボリアーシァ,主人公们的下一站。来到酒场后,拉布莱娜终于向众人吐露出了自己外出调查的原因。艾雷修斯王国在国王拉斯尼尔的领导下一直致力于创建法尔盖亚少有的和平面貌。然而一年前第一公主爱雷克希亚的死却成了王国的转折点。悲伤过度的国王最后还是病倒了,大权旁落到了以武斗派为核心的元老院手中。元老院实行的是与国王截然不同的强权军事***。很快国内的治安警备队人员就开始大量增加。尽管这使得国内并没有出现什么大的混乱,然而不稳定的因素却一直在国内蔓延……  


战术指南
敌人配置ウォーヘッドx3 ファンタスティカx2 ガジェッティアx1
胜利条件我方全部成员到达指定地点OR敌全灭
失败条件我放任意一名成员战斗不能
这关有两种打法。走中间的通路的话3名剑士的能力很高,需要转职为ファンタスティカ打柱子把道路堵住,然后使用魔法间接攻击敌人。或者干脆走最左面的狭窄道路,但是这么做依然要有ファンタスティカ来击破阻挡在道路上的木桶。  




ACT 1.4


剧情提要
虽然逃出了小镇,但是镇上的居民却被抓进了收容所。为了协助格拉丽萨解救无辜村民,拉布莱娜飞鸽传书邀王国贵族后代雷文前来帮助众人。据说这个叫雷文的人还是拉布莱娜的得意门生,所以貌似是个信得过的人。不过远水不解近渴……  


流程说明
从这里开始,游戏的“自由战斗”系统正式展开。玩家可以自行选择地图上可以前往的地点战斗,这个可以说是练级和熟练度的绝佳场所。注意随着战斗次数的增加这些战场的敌人配置会有所变化,这里就不详细叙述了。本文今后还是将以主线战斗为主,请各位留意。  


战术指南
敌人配置ワンダーシーカーx2
胜利条件全部居民救出
失败条件被敌人发现
本战要考验一下各位的予读能力。敌人的视野范围是个体为中心的直线无距离限制,范围大概3行左右。时常按下START键观察RES表预测敌人下一步行动的方位变得非常重要。救人的方法倒是很简单,站在门口附近的格子里就可以了,NPC的行动不会占用回合数。如果非要说什么心得的话,人数越少越好办事……  
敌人配置ワンダーシーカーx2 ファンタスティカx4 ウォーヘッドx1
宝箱配置ヒールベリー
胜利条件全部居民到达指定地点OR将敌人ナナサト击退
失败条件居民一名被消灭OR我方全灭
相对来说后一个条件比较容易达到,因为女主角专属职业的自虐技每次100左右的伤害对于boss来说是致命的(只要级别还算够);而boss的普通攻击最高也只有30左右,可以有足够的回合用道具回复。如果想完成前一个条件的话可以借鉴一下lee.rei同学的心得(点 这里 ),就不详细叙述了。宝箱可以以后自由战斗再拿。




ACT 1.5


剧情提要
为了解救村民,格拉丽萨还是向大家说了谎,不过却得到了意想不到的收效。尽管酒场女老板了解事情的原委,但却自愿为我们保守秘密。看来在这个民生凋敝的国度,主人公已经被大家视为了拯救国家的希望。与此同时在王都,元老院已经得到了收容所居民逃脱的消息。从修道院长艾格拉拉格口中,我们隐约发觉公主死亡事件似乎早有预谋,而自负的天性与做贼心虚的心理当然不会令胖女人承认现在这个“王女”的存在。就在这个时候我们的老熟人鲁巴特现身了……  


系统说明
本作的佣兵系统主要的作用除了提供战力以外,主要是使玩家在战斗中有更多的泛用职业可还有探索的能力可以使用。雇佣佣兵主要在酒场进行。首先玩家要选择佣兵的初始能力(完全随机),然后就是职业和性别。初期只有ウォーヘッド、スペルキャスター、ガジェッティア、ファンタスティカ这4种职业(以后还会增加新的职业)。再来就是成长类型和姓名以及级别(和消费的金钱成正比,最高和主角级别相同)。注意这些设定除了职业以外一旦决定就不能再更改了。如果不再需要了也可以将佣兵解雇。  
探索系统主要作用是派遣佣兵到自由战斗地点探索道具素材,注意派遣以及消耗的回合都需要资金,而且可以去的地方仅限无主线剧情发展的地域。在“现状确认”中我们可以确认探索结束剩余的回合数,而要进行探索就选择第三项,根据每回合的消费注入资金就可以了。回合消耗完毕佣兵就会自动回归同时得到道具。当然我们也可以提前召回。进入探索状态的佣兵如不回归将不能参加其后的战斗。  


战术指南
敌人配置不定形物体x6 怪豹x3
胜利条件敌全灭
失败条件我方全灭
本战最恶心的地方就是地形,根据情报要用火魔法点燃水中的围炉才能将只有伤害1的怪物赶上岸造成致命伤,可是不是高低差悬殊的高山就是行动不便的水域使战斗成了纯粹的磨时间。敌人能力到是一般,地形以及职业限制造成的羸弱的移动力就很叫人抓狂了。还是多带点回复VP的道具吧。另外就是万不可随便用物理攻击打击不定形怪物,否则它的“反击”绝对叫你欲哭无泪…  



ACT 1.6


剧情提要
格拉丽萨本是一个非常厌恶谎言的人,可是前次的事件却给了她很大的触动。为了实现母亲的遗愿并且拯救身处水深火热的艾雷修斯人民,她毅然决定将谎言进行下去,以公主的身份揭露元老院的倒行逆施。当然,对于元老院不满的绝不仅仅是她一人。在王都,雷文也因为治安警卫队滥杀无辜的行径和身为贵族的父亲大吵起来。面对父亲的愚忠,忍无可忍的雷文离开了家投奔拉布莱娜老师……


战斗指南
敌人配置ジオニックルーラーx1 スペルキャスターx7
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全灭
又是一个地形相当恶心的关卡。进入沼泽会中毒,所以解毒道具记得带上。对面山头不容易上去所以尽量选择可以远距离攻击的角色。不过如果选法师的话最重要的一点就是注意我方人员的跳跃能力,不要等到走到“死路”的时候再回头……新增的忍者兵种级别比较高速度尤其很BT,一定要小心。  



ACT 1.7


剧情提要
守护兽之圣域,对于格拉丽萨来说应该算故地重游,数年前她就和菲亚斯还有自己的母亲到过这里;不过对于菲亚斯来说这并不是一个多么美好的回忆。尽管来到入口的时候格拉丽萨手中的ARMS与遗迹门上的纹章发生了共鸣,但是时间已经来不及叫人细想什么。来到遗迹内部,众人发现元老院的高层干部并没有来,果然很快敌人就暴露了假和谈真灭口的本质……


战斗指南
敌人配置エクスキャバリアx1 ウォーヘッドx4 スペルキャスターx4
宝箱配置--
胜利条件我放到达指定地点OR敌全灭
失败条件我方一人战斗不能OR超过99回合
所谓99回合,是我方只要有一个队员行动一次就消耗一个单位。本战最简单的办法是走左边的通路顺带干掉4个法师,如果想尝试击败堵在正中的装甲骑士就要想一些办法了。由于他的级别高达21级,以我方目前的能力物理攻击肯定不会有效,而硬碰绝对不是明智之举,所以只能使用魔法师在左右通路能够涉及到他的范围内使用魔法攻击。不过由于魔法师移动力十分低下,所以一定要考虑好回合数。
敌人配置ワンダーシーカーx2 ウォーヘッドx5 スペルキャスターx1 ファンタスティカx1
胜利条件敌全灭
失败条件雷文战斗不能
战场被人为划分为两个部分,虽不能连通但是远程攻击还是可以打到对面的。借助这一点我们可以选择魔法师等远程攻击的角色帮助雷文这边把4个杂兵先清除,事实上这边也仅仅是那名剑士的威力对于现在的雷文还算有威胁,这里建议使用雷文的技能取消他的行动。至于主角这边的剑士比较多,可以使用法师或者用女主角的专属职业在窄路那里射击敌人,但是要注意回复。



ACT 1.8


剧情提要
眼见计策失败,胖修道院长可谓气急败坏。这个时候骑士团长艾森.布雷汀被夏特鲁兹急召入宫。对方意图很明显,就是要借骑士团之手剿灭反叛者。不过看情形他似乎并不愿意听命元老院。鉴于他手中握有兵权,夏特鲁兹也拿他没有办法。另一方面,雷文合流后众人在商议下决定去攻占治安警备队的据点。


战斗指南
敌人配置エクスキャバリアx4 ウォーヘッドx1 ガジェッティアx2 ファンタスティカx3
宝箱配置ギャラコロガシ
胜利条件击败BOSSモグヤ
失败条件我方全灭
本战路途比较长,因此需要带上回复VP的道具。此外如果想走捷径就一定要带上地形师,这个职业后面对付BOSS也有比较有效的作用。对付BOSS我采取的方法是以菲亚斯和狗为主攻,地形师不断的降低BOSS的RES值,雷文使用CANCEL掉BOSS一回合行动的技能,拉布莱娜老师使用雷魔法的战术。只要BOSS不是频繁使用反击技就不会对我方构成威胁。



ACT 1.9


剧情提要
建国骑士团夺取了第一块根据地以后,大家开始商量接下来的作战方向。最后决定采取直逼王城,沿路解放被治安警备队压榨的居民的“农村包围城市”方针。注意到这里有新的职业开放,同时商店会更新更高级的武器防具。合成系统也会开放。


战斗指南
敌人配置 ウォーヘッドx1 スペルキャスターx1
胜利条件我方队员到达指定地点
失败条件被敌人发现OR我方一人被打倒
本战首先将雷文和格拉丽萨转职为探索职业,然后派一个人前往画面左方的房屋处使用探索道具的技能找到钥匙,就可以启动机关了。要求同样是不能被敌人发现,不过这次敌人的视野范围很小,移动也非常单调。
敌人配置 ウォーヘッドx1 スペルキャスターx1
胜利条件敌全灭
失败条件我方一人战斗不能
其他敌人都没什么难度,主要就是左下角那3个白魔法师,建议前两个不要去和他们耗时间,直接用女主角专属自虐技干掉。最后一个的级别有14级,但是并不是说伤害值一定只能是1。自虐技一样可以造成大伤害,如果我方的菲亚斯技能足够使用连锁攻击的伤害度一样很可观。这里给建议带上白魔法师的能力,可以减轻不小的负担。



ACT 1.10


剧情提要
治安警备团再败的消息很快传到了元老院,可是不久执政室就上演了骇人的一幕...此时守护兽巫女卡迪娜也来到了执政室,不过似乎胖修道院长对这个“第二王女”很不屑,她更是直言不讳的说出这位公主是个根本不知“恐怖”为何物的人偶般的存在。不过随着警备员的死,似乎某种异样的意识已经进入了这个女孩的脑海…另一方面,一个很偶然的机会,格拉丽萨向雷文谈起了她和菲亚斯的身世。自从5年前菲亚斯被其母所救以后,就一直把她视作家人一般的存在,格拉丽萨也把他当作自己的哥哥般看待……就在菲亚斯外出巡逻的时候,格拉丽萨又再次看到了她追寻已久的夙敌...


战斗指南
敌人配置 エスコートベッセルx1 ワンダーシーカーx2 ウォーヘッドx2 ファンタスティカx2 ルバート
宝箱配置--
胜利条件敌消灭4人
失败条件格拉丽萨战斗不能
最简单的办法就是消灭4个杂兵过关。BOSS本身不难打,但是他周围的杂兵比较多,而条件限制我们不能消灭过多的敌人,这样就很容易陷入被动回复的境地。其实我们完全可以装备弹弓攻击屈死他,因为BOSS***般的AI在进入战斗以后只要我们不冲的太靠前他就只会在山头的最后4格直线位置移动(后期还会有个堵他路的杂兵出来 真寒),正好是在山下队员的攻击范围以内……当然战术成立的前提是级别足够可以用普通攻击让他掉血……



ACT 1.11


剧情提要
鲁巴特成为治安警备队的头目这个简直可以说是毫无悬念的事情,格拉丽萨也知道谁给的钱多这家伙就会给谁卖命。不过这次行动被发现雷文要负有不可推卸的责任。菲亚斯也毫不留情的给了他两记耳光。此时的王都,格拉丽萨等人的举动终于惊动了王国骑士团,幸好艾森的出现遏制住了军心的浮动……另一方面,格拉丽萨一行继续行进。在一处遗迹内,雷文自告奋勇要去尝试打开机关,菲亚斯担心他的冒失也一同前往。途中,彼此间的交流叫两人的关系缓和了不少。


战斗指南
胜利条件打开所有机关
失败条件我方全员战斗不能
本战没有敌人,派遣一名队员踩上左边机关,另一名队员打一下亮起的右边机关就通过了。
胜利条件我方全员到达指定区域
失败条件我方任意一人战斗不能
同样没有敌人,只要依次打开开关就能可以打开通路。注意人物的攀爬能力一定要高,否则会有上不去的可能。
胜利条件我方全员到达指定区域
失败条件我方任意一人战斗不能
依照菲亚斯踩机关-->雷文通过打击机关-->菲亚斯通过打击机关-->两人进入传送点的顺序就可以通过。
胜利条件我方全员到达指定区域
失败条件我方任意一人战斗不能
本战的激光是会移动的,千万不可被其撞上。这里依旧建议使用探索者的职业并装备弹弓,这样就可以无视距离攻击目标了。记得每移动一次就打掉一个箱子,这样才不会浪费回合数。
敌人配置 邪精x6
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方一人战斗不能
敌人比较多,搞不好就会陷入包围,因此本战需要注意一下职业和技能的搭配。敌人的攻击附带降低魔攻的效果,因此以物理攻击为主就可以了。



ACT 1.12


剧情提要
在王都,拉斯尼尔国王身体虽已十分羸弱,但是头脑仍旧清醒,没有向夏特鲁兹屈服而将军权移交。当卡迪娜向国王说出“公主姐姐”尚在人间的时候,年迈的国王眼中又一次闪烁出惊喜的光芒。不过,现在的卡迪娜依旧十分迷茫,究竟元老院所说的自己只是人偶,没有恐惧的感受究竟是什么意义,自己今后究竟要怎么做……另一方面,格拉丽萨一行在旅途中遇到了一位自称是原警备团的人,他热情的款待了小狗托尼,可是这个人却对王国一场憎恨。众人走后,这个男人自言自语的一句话,却是令人异常伤感……


战斗指南
敌人配置 魑魅x6
宝箱配置刚体护符
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
怪物的远程攻击令人崔不及防,还是积极回复比较好,此外它们只要站在有属性的格子里面自身能力会活性化,这时我方的攻击就会失效。这就要求我方需要有忍者的职业,能够看破地形属性并且可以用HEX兑换将怪物换出有属性的格子,再用同伴把它围住就可以消灭了。



ACT 1.13


剧情提要
坏死之台地,这片异常荒芜的土地,就好像失去了守护兽的保护一样。而艾雷修斯正是因为受到了守护兽的恩惠,才能发展到如今的程度。在和拉布莱娜的交谈中得知,继承了艾雷修斯王家血统的女性具有可以和守护***流的能力。这种又似巫女一样的能力正是指引王国走向繁荣的原动力。“枢牙之仪”正是守护兽和公主签订契约的仪式。可是现在这个名为爱雷克希亚的公主被杀,谁又能指引王国的未来呢……


战斗指南
敌人配置单眼奇兽x4 怪豹x2
宝箱配置アンチドーテ
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
如果想对单眼奇兽造成高伤害主要要用到此前学习的合体攻击,增援的BOSS也是同理。此外单眼奇兽的石化攻击一旦命中再次受到攻击会直接战斗不能,请注意。



ACT 1.14


剧情提要
在台地众人再次和这个名叫罗格纳的男人相遇。由于雷文偶然发现了一块古代战争时期的ARM,所以罗格纳随即便提到了关于古代战争,艾雷修斯王国研究ARM的历史。不过,没想到他也知道格拉丽萨并非公主的真相。最后,他更提出要和骑士团并肩作战的愿望……


战斗指南
敌人配置アサルトバスターx8 ジオニックルーラーx2 ワンダーシーカーx2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件敌人到达指定位置OR我方全员战斗不能
又是一个极其恶心的关卡。我方实质上要抵抗12个敌人的突击,外加中看不中用的地形。我的战法是两忍者两战士两法师的阵容。第一轮优先击溃两个探索者,左边第一批增援出现就派女主角(忍者)和衰男(战士)去堵。佣兵忍者因为命中过低只用辅助的封HEX魔法,前期是去封右路的枪兵,因为他们只会走直线;后期第二批增援出现就瞬移到右下去堵路。第二批优先消灭敌人的忍者,因为他们的移动距离非常广,甚至可以一路跑到我方魔法范围之外。这里没有必要冲的太靠前,法师角色在路障最后一定要留一个以备不测。



ACT 1.15


剧情提要
“王女”的出现,甚至引起了元老院内部的猜忌。曾与其有一面之缘的鲁巴特就开始怀疑艾格拉拉格是不是真的杀害了她。对于鲁巴特这个金钱至上的人来说,现在的元老院不过是个是非之地而已。其实继承了父亲志愿的爱雷克希亚一直以来都是他们的眼中钉,而现在她的号召力也逐步成为了元老院的威胁。不过据胖女人说,这位王女由于不具备和守护***流的能力,实际上是个不适格者,当然这只不过是元老院为了自身利益寻找的借口罢了。与此同时,与警备团作战的成功,使得四散的渡鸟们重新回归,也是的罗格纳对建国骑士团刮目相看。


战斗指南
敌人配置サイレントスレイブx15
胜利条件敌全灭
失败条件罗格纳战斗不能
要想彻底消灭敌人就需要白魔法师的净化能力,因此我们可以多派几名白魔法师出场。注意第一批消灭5名以后会有9名支援的敌人。本战以后罗格纳会加入队伍成为同伴。



ACT 1.16


剧情提要
Artificial Reincarnate Medallion System 人工再生纹章系统,元老院那个红毛商人威兹哈特口中的所谓“商品”……前次战争中击败的所谓不死者,其实是渡鸟的同伴。对于这种丧失人性的行为罗格纳可说是怒不可遏。而那个被罗格纳破坏的黑色ARM,就是驱动那些行尸走肉的原动力。虽然没有确切的证明,但这个肯定和艾雷修斯王国为连年征战急需兵力而进行的研究有关……果然,当众人返回理查德罗兹的时候,渡鸟们已经因黑色ARM变成了不死者。于是,一场恶战在所难免……


战斗指南
敌人配置サイレントスレイブx6
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能OR居民一名战斗不能
和上一场一样敌人都是不死系,所以我方还是以白魔法师为主。记得净化的同时分派人物给村民回复HP就可保万无一失。

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CHAPTER 2-Lilies


ACT 2.1


剧情提要
或许是不满国王的决定,夏特鲁兹这个人总想给骑士团找点麻烦。当艾森返回王都执政室汇报工作的时候,他又借口骑士团拿着朝廷俸禄却不做事引起了鲁巴特的不满想以此引诱他出头,可惜还是被艾森巧妙的回避了。回到主角这边,上场战斗的阴霾至今还在困扰着格拉丽萨。她一边掩埋着渡鸟们的遗体,一边不住的自责,不过幸好还有同伴在身边劝慰。不过,距离王城越近,防线也就越严密。胸怀复兴大陆之志的她,究竟会有怎样的觉悟呢……


战斗指南
敌人配置ストライダーx3 エニグマンサーx4 アサルトバスターx2 グラブデュエリストx2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
地图上的河童样怪物可以对水域实施无差别地图炮,利用这一点可以引诱敌人下水从而减轻攻击的负担。本站敌人的攻防值普遍提高,如果能力不足就要借助他们在AI上的BUG,一则是前期只会集中攻击一两个人,二则是对岸依照地形大致分为左右两部分,我方最好集中在一个地方不要过于分散,这样另一部分的敌人就不会冲前。另外职业与技能的搭配一定要合理,像重骑或者战士还有回复类的技能都是必不可少的。敌人的辅助类角色会不断给我方降魔法防御力,所以还是尽量使用连锁攻击比较好。


ACT 2.2


剧情提要
拉斯尼尔国王现在虽然对于王国的现状认识非常清醒,但是他现在也开始怀疑自己多年的施政是不是将王国引向了正确的道路。不过,身为军队领导者的艾森十分清楚国王数十年来致力和平安定的贡献,他甚至清楚,这个国王也是一个慈爱的好父亲。这或许就是身为人父的同感吧。


战斗指南
敌人配置ストライダーx8 ウォーヘッドx2 セイクリッドセイバーx1 スベルキャスターx2 グラブデュエリストx1 エニグマンサーx2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
队伍中要有两个重装职业(WGT大于14),才能确保打开开关。第三个开关的用法是先上去等地形下降登上以后在离开令地形上升。后期下面会有一批增援,不过实力都不强,我方两个重装职业完全可以应付。


ACT 2.3


剧情提要
随着建国骑士团逐渐接近王城,格拉丽萨也逐渐感受到了一丝别样的气息。从拉布莱娜的口中她得知了一个贤明的君主对于一个国家是怎样的意义。此时的王城,艾森正在调集骑士团的兵马,原来此前他得到了夏特鲁兹的指示向北方远征。其实他的用意很明确,就是忌惮骑士团和解放军的里应外合。


战斗指南
敌人配置ウォーヘッドx2 ガジェッティアx1 ストライダーx2 セイクリッドセイバーx1
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
很恶俗的一关(含音乐),我方除菲亚斯以外全员沉默。建议在菲亚斯出现以前不要冲太靠前,一则是没有技能现在高处的弓兵威胁太大,二则是下方会有增援。等到菲亚斯出现以后,和大部队合流后使用吸收场地内异常状态的技能就可以将所有人的沉默状态***到他一个人身上,之后的战斗就轻松了。


ACT 2.4


剧情提要
艾森离开不久,艾格拉拉格也离开了王都。卡迪娜向国王报告这一事情后,拉斯尼尔对她行为举止的反常也是疑惑不解。另一方面,在要塞众人又发现了新的ARM ACCESS POINT,雷文自告奋勇上前测试。格拉丽萨想要制止,但是雷文却告知格拉丽萨与菲亚斯一旦自己惨遭不测就一定不要手下留情……一场虚惊以后雷文终于说出了实情,原来这里存放的实际上是布雷汀家族的财产,对于雷文来说根本就是轻车熟路。


战斗指南
敌人配置エスコートベッセルx7 スベルキャスターx2 ジオニックルーラーx3
宝箱配置--
胜利条件达到指定条件后敌全灭OR到达指定地点
失败条件我方一人战斗不能OR未达到条件杀死敌人OR未在规定时间到达
极端猥琐的条件使得本战的难度大增,敌方重骑的高攻击力又总令我们疲于回复。比较省力的办法就是转职为格斗家,使用投技把重骑扔到大桥下面去。像最前面两个敌人可以直接扔成濒死。造成3个敌人濒死以后发生剧情,同时胜利条件开始出现,和第一章的战斗一样,90回合是敌我共用。注意敌增援出现后要优先消灭忍者,因为他们会不断的使用封锁HEX的魔法。


ACT 2.5


剧情提要
冲入王城的格拉丽萨英姿飒爽,她正式向众人宣告了“解放战争”的开始。与此同时在北部某修道院旧址内,艾格拉拉格的不辞而别原来是和一位“老熟人”会面。不过,我想她所隐瞒的这个事实似乎并没有逃出列为看官的预料吧……


战斗指南
敌人配置エスコートベッセルx7 ジオニックルーラーx3 ストライダーx1
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
针对敌方重骑很多的特点,我们可以利用画面右上方的重力装置增加敌人的重量,然后依旧使用格斗家的投技造成一击必杀,但是重量加倍的同时VP的消耗也会加倍,这点一定要注意,不过此时使用VP回复药效果减半的设定就有点不尽人情了……


ACT 2.6


剧情提要
在与敌人进行激烈巷战的过程中,菲亚斯一个不留神,受到了敌人的偷袭。这个时候一个巨大的人型机械挡住了致命一击。原来这个就是王国新近开发出的维兹海特提供的“商品”—ゴーレム(沿用5代的翻译为“巨像兵”),同时,众人还发现了大量炸弹。这个时候,“死之商人”维兹海特也适时出现在了众人眼前,可惜菲亚斯根本对他没什么印象。不过他似乎没有什么心情全力迎战……


战斗指南
敌人配置ゴーレム
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
这个BOSS就是典型的纸老虎。最简单的战法就是派上忍者封锁它的HEX,然后用合体技群殴之。BOSS使用解除攻击也无需理会。不过切忌不要6人全部近身,否则……


ACT 2.7


剧情提要
“グラウスヴァイン(Grows vain)”,就是维兹海特口中所说的又一张王牌。这个东西的威力据说足可以毁灭整个王城,真不理解这个丧心病狂的人究竟是怎么想的。众人赶到目标地点,没想到再次遇到了鲁巴特,而从来要钱不要命的他居然能说出要和众人堂堂正正决胜负的话,连与他貌合神离的夏特鲁兹也唏嘘不已。不过更没想到夏特鲁兹居然挟持国王逼迫众人就范。情急关头由于杂兵无法使用ARM给了我们绝好的反击机会,看来国王陛下身手依旧老练。不过貌似格拉丽萨的射击没有对夏特鲁兹造成损伤……


战斗指南
敌人配置スベルキャスターx2 セイクリッドセイバーx2 ワンダーシーカーx2 ウォーヘッドx2 ファンタスティカx2 エスコートベッセルx2 ルバート
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
60回合还是很紧张的,因此就不要浪费时间在敌人身上,开场后直接杀奔6个动力装置就可以了。另外小心动力装置爆炸时候会对周围一圈造成100的固定伤害。


ACT 2.8


剧情提要
虽然解救了拉斯尼尔,罗格纳并没有忘记艾雷修斯给自己故乡和朋友造成的伤害。不过,现在杀死国王毁灭艾雷修斯难道就能改变一切吗?其实在改变艾雷修斯的侵略道路这点上,国王和罗格纳的疑虑是完全相同的。在众人离开后,房间内就剩下了格拉丽萨和国王两个人。虽然不知道格拉丽萨的身世,但是她为国家做出的努力还是得到了国王的认可。正如之前所说,身为国王的拉斯尼尔深知自己还是一个父亲。无论国家还是自己的女儿自知未曾尽心照料,身为一个父亲是没有什么理由去埋怨他人的。不过拉斯尼尔也很不解身为一个平民的她究竟是依靠什么努力到了这个地步……或许在守护自己最重要的人,守护自己热爱的土地的信念上,这个17岁的小女孩并不会输给他人吧。


战斗指南
敌人配置不死系x??
胜利条件敌全灭OR破坏召唤设施OR经过40回合
失败条件我方全员战斗不能
打死几个不死系敌人后我们就会发现本战的敌人实际上是无限出的,这就明白了其实40个回合根本不能完成任务,果然回合结束剧情出现……


ACT 2.9


剧情提要
眼前的不死系敌人越来越多,众人正在一筹莫展的时候,拉斯尼尔突然现身一击变全灭了不死军团。20年前的刚剑王又再次回归了!唉,老家伙这坑挖的够深,难道这就叫要想欺骗敌人先欺骗自己吗……不过在巨像兵面前,老国王的确还是势单力薄了一些,最终还是危在旦夕了。这时,他拿出了从罗格纳那里要来的炸弹,强令格拉丽萨用ARM引爆炸弹与敌人同归于尽……


战斗指南
敌人配置ガジェッティアx2 エニグマンサーx3 エスコートベッセルx6
胜利条件我放到达指定位置OR敌全灭
失败条件我方全员战斗不能OR经过99回合
路途很长,时间又有限制。其实算算11个敌人都动一次11回合就浮云了就能明白常规打法根本不可能。让拉布莱娜一个人上吧,用专属职业的瞬移移动可保万无一失——敌人真的“不动”的哦……


ACT 2.10


剧情提要
看起来国王的死成为了此次事件的一大转折点。众人冲向城门,却再度和鲁巴特相遇。紧要关头,王国骑士团的出现真可谓雪中送炭。鲁巴特很清楚和骑士团作对纯粹是赔本的买卖,于是索性道出了公主是冒牌货的真相。而国王的死就表明现在的一切等于死无对证……大为震惊的雷文索性一走了之,众人追了上去,却只有拉布莱娜留了下来。不过夏特鲁兹并没有命令鲁巴特继续追击他们,显然这时候的格拉丽萨已经背上了弑君叛国的污名,而所谓建国骑士团也是惊弓之鸟。


战斗指南
敌人配置化物繰x6 怪豹x2 亚龟x2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
又是我方格斗家展示实力的战斗。不过注意别把敌人抛的太远而疲于奔命。敌人没有什么有威胁的招式。
敌人配置单眼奇兽x2 化物繰x2 铁铠玄武x1
宝箱配置--
胜利条件消灭キングタラスク三世or启动所有机关
失败条件我方一人战斗不能OR敌一人过桥
最简单的战法就是选择探索者的职业搭配忍者技能,这样可以无视左面的杂兵直接杀奔桥头。注意不要引山顶的BOSS下来。キングタラスク三世只要封住一次HEX基本就够了,它的移动是很迟缓的。另外就是我方派上的人员还是越少越好。


ACT 2.11


剧情提要
艾雷修斯城地牢,夏特鲁兹向拉布莱娜告知,国王葬礼完毕就将举行第二王女继承仪式也就是枢牙之仪。对于卡迪娜是元老院的傀儡这个事实拉布莱娜非常清楚。不过夏特鲁兹的一番话倒是很引人深思:人有的时候就是这种矛盾的生物,一方面对于上层领导者不满,另一方面一旦爬上高位就开始倾轧底层民众,这种弱肉强食的环境或许正是整个法尔盖亚的真相,无尽的争斗或许永不会停止……另一方面,逃到雷法兹格纳的格拉丽萨开始对自己以往行为的反思。不过她对菲亚斯的一席话却引出了另一个回忆……


战斗指南
敌人配置邪精x7 化物络x6
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
地形非常狭窄,而且一开场会被怪物包围。邪精的速度很快,不过倒不会像自由战斗那样不吃物理攻击所以相对来说比较好应付,不过另外的怪物不停的加速和回复魔法很讨厌,这里建议逐个集中消灭敌人。


ACT 2.12


剧情提要
拉布莱娜并没有在监牢呆很久,很快卡迪娜就出现并打开了牢笼。原本她是打算和拉布莱娜一起逃走的,不过好景不长,在花园两人碰到了鲁巴特和艾森。卡迪娜叫拉布莱娜先逃走,自己留下来应付两人。同时,艾格拉拉格离开了修道院返回王城。原本她是计划把那个人暗杀的,最后还是打算把她当作自己的一张王牌来挟持元老院。看起来这个胖女人还是早有预谋。不过半路上却和疲敝的建国骑士团狭路相逢……


战斗指南
敌人配置グラブデュエリストx2 アサルトバスターx2 ワンダーシーカーx2 ストライダーx2 ガジェッティアx2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
久违的一场爽快且没有增援的战斗。只要步步为营没有什么难度。如果想取得高台上的宝箱就派弓手出场把。
敌人配置白貌鬼x4 化物络x6
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
地上有陷阱,弓手的职业是可以看到的,记得带上一个。由于都是大体积怪物所以又是格斗家发挥专长的绝好机会。白貌鬼的攻击力很高,切忌近身攻击。


ACT 2.13


剧情提要
虽然让胖女人跑了,但是拉布莱娜顺利回归,令骑士团的众人兴奋不已。她带来的消息一则是卡迪娜目前并不在王都,不过鉴于她对于元老院的利用价值现在还不会受到什么伤害。其二则是根据她的推测,第一公主爱雷克希亚可能尚在人间。带着卡迪娜的嘱托,众人前往修道院旧址。


战斗指南
敌人配置不死系x11
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
基本还是白魔法职业唱主角的战斗。由于净化魔法超大的攻击距离所以可以完全不必担心敌人的异常状态攻击。


ACT 2.14


剧情提要
胖修道院长返回王都以后,见到了夏特鲁兹,得知骑士团正向修道院进发,这可是叫她寝室难安的坏消息。这个时候的格拉丽萨等人已经开始在修道院内展开了地毯式搜索。很快,众人就发现了一个密道。或许这里就是关押第一公主的地方。


战斗指南
敌人配置魑魅x6
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
唯一注意的是不要踩到熔岩的地形,会减少HP。左上和右下的召唤水晶可以无视。


ACT 2.15


剧情提要
最终,卡迪娜还是像艾森说明了自己的想法。也就是说从现在开始,两位王女已经走上了不同的救国之路。我们并不知道格拉丽萨他们的未来,但是卡迪娜会面对怎样的结局却是显而易见。但是现在没有力量的她却根本无力和元老院抗衡,因此她的命运可能会非常悲凉。此时在修道院地下的熔岩区域,格拉丽萨跑过某座石桥以后,却发生了塌方把她和众人阻却了。之后的一段回忆道出了艾薇尔母子与菲亚斯的初次相遇……


战斗指南
宝箱配置--
胜利条件全部开关启动
失败条件经过17回合OR我方全员战斗不能
17个回合要求我们必须没有任何多余动作完成任务。我们要做的就是控制格拉丽萨一个人把所有的机关打成蓝色。这里要用到她的专属职业和专属武器。总的原则就是远程单个的使用普通攻击,多个连续的就使用专属技能的第一招地图炮。注意有一个地方为了同时点蓝需要故意先把一个打成黄色在一起打成蓝色。


ACT 2.16


剧情提要
终于,我们的故事的两位主角见面了,正如格拉丽萨所说简直就像在照镜子一样,怪不得整个王国的人都会认错。对于格拉丽萨的努力爱雷克希亚也了解了一些。不过感慨的话还是以后再说,现在当务之急是怎么样逃出这个人间地狱。当然,老奸巨滑的艾格拉拉格是不会让我们这么顺利的离开的。地牢内的重重机关不断的像我们两位主人公的命运发起着挑战——就在熔岩向断崖下冲来的刹那,情急之下爱雷克希亚割断了自己的头发作为绳索拉格拉丽萨上来……的确,是够乱来的。最终,劫后余生的两人终于找到了出口,松了一口气后的两个少女的谈话,也变得更像是普通的两个女孩的聊天那样,充满了纯真与欢笑……在地面,两人也适时的遇见了胖修道院院长的伏兵。好吧,报仇雪恨的时候到了!


战斗指南
敌人配置スベルキャスターx6 ストライダーx2
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
第一王女初试身手的一战。会变身的就是不一样,所以完全由她做主攻,格拉丽萨做好回复工作就好了,直线站位攻击基本上一刀一个的……
敌人配置エクスキャバリアx4 ストライダーx2 ガジェッティアx2 エスコートベッセルx6 ウォーヘッドx1 エニグマンサーx2
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
我方两组成员正好在地图的两个对角位置。安全打法是两王女暂时无视场地中间的8个敌人,同大部队在右上角合流,再向左下角攻下去。因为敌方的剑士团会不断相互给对方加速度,如果直接硬拼只有被困死的结局。后期还会有5名增援,因此记得装备回复VP的道具或者技能。

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 楼主| 发表于 2007-8-18 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
CHAPTER 3-Gladiotus


ACT 3.1


剧情提要
追查维兹海特的艾森一行来到了乌拉尔特山。在一处实验室一样的驻地,他发现了这个死之商人的制造工厂,里面还有待完成的巨像兵雏形……很快他们的行迹就被维兹海特察觉了。面对他凌厉的攻势,骑士团众人没有丝毫的还手余地,就连艾森也倒在了血泊之中……在桑德姆修道院旧址爱雷克希亚公主的解救任务圆满完成,接下来就是营救卡迪娜的任务。由于枢牙之仪迫在眉睫,必须在仪式执行以前找到她。以往仇视王国的罗格纳也决定摒弃前嫌共同作战,那么,行动开始……


战斗指南
敌人配置怪豹x2 邪精x3 化物络x3 巨龟x1
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
本***形比较复杂,对于我方移动力的限制很明显。怪豹的反击吸血很恶心,一次最大能到100多,所以要尽量避免近身攻击。由于主要是以大体型怪物为主所以格斗家的投技有奇效。
敌人配置爪牙众x12
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
这种“强化版”怪物最无耻的地方就是我方的物理攻击经常只能打1点伤害,濒死状态的回复又往往会叫我们的攻击前功尽弃。打得时候要算准回合数,尽量一轮攻击解决战斗。它的几种异常状态攻击里面,降低HP最大值和毒的攻击是对我方威胁最大的,尤其是对魔法师。另外就是12只怪物的分布很平均,开战后我们可以选择向山上进攻或者像水域进攻,从而保证不吸引来更多敌人导致围攻。



ACT 3.2


剧情提要
佐特洛亚族早年间曾经遭受过艾雷修斯王国攻击,所以族人对于王国有着异常的仇恨,甚至不惜以收回圣地为代价,听命于号称要颠覆王权的王国元老院的调遣追击骑士团众人。其族长拜德拉斯已经不会说话,所以一直是身边名为切尔的女性为其代言。同他们一样原本对王国有着深厚仇恨的罗格纳,对于切尔的侵略本质却有着清醒的认识。不过,现在格拉丽萨深感不安。雷文想上前去安慰,可以话又不知道从何说起。晚上,她还是向公主说出了杀死了拉斯尼尔的实情,没有想到的是爱雷克希亚并没有责怪她,而是感谢她在危急关头能够深明大义。当然,失去亲人的痛苦也只暂时能埋在心里了,因为她们俩已经被敌人包围了……


战斗指南
敌人配置怪豹x4 化物络x4
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
又是只有两位王女的作战,建议开战后直接杀奔左上角的宝相处不要等敌人包围在行动,同时小心敌人的降HP最大值的攻击。算好爱雷克希亚的攻击力不要给敌人反击和回复的机会。不过老实说,第一公主的反击实在太猛了,尤其是配合了技能以后……
敌人配置变异茸x4 化物络x4 铁铠玄武 チェル
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
消灭下面的8个杂兵以后,还会出现一组援军,但是即使如此也要将杂兵优先消灭,因为敌人的混乱攻击是我方的最大威胁。两个BOSS相对来说切尔很好对付,而玄武的HP超高防御值和很可观,最恶心的是在它近身的队员会强制中毒,所以要用合体攻击速战速决。另外属性魔法也有一定效果。


ACT 3.3


剧情提要
格拉丽萨的努力终于得到了公主的认可。爱雷克希亚以王家的名义宣布今后将全力支援骑士团。同时,在王都,即将进行枢牙之仪的卡迪娜对于自己的抉择也产生了迷茫。距离守护神殿越来越近了,阴魂不散的佐特洛亚族看来还是没有放弃复仇的计划……就在众人乘胜追击的时候,维兹海特突然出现并且挡住了罗格纳的致命一击……


战斗指南
敌人配置化物络x3 河伯x3 チェル
宝箱配置--
胜利条件チェル消灭
失败条件我方全员战斗不能
如果不想做过多纠缠的话请无视河伯直接攻击BOSS。阻碍河伯前进的方法主要是用火魔法把冰状地形打成尖刺。BOSS除了反击以外并无威胁,还是比较好对付的。
敌人配置ヴァイスハイト
胜利条件击破ヴァイスハイト
失败条件我方全员战斗不能
与死之商人的第1战。难度不大采用一般的攻击手段就可以取胜。他只有一个大范围内的单体攻击比较有威胁。


ACT 3.4


剧情提要
就在格拉丽萨和爱雷克希亚因称呼的问题吵的不可开交的时候,拉布莱娜的一席话却引起了人们的深思:守护神殿这么重要的地方怎么警备竟会这么稀松,仿佛明摆着叫我们来打一样……而且从警备团人员的话分析,似乎包括鲁巴特在内的元老院并不知晓爱雷克希亚尚在人间的事情。与此同时,夏特鲁兹向胖女人告知了佐特洛亚族袭击被击退,警备队全线溃败的消息,而仪式也正在进行中……


战斗指南
敌人配置--
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
黄色补给点可以回复MP,或者转职探索者使用技能变成平台做踮脚,其他就没有什么难点了。只是要注意敌方的弓兵的偷袭。


ACT 3.5


剧情提要
艾格拉拉格的异样表现,夏特鲁兹似乎已经察觉了什么。这个时候骑士团已经兵临城下,情急之下夏特鲁兹启动了机关打算困死众人,但是他们的如意算盘完全被拉布莱娜打破了。却见两位衣着相貌完全一样的“王女”出现在元老院面前,夏特鲁兹启动防御结界,可是却发现这个攻击远比王都时候凌厉许多……眼见着大势已去,无计可施的艾格拉拉格居然启动装置妄图加速仪式的过程。一阵光芒过后,人们眼前出现的因不完全觉醒而暴走的卡迪娜……


战斗指南
敌人配置--
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
又一场比较爽快的战斗,如果我方格斗家职业比较多的话可以完全不用理会远处的重力发生装置,直接摔死敌人好了。
敌人配置御史x10 卡迪娜
宝箱配置--
胜利条件卡迪娜MP消减为0
失败条件卡迪娜OR我方全员战斗不能
地形师ァンタスティカ职业的技能可以消减敌人的MP。至于御史的能力基本和剑士差不多,除了要小心其物理攻击以外没有什么难点。BOSS是不会攻击我方的,可以放心将其MP耗干。


ACT 3.6


剧情提要
原以为拯救了清醒过来的卡迪娜,此次行动就可以告一段落。没想到万念俱灰的胖女人居然再次启动了发生装置。2次暴走的卡迪娜开始实施无差别打击。这是,格拉丽萨告诉众人依靠自己的ARM可以脱险,随着一阵非比寻常的震动,建国骑士团的众人消失在了时间的狭缝之中……万幸的是众人醒来以后发现还都没事,卡迪娜的事情也只得从长计议,不过倒霉的格拉丽萨却掉进了泥沼里……


战斗指南
敌人配置--
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
地图和以前没什么区别,不过正中被忍者的技能封住了HEX,使用职业エニグマンサ的消除魔法可以消除。敌方的魔法师的魔力很高,建议使用远程武器合体优先击败他们。


ACT 3.7


剧情提要
没想到,守护兽强大的力量把众人传到了数十年前的艾雷修斯王国。在这里,他们还遇到了格拉丽萨的母亲梅丽萨。梅丽萨是一位考古学爱好者,一直在艾雷修斯进行遗迹的发掘工作。之所以选择艾雷修斯就是因为这里曾被称为丰饶之地,也就是由“格特拉修发祥地”(对北欧神话比较了解的朋友应该知道这个就是所谓的世界树。荒野系列在三代也有世界树的概念出现),据说曾经流传着异常发达的远古文明……交谈之中梅丽萨得知格拉丽萨曾经掉到了泥沼中的事情,于是决定跟她一起洗澡并且要送他一件新衣服作为击退盗贼的回报,这可叫压抑了许久的拉布莱娜逮到机会了……


战斗指南
敌人配置--
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
又是非常恶心的一关。本战的一个原则就是不要对物理职业的角色用物理攻击,魔法职业用魔法,否则不是被反击就是被反噬。尽量用间接攻击或者合体技打吧。个人感觉即使关掉边上那个机关敌人的能力发动机率也有点高的匪夷所思……


ACT 3.8


剧情提要
原来的世界,到底会不会因为我们在现在的干涉而发生变化呢?或许对于格拉丽萨和爱雷克希亚那个时代的人来说这是个极富创造力的问题。不过现在格拉丽萨思考的并不是这些,她只是希望尽快返回自己的时空。来到这个时代的王都,梅丽萨临走以前和格拉丽萨又一次谈到了自己的女儿,看到母亲如此期待的样子,她的心中宽慰了许多。


战斗指南
敌人配置--
宝箱配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
敌人以重骑为主,因此又是我方格斗家施展本领的机会。


ACT 3.9


剧情提要
击退了叛军以后,众人在城内又见到了一位故人——拉斯尼尔王。看起来年轻时候的国王陛下还是蛮帅气的。虽然爱雷克希亚很不解国王的危险想法,对于自己单出外出的行为国王自己倒是看的很淡,他认为身先士卒才是身为王族的本分。不过众人的表现也还是令国王十分赞赏。在谈到关于剑术的事情中,爱雷克希亚很想极力的压抑自己见到父亲时候的喜悦,但是对父亲的思念还是从话里行间流露了出来。看起来不论是格拉丽萨还是爱雷克希亚,她们依旧是在对过去的日子充满了眷恋。于是雷文提出了这样一个问题:我们是不是有必要返回自己的世界呢?如果呆在这里就可以和自己思念的人永远在一起。然而,“信念”这却不是因为个人感情可以抹煞的,正如格拉丽萨所说,国王也好,母亲也好,他们现在做出的努力,正是为了将来的我们的筹划,如果我们不能回到未来,就不能完成他们的遗愿。


战斗指南
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
新增的忍者职业很讨厌,因为他们除了速度快外还会不停的给我方队员施加异常状态,有时根本来不及回复。与其如此不如放弃解除工作等到战斗不能时候再回复。另外本战开始敌人的技能搭配就比较丰富了,比如说此关的重骑也开始会使用魔法和回复,所以要注意预防。


ACT 3.10


剧情提要
在庆典上遭遇刺客,原本是意料之中的事情,可是没有想到在与刺客的交锋中格拉丽萨的ARM居然与那个时代的自己胸前的饰物发生了共鸣。一阵光芒之后,众人再度消失。原来这是维兹海特使用时空干涉将众人拉回了现实的世界。当格拉丽萨等人苏醒过来以后,发现身处一个工厂一样的地方,而四周已经布满了死之商人的死之军团。在突围作战的过程中,菲亚斯一马当先击溃了巨像兵的攻击,但是却被维兹海特使用传送魔法传到了另一个地方……


战斗指南
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
一开始不要冲的太靠前,减缓杀敌速度的作用一个是引诱所有不死者出击全歼后减轻对付巨像兵的负担,再者可以耗尽巨像兵的MP降低战斗风险,但是即使如此它的一击还是基本可以秒掉我方一个成员,但是对付它除了拉布莱娜的雷魔法有特效以外,公主的连锁攻击的伤害也很可观,所以可以诱使敌人攻击公主而我方堵住通路确保拉布莱娜的安全然后再在敌人蓄力的回合使用雷魔法攻击。另外巨像兵的行动非常有规律(待机3次攻击1次),掌握好节奏基本可保万无一失。


ACT 3.11


剧情提要
菲亚斯失踪,使得我方战力严重受损。大家一边劝慰格拉丽萨不要过分忧虑,一边继续寻找出路。与此同时,被挟持的菲亚斯质问维兹海特为什么要协助元老院。得到的答复是自己的故乡被魔王占领。至于尤里亚究竟在什么地方他也不清楚。在漂泊的这数百年中,维兹海特一直在不断更换着自己的肉体。面对歇斯底里的他菲亚斯终于回忆起了过去的事情,不过到了这个地步看来我们是没什么共同语言了。


战斗指南
敌人配置溶解细胞x9
胜利条件我方全员到达指定地点OR敌全灭
失败条件我方任意一人战斗不能
根据战场信息换为フェダ—イン这个职业,移动就使用技能ソ—サルアンカ对准对面的柱子。另外如果站在边沿处拉对面的敌人也可以直接将其拉入深渊。敌人的沉默的异常状态攻击很频繁,建议多装些解除的道具。
敌人配置ヴァイスハイト
胜利条件ヴァイスハイト击破
失败条件我方全员战斗不能
本战维兹海特使用的是重力攻击,由于是按现有HP成比例消减的所以无须担心战斗不能的问题。
敌人配置ヴァイスハイト
胜利条件ヴァイスハイト击破
失败条件我方全员战斗不能
这次他的招式换成了随机锁定一人,下一回合造成大伤害的攻击(范围在5格以内)。尽量使用连锁站位+RES下降的技能,以及雷文的CANCEL攻击,不让其有行动的可能是最安全的打法。


ACT 3.12


剧情提要
下面让我们来整理一下以往的信息。我们的这个世界是由无数平行时空构成的,原则上这些空间没有互相干涉的可能,都是在并行发展。菲亚斯的故乡埃尔伯利亚是一个战火交织的世界,那个世界被魔王贝利亚.***斯统治,但是包括菲亚斯在内的12个人组成了讨伐魔王的队伍进行不懈的斗争。虽然最后击败了魔王,也只剩下了3名战士,就是菲亚斯,克雷森和尤里亚。然而事情并没有结束,沉迷于力量的克雷森步魔王后尘,为求霸权再度开始了争斗。虽然集合整个大陆的力量终于抓捕了克雷森,并放逐于次元狭缝的监狱伊鲁兹贝尔,可是途中却叫他逃跑了。他不仅重伤了菲利亚等人,还破坏了飞船隆巴尔迪亚。菲亚斯和尤里亚在没有定位的情况下乘逃生艇脱出,菲亚斯坠落到了法尔盖亚并且同梅丽萨母女相遇,而尤里亚却不知去向,至于克雷森,谁也不知道他是如何逃到这里的,不过他并没有和菲亚斯降落于同一时空,于是他化名为维兹海特,不断变换着身体企图找到菲亚斯。ARM就是他带来的传承于贝利亚.***斯的技术。不过,埃尔伯利亚的武器都是有着管理者权限的设定,不是什么人都可以随意使用的,至于为什么梅丽萨能够引发那把剑的力量,菲亚斯也说不清楚。不仅如此,在法尔盖亚滥用ARM对于复兴异世界埃尔伯利亚有什么关系,拉布莱娜也是百思不得其解。这个时候,维兹海特再度出现。他告诉众人,ARM是这个世界的人不可能了解的技术,因为在更迭职业的同时,会对脑内的未使用领域造成Mania化,并且强行植入学习这种职业的信息。如果反转这种能力,就能收集本人了解到的各种信息。至于获取信息的目的,很明显就是为了启动法尔盖亚的史前文明,也就是梅丽萨一直以来调查的课题。维兹海特深信,史前时期崩溃的法尔盖亚明的信息一定会以某种形式深埋于这片土地上的人类的记忆中。所以这片土地数百年的战争都是因维兹海特而起,而他在背后扶植这种战争的缘由也在于此。此前见到的ACCESS POINT实际就是为了转达这种信息的中转站。至于他最终达到的目标也很明确了,就是要集合这些史前技术制造出足以称霸埃尔伯利亚的兵器。比如我们见到的巨像兵……


战斗指南
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
本战可以利用一下现有的地形。把BOSS吸引到中间地形的边沿处,我方呆在正对它的侧边,借助AI的BUG和高低差它就不会使用那招大范围的攻击。在使用ジオニックル—ラ—的技能シャットアウト封住其行动我们就可以安心进攻了。
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
敌人分布很平均,我方消灭任意3个敌人时对方就开始全线压上。这里建议呆在角落等敌人冲前但是不要站位太靠拢,因为有一种敌人会使用大范围的陨石攻击。虽然敌人的重量一般,但是借助格斗家的投技把敌人扔到有高低差的地方(如正中)也不失为一个防止敌人围攻的办法。用フェダ—イン的技能ソ—サルアンカ把敌人拉向深渊也是如此。


ACT 3.13


剧情提要
维兹海特不断的向众人施加包围圈,企图采取一切办法阻止我们前进。这时候菲亚斯提出了一个方案,就是自己留下抵挡敌人叫格拉丽萨他们先走,因为维兹海特的目标是自己。格拉丽萨当然不会同意他的做法,至于什么不是这个世界的人的借口更是遭到了众人的否决。这里的所有人都没有将菲亚斯当作外人看待,所以还是趁早打消这种念头的好,而且,敌人的围攻又来了……


战斗指南
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
画面最上方的那个HP为1的敌人一开场就会开始倒计时,数到零就会强制退回准备画面。要想最快速度消灭它人物的RES必须要高。这里建议将雷文转职为忍者,辅之以隐形的技能就能达到目标,至于选择雷文的原因是其本身就是我方主角中RES最高的。画面最前面的3个量产巨像兵都会使用大范围陨石魔法,必须贴着台子边沿走才不会受到攻击。以后战斗时候只要和它们近身它们就不会用这招了。
敌人配置ヴァイスハイト 量产型x6
胜利条件ヴァイスハイト击破
失败条件我方全员战斗不能
维兹海特和上次的招式相同,不过因为增加了几个巨像兵所以难度陡然提升。初期可以选择躲到巨像兵后面并叫同伴挡住(切忌不可站在同一直线),到了后期杂兵清除的差不多了就尽量想方设法把BOSS挤到下方的高处,利用BOSS攀爬能力的弱点堵住唯一出口不让他行动。如果他锁定了谁谁就躲到那个他所站HEX对应的6方向范围之外,如果锁定的是堵路的人就在他下次行动前换一个人堵上。本战为消耗战,回复和复活的道具一定要备齐。

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 楼主| 发表于 2007-8-22 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-29 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
EPILOGUE-Clivia


剧情提要
返回死都地面的众人,猛然看到天空出现的巨大洞穴和如黑洞般的密布的黑云。菲亚斯很快发现了这是暴走状态的次元航行用的转移门。数日后,艾雷修斯王国公主爱雷克希亚决定由王国骑士团率领居民避难,拉布莱娜也送来了分析情报,其位置就在乌拉尔特山。而艾森立刻就想到了上次调查维斯海特的所见……根据他的描述,菲亚斯断定那就是当初押解克雷森的飞行船,看来这次又是那个死之商人所为。明确了目标的众人火速赶往事发地,建国骑士团“布兰克伊泽尔”的最终战役打响了……与此同时,艾格拉拉格携带着夏特鲁兹留下的军需品妄图逃向国外避难,不想却遇到了死之商人。机关算尽的他占据了胖女人的身体,可是却敌不过紧随而来的卡迪娜的力量终被打入了时空的逆流中,至此,元老院尽数覆灭……


战斗指南
敌人配置
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
这场战斗拜有利地形所赐我们可以速战速决,只要站在左方山头下面死之商人的锁定就会因为高低差全无作用。至于HP高达4000的巨像兵,只要不和它近身就不会受到强制9999的攻击,不过还是尽量不要令其和死之商人相邻,因为它会抵挡对死之商人的攻击。如果想消灭它雷魔法有奇效。
敌人配置
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
杂兵的异常状态攻击很讨厌,记得带上相应的技能和道具恢复。菲亚斯专属技能中的无视高低差攻击对敌人有奇效,尽量以他为主攻可以节省不少时间。
敌人配置
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
一开场灾厄兽会主动接近我们,借这个机会我们依旧可以采用围攻+雷文CANCEL敌人行动的老办法。只要BOSS远离杂兵就不会有杂兵为其回复HP的机会。
敌人配置--
胜利条件敌全灭
失败条件我方全员战斗不能
与灾厄圣母的最终战分为四个阶段,第一阶段没什么可说的,第二阶段每攻击一次BOSS就会瞬移到其他地方,这里建议我方排好队列使用连锁攻击来对付它。由于BOSS会不时为自己加魔防所以远程连锁的收效并不大,趁着机会我们可以先把杂兵清除,然后静候BOSS上门。第三阶段BOSS会使用一招绝对防御,这里需要10人次以上的远程连锁才可破除,不过这个时期BOSS是不动的,所以注意不要浪费回合,连锁的同时进行整备。打掉BOSS的绝对防御以后BOSS再瞬移一两次就会进入第四阶段(注意背景音乐的变化),这个时候BOSS就不会用那些恶心的技能了,我们照例使用围攻+雷文CANCEL行动的战术。当BOSS的HP下降到1000以下的时候会召唤杂兵。因此打到濒死状态时候就不要给她出手的机会。本战对于我方的技能要求比较高,建议各位把需要的技能都学全了,等级倒不用特意苛求。另外记得带足道具,最终战的消耗还是比较大的。


击败了灾厄兽,卡迪娜最终含笑九泉。可是次元门并未就此消失。为了阻止次元灾害的进一步扩大,菲亚斯和格拉丽萨找到了维兹海特留下的航空舰隆芭堤雅。原来维兹海特一直以来倾心于菲亚斯身体的原因就在于菲亚斯具有操作这一飞船的管理权限。然而羸弱的飞船很快就达到了临界状态,引擎随时有爆炸的危险,情急之下菲亚斯用枪抵住了操纵杆,为格拉丽萨的逃生争取了时间。

等等,菲亚斯你怎么办?

你得回到法尔盖亚去

不是说好两人一起回去的吗?两个人一起的话,什么都……能做到的……不是吗……

不要!绝对不要!!


我要引爆隆芭堤雅的主控装置,所以必须留在这里。所以……只好你一个人回去了……

去寻找记忆中的遗迹,还有丰饶之地,还有……阻止世界的荒废……

你要继承梅丽萨的梦想……


不要,扔下我一个人……

当年轻人关上救生舱的盖子的时候,或许心中还有少许的迷茫。然而,是法尔盖亚给了他这个异乡人一个温暖的家,是建国骑士团给了他无尽的力量。为了守护这一切,他的信念令他不再迷惑。离别的苦楚已经变得不再刺痛。如能化为远方天空的星辰,也要守望这片土地,这个给了他希望与梦想的第二故乡……


荒野兵器XF剧情到此结束,谢谢您的观赏!
  



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