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NGS玩后感(目前暂时只打通了Normal和Hard)

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 楼主| 发表于 2007-8-6 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个星期心血来潮,到JS那里抱了一台PS3。显然只有忍龙一个是不得不买的游戏了,可惜的是找不到美版,只好先搞个港版的过过瘾。

花了一个星期每天下班的时候挤时间打穿了Normal和Hard,大家BS我吧,水平实在一般,谈谈感想吧。涉及到按键的还是用XBOX的键位,方块三角写起来太麻烦了。

首先就是本作具有争议的画面了。看到第一关的画面之后无论是谁都会有惊艳的感觉吧,但是很遗憾这个感觉并没有保持到游戏结束。印象最深的还是第一关的枫叶和第二关的大火,应该是至少部分体现了PS3的性能吧。之后大部分时间的室内场景感觉没有太大的进步,或许原来的NGB已经很好了吧。一个奇怪的地方就是以前一些酷炫的特效似乎弱化了,尤其感觉ET和UT有时候甚至没有NGB华丽,比如真龙剑的绝一文字还有龙舞天岚,残像效果感觉是基本没有可。武器撞击物体的火星好像也没有NGB大。过场的时候场景会有景深和HDR的效果,但是正常游戏没有,这点可以理解,游戏的时候看不清就麻烦了。敌人的血液能够在场景内保持,但是切换几次场景之后还是会消失的。关于断头的话题,其实非美版也是可以断头的,但是只是针对小型非人类敌人,比如红黄白三色魔神和猫魔神。人类无法断头,但是倒地追加的时候敌人会“痛苦地翻滚”,嘎嘎。比较郁闷的是游戏居然有时回卡得厉害,最明显的就是章鱼怪喷唾液的时候,有待改进。

PS3的手柄手感其实还不错,尤其是按键感觉强于XBOX360。但是没有震动这个大败笔直接打消了其它优点,另外手柄实在是太轻了,需要适应一段时间。为了弥补手感的不足,感觉脱裤魔在画面上作了一定改善,比如被破防之后会有像打碎玻璃的声音提示。晃动手柄增强忍术效果作用不大,因为一般我把忍术用来当保险,但是有总比没有好多了。

游戏流程上的改善非常贴近玩家,新增了不少存档点和商店,总体来说难度是下降了。双刀有非常实用的招式,而且可以很早就升级到三级。双刀的饭纲落有两种,空中XY和空中XXXY,前者可以快速杀敌。X的防返敌人是在原地硬直,接续非常方便。Y返可以吹飞敌人,在受到围攻时有实用价值。不足之处一个是ET和UT的距离实在是太短了,还有就是空中的连击如果第一下X没有打中敌人的话,直接按Y是使不出任何招式的,必须先用手里剑过渡。空中能够射箭实在是太爽了,直接结果就是***杂兵化。水上漂貌似不错,但是控制起来有一定难度,小弟不才,在水上还没有使出过饭纲落。

R姐的几章难度一般,尤其是R姐LT+方向+Y的割头技,至少在Normal还有Hard难度之下几乎无敌。不过R姐不是忍者,不能走墙,运动性比较差,再加上飘忽的操作手感(明显不如隼龙),打过太古Alma和皮鞭女的难度极大。

先写这么点,等到后两个难度和任务搞定之后再来写完整一点的吧。.

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-8-6 13:16  ·  英国 | 显示全部楼层
没怎么玩过,不好发表评论。

支持LZ写文纪念,同乐。
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万年第一关

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发表于 2007-8-6 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵~R的芭蕾舞步从录像上看就觉得有点飘
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