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[讨论] [讨论] 关于360的FPS游戏的生命值问题

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精华
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 楼主| 发表于 2007-8-2 08:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一个月的360,体验了不少FPS游戏,发现360的FPS大部分都没有显著地生命值设定,其中的代表就是战争机器和使命召唤,大家对这怎么看。.

圣骑士

一切很天真

精华
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发表于 2007-8-2 08:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在流行这样的设计,自动***

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发表于 2007-8-2 08:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有就没有,这不挺好的吗,要是有生命值就要有药包,被敌人火力压制得动弹不得却剩一丝血的时候,你就知道没有的好处了。

落伍者

我落伍了 [~.~]

精华
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发表于 2007-8-2 08:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉的不错, 人累了, 躲着休息一下的确会好一点的.

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 楼主| 发表于 2007-8-2 08:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
我也觉得这种设计可以使游戏减少了繁琐性,增添了射击的快感。

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-8-2 08:39  ·  北京 | 显示全部楼层
增强了游戏的流畅性。。。。。

精华
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发表于 2007-8-2 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢这样的设计方案。更加爽快哈

精华
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发表于 2007-8-2 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
把玩家浪费在到处找医药包的精力全部集中到射击上来,现在就流行这个设计。记得是使命召唤2开始有这种感觉的设计的。

精华
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发表于 2007-8-2 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
把玩家浪费在到处找医药包的精力全部集中到射击上来,现在就流行这个设计。记得是使命召唤2开始有这种感觉的设计的。

版主

桂着被纶就是镁

精华
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发表于 2007-8-2 09:56  ·  山东 | 显示全部楼层
很喜欢这样的设计啊~~~
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